The Last Days of Lazarus Review – Should Have Stayed Dead (PS5)
Lazarus sidste dage har en interessant følelse. Spillets æstetik er interessant, og det faktum, at det er udviklet af én person, giver det en markant personlig følelse. Desværre, på grund af det faktum, at dette projekt føles så personligt, gør det det lidt svært at forholde sig til, og spillets tekniske mangler gør det også åbenlyst i visse øjeblikke, at denne ting er skabt af én person.
Lazarus sidste dage er ude nu og er tilgængelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
Det mest nedsættende, jeg kan sige om Lazarus sidste dage er paradoksalt nok også min yndlingsting ved det, og det er helt utilsigtet (i det mindste går jeg ud fra, at det er det.) Lazarus sidste dage er et af de mest utilsigtede sjove spil, jeg nogensinde har spillet igennem.
Læs også: Åben ikke Anmeldelse: En skræmmende, fordybende Escape Room Simulator (PS5)
Den monotone måde, hvorpå stemmeskuespilleren for Lazarus leverer sine replikker, minder øjeblikkeligt om den klassiske levering af Leslie Neilson i Den nøgne pistol film. Selv den måde, hvorpå han konstant bruger sin indre monolog til at fortælle de mest bragende indlysende fakta til publikum.
For alvor vil denne fyr stirre på en lampe og sige noget som; 'Pæren i denne lampe udsender et stærkt lys.' Eller han vil stirre på et fuldstændig lemlæstet, udtaget blodigt lig og udtale: 'Dette er ret foruroligende,' på den mest monotone måde, som du kan forestille dig, med hans eneste følelse tilsyneladende som mindre forstyrrelse.
Mit absolut yndlingsøjeblik kom ret tidligt i spillet, efter at Lazarus først ankom til sin søsters tomme lejlighed. Et apokalyptisk jordskælv rystede bogstaveligt talt husets fundament, og der var et spidst monster, der lignede noget fra The Upside Down, der voksede ud af toiletpanden. Lazarus tog dette virkelighedsskiftende øjeblik til at se på det uopvaskede service i sin søsters vask og kommentere, hvordan hun var endnu doven, end han er.
Læs også: Edengate: The Edge of Life Anmeldelse – Walk It Off, Hero
Mens dette øjeblik, sammen med et par andre punkter i spillet fremkaldte tilfælde af ren munterhed i min sjæl, betyder det faktum, at ingen af dem var bevidst, at jeg ikke kan forfalde for meget ros til Lazarus sidste dage . Så igen, hvis jeg skulle opdage, at disse øjeblikke faktisk var bevidste, så ville de sandsynligvis ikke være helt så sjove.
Resten af spillet er stort set umærkeligt. Mens modellerne, teksturerne og belysningen, der bruges i spillets miljøer, for det meste giver tiltalende resultater, lader karaktermodelleringen og animationen en del tilbage at ønske. Dette resulterer i en mærkbar kontrakt mellem kvaliteten af spillets miljøer og spillets karakterdesign.
Gameplayet er yderst én note. Lazarus sidste dage er i bund og grund et førstepersons peg og klik-spil med akavede gåder. Selvom ingen af gåderne er særlig udfordrende, bliver de ekstremt trættende hen imod spillets afslutning. Dette førte til, at jeg bare klikkede på alt i miljøet, indtil jeg fandt løsningen for at komme videre og rulle kreditterne. Dette er også en fuldstændig farbar måde at tackle dette spil på fra starten, hvilket blot signalerer dårligt puslespilsdesign.
Læs også: Hvorfor ' Stenbruddet ’ er det bedste videospil i sin genre
Alt i alt, mens jeg nød de utilsigtede grin, som spillet gav, såvel som den æteriske fornemmelse af spillets miljødesign, Lazarus sidste dage er en mat oplevelse. Mange aspekter af spillet føles forældede, og det er en rigtig udfordring at forblive engageret i plottet, indtil kreditterne ruller. Det sidste kritikpunkt er især fordømmende, når du indser, at hele spillet kun er to en halv time langt.
Lazarus sidste dage – 4/10
Lazarus sidste dage blev spillet på PS5 med en kode leveret af Perp spil .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .