ANMELDELSE: 'Far Cry New Dawn' er en velkommen men mangelfuld tilbagevenden til Hope County
UbisoftsFar Cry New Dawner en selvstændig efterfølger til sidste årsFar Cry 5det sker 17 år efter atombomben faldt i Hope County.Nyt daggryadskiller sig fra andre titler som f.eksMålerogFalde udspil i, hvordan den ønsker at skildre verden efter en atomeksplosion. I stedet for at holde sig til den typiske dystopiske verden, der er anlagt af en atomapokalypse, har Ubisoft besluttet at skabe en mere farverig og vanvittig verden i lighed med tidligereFar Crytitler, hvor en atomvinter har gjort det muligt for en super opblomstring at forekomme. Spillet giver masser af tilbagekald tilFar Cry 5,nye udfordringer og en større revision af dens mekanik, der giver en fla
Nyt daggry's eksistens er stadig noget forvirrende. Ja, det nye RPG-system er en velkommen tilføjelse, der har været desperat tiltrængt efter den middelmådige oplevelse fra de sidste fire bidrag iFar Cryserie. Det er ikke en kolossal afvigelse fraFar Cry 5, som i sig selv stadig var i overensstemmelse med formlen fra de sidste par spil før det, men den finder stadig en måde at genstarte visse funktioner på eller tilføje dem på en sådan måde, der øger spillerens fordybelse og engagement. Denne formel virker for det meste, men ikke så godt som andre formeloverhalinger, som hvad Ubisoft gjorde medAssassin's Creedfranchise i 2017 medAssassin's Creed Origins.
Mange af disse innovationer indikerer, atFar Cryfranchise, på trods af at det er et interessant koncept og en interessant verden, har ingen overordnet identitet som andre Ubisoft-franchise. Det ene minut vil den være dette fuld-på modne førstepersonsskydespil med en historie, der matcher, og det næste vil den primært tjene som en eller anden sindssyg åben-verden RPG med alle de klokker og fløjter, der følger med.Nyt daggryløber desværre ind i det samme problem som sine forgængere, og det får mig til at spekulere på, hvordan franchisen overhovedet kom til dette punkt efter at have udtænkt noget så innovativt somFar Cry 3.
Narrativt,Nyt daggry’s historie er problematisk på grund af dens forbindelser tilFar Cry 5og ugyldiggør de valg, spillerne har foretaget i slutningen af spillet. Efter utallige timer med at befri Hope County fra Eden's Gate, behandles spillerne i en situation med flere valg. De kan enten gå væk og lade kulten fortsætte med at terrorisere befolkningen i Hope County eller arrestere deres karismatiske leder, Joseph Seed. Sidstnævnte slutning indeholder en atomeksplosion, som du flygter fra og ender med, at din karakter bliver låst inde i bunkeren, hvor du startede spillet sammen med Seed.
17 år efter atomeksplosionen træder du igen ind i Hope County som en helt ny karakter. Verden er vendt tilbage til en eller anden form for normalitet med folk, der kommer ud af deres bunkers og genopbygger deres samfund. Det varer selvfølgelig aldrig, fordi det er enFar Cryspil og kaos er en nødvendig ingrediens for historierne i denne franchise. Denne gang bringes kaosset frem af en bande kaldet Highwaymen, som har en særlig interesse i pink, Die Antwoord og motocross. The Highwaymen ledes af tvillingesøstrene, Mickey og Lou, som er dine klicheagtige overskægssnurrende skurke, der taler om, hvor besatte de er af magt, og hvordan de vil gøre alt for at beholde den. De mangler kompleksiteten og karismaen som andreFar Cryslyngler som Vaas Montenegro, Pagan Min og Joseph Seed, der havde gennemtænkte motiver, der gik ud over dine generiske magtbegær. Det var antagonister, som man kunne elske at hade, hvilket er et tegn på en velskrevet hovedperson. Hos tvillingerne hader man dem bare, fordi de er lige så papirtynde som deres motiver.
Anyways, disse to magtsyge tvillinger har skabt et helt netværk af andre motocross-entusiaster, hvor de har fuldstændig dominans over store stater som Florida og Californien. Når du har kontrol over steder som det, der har flere vitale ressourcer, hvorfor skulle du så have en interesse i at terrorisere en lille by af ringe betydning som spillets Prosperity? Din karakter bliver tydeligvis trukket ind i dette rod for at befri folket i Hope County fra disse Highwaymen.
Nyt daggrygør det til et punkt at sige, at de kom til Hope County efter et tog med noget bytte på, men da de endelig får, hvad de kom efter, bliver de stadig. Der er intet andet i den region, der er af strategisk eller økonomisk betydning. Jeg er ikke en eller anden infrastrukturekspert, der ville vide præcis, hvad de skal gøre, efter at verden er blevet decimeret af en atombombe, men jeg kan ikke forestille mig, at eksperter har en interesse i et lille samfund som Hope County. Hvis jeg var lederen af denne gruppe bøller, ville jeg ikke rigtigt bo et sted, der er besat af evangeliske psykopater, rødhalser og tvangstanker.
HvisNyt daggry's historie blev justeret en lille smule og havde ingen narrative bånd tilFar Cry 5Jeg ville ikke tænke så negativt om det. Den har en masse idéer ind, der ville give en ret solid post-apokalyptisk indgang i franchisen, som jeg tror kunne drage mere fordel af den gryne og moralsk grå realisme, der var til stede iFar Cry 2,men det er ikke helt, hvad vi fik. Du kan bare vandre rundt i den øde ødemark som en ensom ådselæder, der støder på deres forretning på udkig efter dyrebart bytte, lejlighedsvis stille dig på linje med nogle moralsk tvivlsomme karakterer og komme i slagsmål med mennesker, der bare forsøger at overleve, som du er. Der er masser af interessante fortællinger, der kunne spundes ud fra det. Vi har set det gjort utallige gange gennem årene.
Nyt daggry's historie ønsker at være en direkte efterfølger, der gør sine egne ting, mens de stadig ønsker at gense fortællingen om Eden's Gate og Joseph Seed, som finder sted senere i spillet. Da jeg kom igennem til den del af historien, var jeg lidt forvirret, fordi den var lidt for off the wall, selv afFar Crystandarder. Jeg lagde min controller fra mig og var nødt til virkelig at tænke over, hvilken retning denne specifikke titel gik ned, hvilket jeg stadig er usikker på i skrivende stund.
Selvfølgelig kan du argumentere for, at dette er noget friskt, og Ubisoft at skabe denne afvigende oplevelse er en fantastisk ting, men jeg er uenig. Jeg er primært uenig, fordi som tidligere nævntLangt Skrig’s identitetsproblemer forhindrerNyt daggryfra at være den meta-indgang, den ønsker at være. Det veksler mellem at være et realistisk post-apokalyptisk foretagende og en vanvittig udflugt til viden på en sådan måde, der ikke er til at ryste. Det er klart, at Ubisoft endnu ikke har besluttet, om de ønsker, at denne franchise skal være science fiction-lignendeBlod Drageeller grundet i den dystre verden afFar Cry 2.Til sidst bliver de nødt til at nå frem til en konklusion, og forhåbentlig kommer de til det snart, for jeg tror ikke, at fans vil være tålmodige med dem i meget længere tid end i øjeblikket. Det er det eller træk stikket på det.
På trods af dette dogNyt daggryer ikke en frygtelig oplevelse. På et teknisk plan tror jeg, at det er den stærkeste indgang i serien nu med dens imponerende og værdsatte overhaling, som franchisen havde desperat brug for. Det siger en del givet hvordanFar Cry 5foretaget nogle betydelige ændringer og forbedringerFar Cryogså formel. For eksempel fjernede spillet behovet for at klatre i tårne for at opdage områder som i tidligere afleveringer og favoriserede i stedet en mere organisk form for opdagelse, der primært involverede at gå videre gennem historien og deltage i side-quests.
Forholdsvis er disse ændringer trivielle i forhold tilNyt daggryer næsten total fornyelse. Det største eksempel på dette er dets tiered loot-system, som er meget mere forenklet, end du tror. I modsætning til plyndre-skytter som f.eksSkæbneogDivisionendet har ikke et alt for kompliceret system, der tager tid at studere med over en million forskellige gearingsniveauer til rådighed. Alt er opdelt i fire niveauer, og det gælder kun for de våben, du låser op i hele verden. Det er en stor forskel i forhold til tidligereFar Cryposter, og det påvirker oplevelsen en del. I tidligere indlæg ville du sandsynligvis bare vove dig gennem verden med det samme våben fra start til slut uden nogen større forbedringer eller incitament til at ændre tingene lidt.
Naturligvis kan du ikke helt udrydde den sikre måde at spille påNyt daggrygør det slet ikke, men det vil tage dig et par timer, før du kan nå dertil. Du starter med det laveste niveau af våben, som primært er en flok rustne våben og så videre. Disse våben har ingen stabilitet, giver begrænset skade og andre svagheder, der får dig til at vurdere, hvilken slags situationer du skal komme i. Du får ikke andet valg end at opgradere dine våben for at give dig selv den fordel i en kamp mod Highwaymen, så hvis du vil tage imod nogle Tier 2-fjender, vil du bedst have et Tier 2-våben.
For at få adgang til disse højere våben, skal du opgradere våbenværkstedet på din base ved at anskaffe ethanol. Ethanol er en sjælden ressource i spillet, som du kan erhverve dig ved at overtage forposter. Jo sværere forposten er, jo mere ethanol får du. Du kan også finde ethanol ved at stjæle lastbiler, der transporterer det, og som kører over hele kortet. Nu, fordi dette er atomapokalypsen, er der en advarsel, der følger med dette krav om at fremstille bedre våben. Du skal udforske verden for at finde andre vigtige ressourcer som gear, fjedre og andre vigtige ting, men det er ikke en svær ting at gøre. Hvert sted, du tager hen, eller et lig, som du plyndrer, har noget, der kan hjælpe dig med det, men det kan stadig være belastende, hvis du mangler tålmodighed til den slags.
Det er en gentagen cyklus, efterhånden som du til sidst kommer til niveau 3 og 4, hvilket hver gang får dig til at påføre dine fjender mere skade og låse op for bedre vedhæftede filer og overordnet våben. Det er lidt af en grind ligesom dit gennemsnitlige RPG, men det lærer dig også at være mere ressourcestærk.Nyt daggryfår dig til vane at samle op og bruge våben, som du formodentlig helst vil undgå som haglgeværer, der selv på det laveste niveau er ret effektive til at tage imod fjender af et højere niveau. Selvom disse typiske RPG-elementer giver en typisk grind, giver det også en følelse af præstation, når du kommer til det punkt, hvor du ønsker at være.
Opgraderinger ender heller ikke ved våben. Ligesom iAssassin's Creed IV: Black Flag,vil du finde dig selv ved at opgradere din egen hjemmebase. Hver opgradering giver dig ting som sundhedsbonusser, adgang til bedre køretøjer, hurtig rejse og mange andre. Ethanol er også påkrævet til disse opgraderinger, som kan erhverves ved at give afkald på gamle forposter, som du har overtaget til dine fjender, og derefter lade dem genindtage det med fjender på højere niveau. Disse genbesatte forposter kan genindtages tre gange, hver med forskellig sværhedsgrad og hver giver specielle genstande til din karakter. Det tilføjer meget mere til et 10-15 timers spil, som er standard for enFar Cryspin-off titel.
Den nyeste funktion, som jeg nød mestNyt daggryer ekspeditionerne, som tager dig ud af Hope Country. Ekspedition er som forposter, men på steroider og er brugerdefinerede kort, der er bygget omkring berømte vartegn som Alcatraz og besat af en masse fjender. Formålet med ekspeditionerne er, at spillere skal komme ind, få fat i en pakke og vente på en helikopterudtrækning, mens de afværger et endeløst angreb af fjender, hvis mål er at stoppe dig. Det føles som overlevelsestilstanden fraDivisionenog det er det mest intense, jeg nogensinde har oplevet iFar Cryfranchise. Det gør et godt stykke arbejde med at male, hvor utroligt anderledes verden er, selv uden for Hope County, og det giver en fordybende oplevelse, der får mig til at håbe, at Ubisoft beslutter sig for at gøre det til et permanent indslag i fremtidige bidrag.
Samlet set,Far Cry New Dawnlaver nogle imponerende ændringer og skaber endnu en gang en utroligt særpræget verden, der er værd at udforske. Byttesystemet, våbensystemet, ekspeditionerne og det reviderede udpostsystem er nogle af de største højdepunkter, der gør det værd at spille. Med dette i tankerne vil jeg sige detNyt daggryhar sat en høj teknisk standard forFar Cry 6når det kommer ud og gav et meget stærkere grundlag for det.
Den er dog stadig forankret af en glansløs historie og de altid tilstedeværende identitetsproblemer, der begrænser franchisens evne til at nå sit fulde potentiale. I stedet for noget, der er politisk ladet somFar Cry 5eller kritisk over for den menneskelige natur somFar Cry 3,Ubisoft skabte en generisk, sikker og uinteressant historie medNyt daggry. Der er ingen reel følelse af selv- eller tonal samhørighed som med andre Ubisoft-franchises, der ved præcis, hvad de forsøger at være. Det føles som om forfatterne tog historierne fra to forskellige spil og syede dem sammen på en Frankenstein-lignende måde, der bare ikke fungerer så godt, som de nok havde håbet. I stedet for er mængden af investeringer, jeg har i historiefortællingen, dramatisk reduceret eller i mere direkte vendinger ikke-eksisterende. Det er en fejl, der bliver mere og mere bemærket hver gang en nyFar Crytitel udgives og noget der altid ender i diskussionen om hvorfor eller hvor langt denne franchise er faldet. Det føles som om dette er en af de få IP'er, som Ubisoft aldrig har brugt så mange kræfter på, som de gør medAssassin's CreedellerRainbow Six Siege, hvilket er en tragedie, fordi der er så meget, du kan gøre med de verdener, du kommer til at udforske i franchisen.
Score: 7/10Hvad syntes du om denne anmeldelse? Skal du spille Far Cry New Dawn? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!