The Rise and Fall of Movie Tie-In Games (VIDEO)
Heri FandomWire Video essay, vi forklarer stigningen og faldet af film tie-in spil.
Se videoen herunder:
Abonner & tryk på meddelelsesklokken, så du aldrig går glip af en video!
Hvad skete der med Movie Tie-In Games?
Selvom det kan lyde mærkeligt for yngre spillere, var der en tid, hvor en videospilstilpasning kunne forventes at falde sammen med enhver større franchisefilm. Nogle gange kom spillet lidt efter filmen var i biograferne, men med enhver større udgivelse – og nogle gange endda for mindre udgivelser – var en modpart til videospil uundgåelig.
Dette er en trend, der går helt tilbage til de tidlige dage med spil. Det allerførste eksempel på et filmtilknytningsspil var Døds race arkadeskab udgivet i 1976 baseret på Døds race 2000, filmen der udkom året før. Denne titel kom dog aldrig til hjemmekonsoller.
Det første filmtilknytningsspil, der blev udgivet til hjemmekonsoller, var Star Trek: Phaser Strike , som blev udviklet af Milton Bradley til at falde sammen med udgivelsen af Star Trek: The Motion Picture . Phaser Strike blev udgivet til Microvision; en for det meste glemt håndholdt konsol, som også blev skabt af Milton Bradley.
Efter det tidspunkt blev flere og flere store filmselskaber klogere på ideen om at betale et spilstudie for at skabe noget, der i det mindste ville ligne den film, som det blev lanceret sammen med, (ganske vist med varierende grad af succes).
Filmselskaber så denne praksis som en yderst effektiv marketingstrategi. Du skal huske på, at videospil var meget billigere at lave dengang, så det blev anset for at være en smart investering at betale over 200.000 for at finansiere, hvad der i det væsentlige blev opfattet som en spilbar reklame.
Det er indtil udgivelsen af E.T. det udenjordiske . På det tidspunkt virkede en videospil-tilpasning af en meget succesfuld film udgivet året før som en no-brainer. Atari håbede, at udgivelsen af spillet lige før jul ville føre til, at masser af kopier blev købt som gaver til børn.
I december 1982 udgav The New York Times endda et stykke, der spekulerede i, at videospil baseret på populære film ville blive 'en stadig mere profitabel kilde' til udvikling af videospil. Det er overflødigt at sige, at denne forudsigelse ikke kunne have været mere forkert, i betragtning af at videospilnedbruddet fandt sted det følgende år og fiaskoen i E.T. spillet blev set som en vigtig katalysator for markedspladsens kollaps.
I 1983, E.T. havde fået et så giftigt ry, at Atari faktisk endte med at begrave tusindvis af overskydende kopier af spillet på en losseplads sammen med usolgte patroner fra Atari 2600-havnen i Pac-Man. I årevis eksisterede denne historie om en videospilgrav i New Mexico kun som en mærkelig konspirationsteori, indtil stedet blev udgravet i 2014, og historien blev bevist at være sand.
Heldigvis overlevede spilindustrien det overmættede konsolmarked og overskuddet af overhypede spil af lav kvalitet, som befolkede store dele af 1980'erne. Så i 1990'erne oplevede industrien en voldsom stigning med lanceringen af Nintendo 64 og PlayStation One.
Disse systemer var enormt succesrige og bragte et væld af licenserede spil baseret på film med sig. Nogle af disse tilknyttede titler betragtes stadig som nogle af de mest innovative spil, der nogensinde er udviklet, selv den dag i dag.
Selvom filmtilknytningsspillene oprindeligt blev udtænkt af hensyn til økonomisk fordel, gik der ikke lang tid, før der kunne begynde at se noget kreativ innovation inden for denne undergenre af medier. For eksempel, Die Hard-trilogien , – som var en videospilstilpasning af den klassiske actionfilmserie, – indeholdt tre forskellige spil i ét. Hver af filmene fra trilogien blev tilpasset til et spil med henholdsvis en anden genre og gameplay-stil, hvor den ene var et tredjepersons skydespil, en var et on-rails FPS og et var et racerspil.
Senere i samme årti, titler som Toy Story 2: Buzz Lightyear til redning og Små soldater på PS1 viste, at en populær IP rettet mod børn kunne konverteres til et funktionelt platformspil. Blade-videospillet er også et af de tidligste eksempler på et 3D-actionspil baseret på en superheltefilm.
Det var dog i 1997 da Sjælden virkelig hævet barren for videospil tilpasninger af populære film. Goldeneye 007 udgivet til Nintendo 64 og blev hurtigt referencepunktet for, hvordan man konverterer en storfilm til en innovativ interaktiv oplevelse. Guldøje blev en universelt allestedsnærværende titel for enhver N64-ejer med respekt for sig selv.
Goldeneye 007 var den første videospilstilpasning, som ville fortsætte med at informere en hel genre af spiludvikling i løbet af det næste årti. Uden Guldøje udvikle sin ikoniske FPS-mekanik, den tidlige Æresmedalje og Call of Duty spil ville sandsynligvis have set meget anderledes ud, end vi kender dem som i dag.
Ikke kun gjorde Guldøje i det væsentlige formår at fortryde alle de skader, som ET: Det udenjordiske havde gjort til omdømmet for videospil i mainstream, informerede det også en generation af udviklere om at arbejde på en formel, som stadig finjusteres i dag.
Når vi ser tilbage, var perioden mellem slutningen af 90'erne og 2000'erne en gylden æra for videospils tilpasninger af populære film. Tilpasninger fra franchises som; Matrixen , Ringenes Herre , og Harry Potter blev alle godt modtaget af både fans af de respektive franchises såvel som spillere generelt.
Det var dog i 2004, at alt ændrede sig igen på grund af en filmatisering af videospil. På dette tidspunkt er karakteren af Spider Man havde allerede nydt et par respektfulde tilpasninger inden for mediet videospil, men filmen tie-In spil til Spider-Man 2 var noget helt særligt.
Spider-Man 2 revolutionerede en hel genre af spil. De teknikker, der blev brugt i denne titel, var banebrydende for, hvordan eventyrspil i åben verden ville spille i de næste tyve år. Mange af de mekanikker, der blev brugt i dette spil, tjente som grundlaget for så mange af de mekanikker, der stadig bliver brugt i den nuværende udvikling af open-world-spil.
Det faktum, at en så væsentlig facet af spiludvikling kom fra filmtilknytningsspil, er intet mindre end forbløffende. Arven fra denne titel kan ikke undervurderes. Uden den har vi måske aldrig fået de seneste elskede Spider-Man-spil fra Insomniac.
I de næste fem år faldt endnu et parti af anstændige filmtilknytningsspil, og i 2009 fik vi, hvad mange anser for at være den sidste virkelig fantastiske videospilstilpasning af en populær film. Det er især et andet spil baseret på en Marvel film.
Jo mindre sagt om X-Men Origins: Wolverine , des bedre. Den film er en af de værste tegneseriefilm, der nogensinde er udgivet og næsten fuldstændig decimeret karakteren af Deadpool . Den eneste gode ting, der kom fra udgivelsen af den afgrundsdybe affaldsbeholder i en film, var det overraskende fantastiske tie-in videospil.
Gameplayet lignede God of War 3 og det var et brag. Det voldsomme blodbad, som du kunne udløse som en stilkig, uforgængelig mand med 12-tommers kløer fra næverne, var fantastisk. Selvom 2017's Logan gjorde et godt stykke arbejde med realistisk at skildre, hvor brutal en kamp, der involverer Wolverine, ville være i virkeligheden, dette spil var en af de første gange, hvor brutaliteten og ondskaben af karakteren blev fremvist fuldt ud.
Læg dertil den helbredende faktor i realtid, som spillet inkorporerede, en ambitiøs kamp med en Sentinel, en faldskærmsudspringsektion og en rigtig sjov bosskamp ved spillets afslutning med Deadpool , og du har grundene til et af de mest ekstraordinære filmtilknytningsspil, der nogensinde er udviklet.
I betragtning af at både Spider-Man 2 og X-Men Origins: Wolverine spil er begge fantastiske eksempler på solide film-tilknytningsspil, man skulle tro, at fødslen af Marvel Cinematic Universe kun ville styrke kvaliteten af denne slags projekter. Det viste sig dog desværre ikke at være tilfældet.
Selvom der blev udgivet en række film-tilknyttede spil sammen med de tidlige MCU-film, var ingen af dem bemærkelsesværdige på nogen som helst måde. Hver af dem føltes som en mindre version af et andet overlegent spil. De manglede alle nogen reel originalitet for at hjælpe dem med at skille sig ud på spilmarkedet, og så faldt de i baggrunden.
De bedste superhelte-videospil i denne æra var de fantastiske Arkham spil udviklet af Rocksteady. Disse titler var løst inspireret af Batman: The Animated Series fra Bruce Timm, (som også fungerede som forfatter på disse spil), selvom de ikke var en direkte tilpasning af nogen anden Batman medier. Dette fik dem til at føle sig noget velkendte og nostalgiske, samtidig med at de føltes friske og originale.
En af videospils-tilpasningerne af de tidlige MCU-film blev kaldt Captain America: Super Soldier og gameplayet var intet andet end en dårlig efterligning af kampmekanikken perfektioneret af Arkham-serien. Alligevel var det det bedste spil af alle disse spil baseret på de tidlige MCU-film.
Da vi bevægede os ind i 2010'erne, steg budgettet for at udvikle et videospil eksponentielt i forhold til, hvad det kostede at lave et spil ti år tidligere. På grund af dette øgede budget var store videospilsudgivere mere tøvende med at tage risici på projekter, hvis succes ikke var en selvfølge.
Det øgede niveau af usikkerhed blandt de gaming-finansielle fede katte betød, at videospil-tilpasninger af blockbuster-film i det væsentlige blev en saga blot. Markedssegmentet kendt som 'mid-tier' faldt også stort set helt væk i denne æra og efterlod kun high-budget triple-A-titler og små indie-spil.
Spiludvikling på titler baseret på licenserede IP'er har ændret sig voldsomt i tiåret mellem nu og da. Efter succesen med den tidligere nævnte Arkham-serie blev den nye model til at udgive et spil inden for et par år efter, at en film blev udgivet baseret på den samme karakter. Direkte tilpasninger af Hollywood-film blev for det meste henvist til annoncefyldte mobilspil i denne æra. På konsoller og pc var ordentlige spiltilpasninger af film næsten døde.
Den eneste forskel mellem den nye model og den gamle var, at i stedet for at være en direkte tilpasning af filmens plot, ville spillet fortælle sin egen historie og ville ikke inkorporere plotelementerne eller filmens omgivelser. Spillet indeholder måske ikke engang nødvendigvis de samme karakterer, som er set i filmen, og selvom det gjorde det, ville de være alternative versioner til dem fra filmen, der ikke ser ud eller lyder på samme måde, som de gjorde i live action.
Dette gjorde det muligt for udviklere at blive kreative og lave deres egne historier og universer baseret på en tidligere etableret karakter fra populærkulturen. De to største eksempler på, at denne metode bliver gennemført med succes, er Arkham-spillene og de førnævnte Spider Man spil udgivet i 2018.
Nogle vil sandsynligvis hævde, at boblen også er sprængt for denne type licenserede spil efter det katastrofale Avengers spil fra Square Enix som blev udgivet i 2020. Med det sagt, den positive modtagelse af Guardians of the Galaxy spil, der også blev udgivet af Square Enix, udgivet i 2021, opvejede lidt for slagtningen af Earth's Mightiest Heroes året før og formåede at genoprette noget af branchens tro på licenserede videospiltitler.
På tidspunktet for optagelsen er der et væld af spil under udvikling, som er baseret på populære intellektuelle egenskaber. Nogle af disse omfatter; en Indiana Jones spil kommer fra Bethesda, en James Bond spil, der arbejdes på af IO interaktiv, (som er ansvarlige for Lejemorder serie,) og Suicide Squad: Dræb Justice League fra Rocksteady, (som er det studie, der er mest kendt for at udvikle Arkham-spillene.)
EA Motive har annonceret, at de arbejder på udvikling af en Jernmand spil, selvom der er meget lidt kendt om det på nuværende tidspunkt. EA Motive er også holdet bag det kommende Dead Space genindspilning.
Et World War 2-spil, hvor du spiller som de populære Marvel-helte Captain America og Black Panther, bliver også skabt af Skydance Interactive. Interessant nok er Skydance Interactive et datterselskab af Skydance Media, som primært er et filmstudie. Spillegrenen af virksomheden blev først etableret for nylig, og de har hentet Amy Hennig af Ukortlagt berømmelse som kreativ direktør.
Ud over dette rygtes der kraftigt, at et helt separat åben-verden-spil er under udvikling baseret på karakteren Black Panther. Eksistensen af denne titel er ikke blevet bekræftet på indspilningstidspunktet, selvom baseret på de mange rygter om, at et åbent-verden Black Panther-spil er på vej, ser det mere sandsynligt ud til at være sandt.
Alt dette tyder på, at det licenserede spil langt fra er dødt. Selvom det ikke ser sandsynligt ud, at vi snart kommer til at se en tilbagevenden til storfilm-videospilstilpasningen, ser denne nye model af spil baseret på populære karakterer fra den store skærm ud til at blive ved i de kommende år.
Selvom ideen om, at filmens bindingsspil forsvinder fuldstændigt, kan komme som en trist nyhed for nogle, er der positive ting at tage fra at se spiludviklere sætte deres eget spin på tidligere etablerede karakterer fra popkulturen. Denne nye metode til tilpasning giver kreative spilstudier mulighed for at fortælle en unik historie og tilbyde noget anderledes end det, vi har set før. Afsløringen Batman serien er et godt eksempel på dette.
Ikke at være direkte bundet til en kæmpe film betyder også, at studierne ikke behøver at haste udviklingen af deres spil for at overholde stramme deadlines, der er fastsat af filmchefer. Der er kommet historier ud i fortiden om videospil-tilpasninger, der er blevet hastet for at matche udgivelsesdatoen for deres filmiske ækvivalent. Dette spørgsmål er nu for det meste fortid.
Universets regler kan brydes, essentielle karakterer kan blive dræbt med en enkelt hat, og videospilskabere har frit styre til at fortælle den historie, de ønsker at fortælle. Dette er en spændende udsigt for mange, da det betyder, at vi ikke bliver fodret med de samme gamle historier gang på gang, selvom vi har set den samme historie fortalt før.
Er du enig, eller savner du de gode gamle dage med filmtilknytningsspil, der blev udgivet sammen med hver eneste storfilm? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor, og abonner på kanalen for mere spilbaseret indhold, der kommer snart.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .
Bemærk: Hvis du køber et uafhængigt produkt på vores websted(er), kan vi tjene en lille kommission fra forhandleren. Tak for din støtte.