Ready or Not PC anmeldelse
Klar eller ej, her kommer jeg... meget, meget langsomt.
Fremhævet video
Klar eller ejer et taktisk førstepersonsskydespil, der ser spillere tage kontrol over et SWAT-hold, som er indsat til at håndtere flere farlige situationer. Fra at bryde nedslidte meth-huler til at forfølge aktive skytter gennem hospitaler og universitetsbygninger præsenterer spillet nogle anspændte scenarier og opgaver, som spillerne skal redde dagen, mens de holder sig til de strenge regler for engagement, der er skitseret før hver mission.
Reklame
Spillet har været tidligt tilgængeligt i en årrække op til denne længe ventede udgivelse. I den tid har det opbygget en dedikeret fanskare, som spændt har ventet på hver opdatering, der bringer spillet tættere på et scenarie i den virkelige verden. Udviklerne ser ud til aktivt at have lyttet til community-feedback og har respektfuldt foretaget flere ændringer afKlar eller ejerfaring baseret på det.
Selvom alt dette er virkelig prisværdigt og opmuntrende, er der et aspekt, derKlar eller ejkan desværre ikke helt omgå; taktiske skytter er kedelige.
ReklameKlar eller ejudkommer den 13. december og er tilgængelig på pc via Steam.
Spil som dette er de sværeste at anmelde, da de altid efterlader mig ekstremt konfliktfyldt. Et vellavet spil fortjener ikke at blive straffet, bare fordi jeg ikke satte pris på, hvad det gik til. Når det er sagt, kan jeg kun nogensinde skrive om min egen personlige oplevelse med et spil, og min erfaring medKlar eller ejvar en snooze-fest.
ReklameFor de få, ikke de mange
Det er en skam, for der er noget her, som jeg er sikker på, at mange vil nyde. Udviklerne virker som om de virkelig forsøger at levere det, som fans af genren leder efter, og det sætter jeg pris på. Efter at have læst op om denne titel på fora som forberedelse til min anmeldelse, ser det ud til, at VOID Interactive har leveret noget, der tilsyneladende er virkelighedstro, med flere mænd og kvinder fra det virkelige liv, der siger, at de kæmpede for at nyde deres tid med dette spil, da det er så tro mod deres daglige oplevelser.
Sniper Elite VR: Winter Warrior Review – rammer sit mål (Meta Quest 3)
Hvis du søger langsomt at tage liv i et realistisk miljø, mens dine holdkammerater lider af psykologiske problemer som PTSD efter at have været vidne til et skoleskyderi, så gætter jeg på, at det kunne ses som en klingende påtegning. Tilgiv mig dog, at jeg tænker, at det ikke ligefrem føles som det sjoveste at opleve.
Hvis spil somCall of DutyogDoomforherlige skydevåben, så de føles sjove og seje at bruge,Klar eller ejgør det modsatte. Hvis det er din idé om sjov at skyde en bevæbnet overfaldsmand i nakken og derefter lytte til hans dødsraslen, mens han gurgler og kvæler i sit eget blod, så foreslår jeg, at du søger professionel hjælp.
ReklameMindre 'afbrydelse får mig til at føle mig godt' og mere 'at dræbe gør mig trist...'
Selvom det ikke engang er den foruroligende realistiske vold, der gør, at spillet ikke føles sjovt at spille, er det selve gameplayet. Der er ingen dobbelt wielding eller slide-annullering her, i stedet suser alt sammen i sneglefart. Selv at bryde en dør, der fører til et rum fyldt med bevæbnede fjender, føles som en monoton opgave.
Leder desperat efter sjov
Jo længere tid jeg tilbragte medKlar eller ej, jo mere jeg lærte at acceptere, at dette ikke ville blive en sjov tid, så i stedet for at udskrive spillet til, hvad det ikke er, prøvede jeg i stedet mit bedste for at få glæde af, hvad det var. Prøv som jeg kan, men der er desværre bare ikke meget at gå rundt her.
Købevejledningen til de vigtigste videospil i 2023Jeg respekterer forpligtelsen til realisme her, atmosfæren er uden tvivl spillets største styrke. Manglen på et hørbart partitur gør, at lyddesignet føles mere effektivt, med kun lyden af kuglehylstre, der klirrer til gulvet, og dit holds fodtrin, der smyger sig over spillerens headset.
ReklameModding-aspektet af spillet er også blevet opmuntret, og det er fedt, hvilket giver fællesskabet mulighed for at skabe deres egne brugerdefinerede scenarier ved hjælp af spillets præfabrikerede aktiver. Dette er et andet aspekt, der sandsynligvis kun udvides efter den fulde udgivelse af spillet. Igen taler det til det dedikerede fællesskab af fans, at denne titel er oparbejdet før dens udgivelse.
Aldrig har jeg gabt så meget, når jeg deltog i en FPS-dørbrudsprocedure.
Det aspekt af dette spil, som jeg var mest skuffet over, da jeg testede, var bot AI. Dette er normalt ikke et stort problem for mig, men der er gjort meget af både udviklerne og fansamfundet om den 'banebrydende' AI iKlar eller ej. I løbet af min tid med det var jeg dog ikke særlig imponeret. Uanset om det var fjender eller holdkammerater, så jeg AI gøre tvivlsomme ting ved flere lejligheder.
Mere end én gang blokerede en holdkammerat mig i en smal korridor eller døråbning, hvilket efterlod mig ude af stand til at komme forbi. Et par gange gik jeg ind i et rum for at se en fjende, der tomt stirrede ind i hjørnet af et rum med sit våben trukket, selvom han formodes at være i alarmberedskab. Intet af det føltes som det revolutionære AI-fremskridt, der blev lovet mig af spillets markedsføring på nogen som helst måde.
Annonce Avatar: Frontiers of Pandora PS5 anmeldelseJeg besluttede at tage tingene et skridt videre, da jeg testede AI'en i hospitalsmissionen, hvor jeg gik fra værelse til værelse og dræbte ubevæbnede sygeplejersker og læger i åbent lys af mit hold. På trods af at jeg tog flere uskyldige liv end den aktive skytte, som vi var blevet sendt ind for at jage, gjorde resten af mit hold intet for at stoppe mig, de så bare tomt på. Udover at min radiomand flippede ud, var der ingen reel konsekvens af mine afskyelige handlinger, hvilket var en skam. Dette ville have været en fantastisk mulighed for AI til at træde ind og stoppe mig.
Ikke for behageligt for øjnene
Klar eller ejer heller ikke meget at se på. Den 'true-to-life' kunstretning betyder, at miljødesign føles sterilt, hvor farvepaletten er lavet af brune, grå og sorte. Mange af spillets teksturer er også temmelig lav opløsning, og oprykning af de grafiske indstillinger gjorde kun dette mere bemærkelsesværdigt.
Dette er omtrent lige så varieret, som farvepaletten bliver i Ready or Not.
Min næste bugbear er noget, der måske ikke gælder for alle. Hvis du planlægger at bruge en controller til at spille, vil du få en svær tid. Jeg spiller alle pc-spil med en Xbox-controller, og når et spil ikke understøtter controller-funktionalitet ved lanceringen, er det irriterende. Heldigvis,Klar eller ejinkluderer en mulighed for at kortlægge kommandoer i spillet til controller-input manuelt. Alligevel føles det ikke fantastisk at bruge dine første 30 minutter med en game mapping controller-input, bare så du kan spille det.
ReklameSelv efter at tempoet blev stoppet, efter at jeg havde brugt et godt stykke tid på manuelt at sortere controller-indgangene, virkede ikke alle, som jeg havde håbet. Visse funktioner blev kortlagt til forskellige input til dem, jeg tildelte, og nogle input virkede slet ikke; til det punkt, at jeg endte med at spille med én hånd på controlleren og én hånd på keyboardet.
Turtle Beach Recon Controller Review – Tager kontrollen tilbageHvad der ikke hjalp noget, er det faktum, at spillets HUD ikke formår at tydeliggøre det udstyr, der i øjeblikket bæres. Jeg brugte mindst to missioner på at tænke på, at det input, jeg havde indstillet til at udstyre mine nattebriller, ikke virkede, før jeg indså, at jeg ikke havde valgt dem i menuen før mission. I denne forstand er præsentationen meget mangelfuld, hvor alt fra missionsvalg til valg af våben føles glansløst og sparsomt.
I sidste ende forstår jeg, hvad VOID Interactive gik efterKlar eller ej, det er bare ikke spillet for mig. Jeg er sikker på, at denne titel vil have sine fans, og jeg håber virkelig, at de får, hvad de vil have ud af det. Lord ved, at de har ventet længe nok på spillets fulde udgivelse. For mig mistede jeg dog interessen for sager meget hurtigt på grund af en barebones singleplayer-historie, skuffende billeder og smerteligt langsom gameplay.
ReklameKlar eller ej – 6/10
Ready or Not blev anmeldt på pc med en kode leveret til FandomWire af Ærlig PR .