Respawn fortjener kredit for 'Jedi: Fallen Order'
Med den overvældende flotte modtagelse tilStar Wars Jedi: Fallen OrderNår de sparker ind, ser det ud til, at mange mennesker fokuserer deres komplimenter, støtte og feedback på EA i stedet for Respawn Entertainment, som faktisk arbejdede ubesværet for at give os en ægte Star Wars-oplevelse. Efter kun at have spillet spillet kort, vil jeg ikke tale meget om det, men jeg vil i stedet rette min opmærksomhed mod Respawns indsats for at lave dette spil.
Titanens fald'
Star Wars Jedi: Fallen Ordervar under udvikling i lang tid efter officielt at blive annonceret tilbage den 4. maj 2016. Umiddelbart sætter denne dato alene tingene i perspektiv, at Respawn Entertainment var meget seriøs omkring at lave en autentisk oplevelse.
I stedet for at skynde spillet og bruge den gigantiske popularitet fra en årtier gammel franchise, ønskede Respawn at tage sig tid til at udvikle et spil, de kan være stolte af, samtidig med at de sikrede, at fans ville sætte pris på slutproduktet.
Men mens Respawn Entertainment havde travlt med at arbejde påStar Wars Jedi: Fallen Order, skal vi ikke glemme, at samme år så udgivelsen afTitanfall 2. En stor succes kritisk, men havde i sidste ende lavt salg. Dette var dog på grund af de to andre spil, der blev udgivet inden for samme vindue.
Det var de spilBattlefield 1ogCall Of Duty: Infinite Warfare. Se, desværre for Respawn Entertainment, at EA bekymrede sig og fokuserede mere på at sikre, at de skadede udgivelsen afCoD: IW, og derfor ønskede de at udgive to FPS-spil, der tiltrak forskellige målgrupper, i stedet for at udgive Titanfall 2 på et tidspunkt, der ville have haft stor gavn af spillet.
Lead producer hos Respawn Entertainment havde et interview med PlayStation Lifestyle tilbage i oktober 2016, hvor han endda udtaler, at han blev holdt i mørket om udgivelsesdatoen, der blev valgt forTitanfall 2.
Jeg ved faktisk ikke, hvor beslutningen kom fra. Jeg ved bare, at den var låst for længe siden, og der var ingen ændring.
På det tidspunkt havde Cowen & Companys udtalelse stort set opsummeret situationen ret godt. De sagde, vi formoder, at EA troede på det ved at lancere to skydespil ved siden afCall of Dutydet kunne sætte et stort indhug i sin største konkurrent, men i stedet ser det ud til, at EA har ende med at skyde sin egen fod af.
EAs lillebror
Det var tydeligt, at EA aldrig rigtig brød sig omTitanfall 2, i stedet for at se det som en mulighed for at såreKODEved at udgive to FPS-spil på samme tid. Sandheden er,Titan faldhar aldrig været en husstandstitel, og det gjorde virkelig ondt på udgivelsen afTitanfall 2da EA besluttede at udgive spillet blandt to af de største titler i 2016.
Hvad har det hele at gøre medStar Wars Jedi: Fallen Order? Nå, lad os komme ind på det nu. Jeg har set mange anmeldere, kritikere og gamere generelt, der roser EA for at lave et fantastisk spil. YouTubere kan lide Laymen Gaming, der udgiver en video, hvor de værdsætter EA's indsats for en solid fem minutter af deres seks minutter lange video og nævner kun kort, at Respawn har gjort et godt stykke arbejde.
Normalt elsker jeg Laymen Gaming, fordi de begge har en tendens til at tale og hjælpe deres publikum med at forstå fakta. Titlen (25 minutter afJedi Fallen OrderHas Us Saying EA Good) af deres video alene er oprørende at se, fordi Respawn Entertainment tydeligvis satte alt ind, og det skal præciseres, at det er dem, der fortjener kredit, ikke EA.
Det er dog ikke kun Laymen Gaming, selv journalistiske sider som Business Insider udgivet en artikel med en titel, der igen sætter EA i et godt lys, når det skulle være Respawn.
Problemet med alt dette er ikke kun, at EA modtager den påskønnelse, der burde gå til Respawn. Problemet ligger i, at EA havde sin chance for at gøre solidStar warsspil, før Respawn Entertainment blev involveret.
EA var dog for fokuseret på indtægtsgenerering med beggeBattlefrontspil, hvilket resulterer i ekstremt skuffende titler. I modsætning til Respawn Entertainment ønskede EA at udnytte Star Wars' popularitet frem for at lave et fremragende spil.
Læs også: 'Star Wars: Battlefront II' Samarbejdsopdatering tilføjer Felucia, Clone Commandos, Instant Action og New Co-Op Mode
Det andet problem med dette er, at Respawn Entertainment for det meste først nu begynder at vokse. Før du laverStar Wars Jedi: Fallen OrderellerApex Legends, Respawn Entertainment kun var kendt forTitan fald.
Den nuværende tilstand for Triple-A-udviklere i spilindustrien lige nu lader ikke meget tilbage at ønske, da de fleste udviklere er interesserede i indtægtsgenerering og hvordan man tjener så mange penge som muligt på ét produkt, i stedet for at fokusere på at give en fantastisk oplevelse.
Men med voksende udviklere som Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory og mere med fokus på kvaliteten af deres spil, vil Triple-A-udviklere begynde at forstå, hvad forbrugerne ønsker.
Fortæl os i kommentarerne, hvis du har spilletStar Wars Jedi: Fallen Order, og hvad dine tanker om det er!