Tekken 8 Closed Beta Test overstråler CNT på alle måder
Tekken 8 tegner sig til at blive franchisernes hidtil mest ambitiøse udflugt, og med det seneste Tekken 8 Closed Beta Test (CBT), hypen har nået nye niveauer. Testen, der løber fra den 20. oktober til den 23. oktober, havde til formål at give spillerne en fornemmelse af spillet før dets store lancering i januar i det kommende år.
Det er ikke første gang, Bandai Namco har givet spillere adgang til Tekken 8 . Den lukkede netværkstest fandt sted i juli, og selvom den gik ud på at rette spillets servere, gav den stadig spillerne en forsmag på, hvad der kommer. Som en, der har spillet både Tekken 8 Closed Beta Test og Closed Network Test, jeg er glad for at kunne rapportere, at spillet kun er blevet bedre siden dets indrømmende fremragende udflugt for de få måneder tilbage.
Tekken 8 Closed Beta Test tilføjer en masse mere indhold at vælge og spille
CNT var temmelig barebones. I sidste ende havde den kun én tilstand: Rangeret match. Du kan stadig øve dine kombinationer i en pseudo-øvetilstand (accepter bare ikke nogen matchups, mens du parrer), men det var stort set det.
I den Tekken 8 Lukket betatest, der sker meget mere. Først og fremmest er der stor vægt på det nye Tekken Fight Lounge-tilstand. Her opretter du din egen avatar og interagerer med andre spillere i en indstilling, der prøver at kopiere arkadefølelsen. Oprindeligt var jeg ikke helt med på dette, da det så noget fjollet ud, selv for Tekken.
Fandomwire video Vi gik hands-on med Tekken 8 Closed Network Test denne weekend...Men man kan tydeligt se, at her er et stort potentiale for sjove aktiviteter i det fulde spil. Det ser ud til, at det vil være den vigtigste måde, du tilpasser dine karakterer på. Jeg kan især godt lide, hvordan det er den måde, du går ind i Ghost Battle, som er en lysende funktion fra denne CBT.
Hvis du går op til en hvilken som helst spiller i Fight Lounge, kan du se deres profil og vælge at kæmpe mod en Ghost-version af en af deres karakterer. Et spøgelse er dybest set en AI, der forsøger at replikere spillerens spillestil så meget som muligt. Ikke kun er denne funktion sindssygt cool, men den er også meget godt implementeret. Holdet har tydeligvis forbedret deres AI fra Tekken 7 og det viser. Spøgelserne bruger Heat, og de laver også unikke kombinationer. Alt dette giver bare en rigtig god tid.
Og lad os ikke glemme: Tekken 8 Closed Beta Test tilføjer også et par kendte ansigter, samt en cool ny karakter, som fans har været virkelig begejstrede for. Ud over karaktererne fra CNT tilføjer den nye beta Raven, Feng og Azucena. Raven og Feng er tilbage og har det bedre end nogensinde. Men stjernen i betaen var bestemt Azucena. Hendes unikke kampstil tilføjer så meget mere dybde til listen, og hun er bare en sjov tilstedeværelse på skærmen generelt.
Street Fighter 6 smacked Tekken 8 hele vejen til 2024Bortset fra det har vi fået en ny scene, med titlen Ortiz Farm. Denne fase inkluderer en masse gimmicks, såsom Balkon og Floor Break, og en masse vægsprængninger. Det var et brag at spille på, og det var en masse sjov at bruge alle gimmickerne til at fortsætte dine kombinationer.
Hvordan forbedrer Tekken 8 Closed Beta-testen spillets netkode?
I Fighting Game Community (FGC) har netkode altid været et følsomt emne, især når det kommer til Tekken. Mange føler, at spillets netkode ikke holder sig godt i forhold til samtidige som Street Fighter eller Mortal Kombat . Men personlig erfaring med Tekken 8 Lukket betatest, jeg føler, at de er blevet meget bedre fra Tekken 7 , og endda CNT.
Det kan tilskrives, at spillet er tilgængeligt for flere spillere, men jeg følte, at jeg matchede ret ofte. Og forbindelserne var også ret solide. I modsætning til Tekken 7 , en og to stangforbindelser er faktisk afspilbare. Jeg spillede med spillere halvvejs over hele kloden og bemærkede næsten ikke store problemer. Kan det stadig forbedres? Ja. Men jeg tror, at en netværkstest var det værd, hvis dette var resultatet.
Hvordan er den overordnede balancering? Er Tekken 8 Closed Beta-testen blevet forbedret på CNT's mangler?
Med spil som Tekken , korrekt afbalancering tager en anstændig mængde tid. Det vil de fleste spillere sige Tekken 7 's balancering er endelig på et ret godt sted lige nu, og spillets levetid er ved at være slut. CNT havde et væld af balanceringsproblemer, såsom Kazuyas utroligt kraftfulde nye streng og Jins lancerende, forsinkede og sikre 3-hit streng, der var lidt for overmandet.
Nogle af disse problemer, som de førnævnte, er blevet løst. Men det store problem kommer med varmetilstanden. Karakterer som Hwoarang har stadig for meget gavn af chipskader og spam i varmetilstand. Varme generelt kræver stadig meget arbejde. Det er et fint system lige nu, men når spillet officielt udgives, burde det være en smule mere afbalanceret.
Gamescom 2023: Tekken 8 får en fantastisk ny trailer og en udgivelsesdatoDet føles som om, at de i øjeblikket er to lejre af karakterer: dem, der nyder godt af Heat, og dem, der har for meget af Heat. En lille reduktion af chipskaden taget under Heat for disse spammy-karakterer ville gå langt i at løse spillets underliggende problem.
Men alt i alt havde jeg det rigtig godt med Tekken 8 Lukket betatest. Det føles som om Bandai Namco lytter til fællesskabets klager og skrider til handling med spillet i overensstemmelse hermed. Tekken 8 er indstillet til at udgive den 26. januar 2024. Inden da kan jeg ikke vente med at se, hvad Tekken team har i vente for os næste gang.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Hjalp dette? Tak for din tilbagemelding!