Popular Game Engine Unity er ikke længere gratis, og dette kan betyde katastrofe i 2024
Unity-spilmotoren har været en af de mest populære stykker software i mange år, især for mindre uafhængige videospiludviklere. Dens lave omkostninger og relativt lave indlæringskurve sammenlignet med dens samtidige har længe gjort det til en tiltalende mulighed for folk, der ønsker at dykke ned i verden af videospiludvikling.
Reklame
Desværre har Unity indvarslet en uforskammet opdatering, der kunne ændre brugernes planer og dræbe mange lavere-end-studiers forsøg på succes. Fra begyndelsen af næste år har Unity annonceret sine intentioner om at revidere hele sin indtægtsgenereringsstruktur og begynde at debitere udviklere pr. installation, når visse tærskler er blevet overskredet. I første omgang så dette ud til at inkludere installationer selv på abonnementstjenester såsom GamePass, men nu har Unity annonceret, at de planlægger at flytte disse omkostninger til det selskab, der kører abonnementet, hvis installationen er opnået derigennem, snarere end udvikleren.
Læs også: De mest ventede spil, der stadig kommer i 2023 – Staff Edition
Reklame
Grundlæggende har Unity til hensigt at opkræve udviklere 20 cents pr. installation af et spil over bestemte tærskler og udbetale det fulde gebyr hver måned. Når 200.000 levetidsinstallationer af spillet er foretaget, og 0.000 i omsætning på et år er overgået, starter gebyrerne. Selvom du kan mindske gebyret og øge tærsklerne til en vis grad ved at købe en højere plan fra Unity, kan du kan aldrig slette det helt.
Brugere United Against Unity
Det meget populære spil,Blandt os, bruger Unity-motoren og kan midlertidigt fjernes fra listen som følge af disse ændringer.
Mange udviklere har allerede udtrykt vrede over de beslutninger, der er truffet vedrørende den engang elskede spilmotor, og det med god grund. Det er blevet bemærket, at det ikke kun vil være legitime kopier af spillet, der påvirker disse gebyrer, men selv piratkopier tæller mod studiernes backend. Nogle har udtrykt bekymring for, at en gruppe nu kan organisere masseinstallationskampagner mod udviklere for at tvinge dem til at tage et stort økonomisk hit, i det væsentlige en langt mere ekstrem form for anmeldelsesbombning, der potentielt kan slå mindre studier konkurs.
Free-to-play spil er særligt udsatte på grund af denne ændring. Da det er baseret på antallet af installationer af spillet snarere end blot indtægter, kan et gratis-til-spil-spil udviklet på Unity nemt downloades millioner af gange og pålægges et gebyr, der er større, end studiet betaler tilbage på køb i spillet.
ReklameLammets kultbruger også Unity-motoren, hvor udviklerne tilsyneladende spøgende siger på sin Twitter-konto, at spillet vil blive slettet næste år med disse ændringer. Senere gjorde studiet grin med nyhedsmedier for at rapportere det som et faktum, selvom stemningen mod ændringerne stadig ser ægte ud.
Mange udviklere har også udtrykt vrede over, at disse ændringer bliver tvunget på alle Unity-brugere, både gamle og nye, i stedet for at blive implementeret for fremtidige studier, der vælger at licensere motoren. Som et resultat heraf vil udviklere, der valgte at bruge motoren under dens oprindelige brugsbetingelser – og sandsynligvis på grund af dem – og nu er tæt på målstregen, såvel som spil, der har været på markedet i årevis før dette. er nødt til at pådrage sig en pludselig og drastisk ændring af deres studiers finansielle strukturer.
Der er mange enormt populære spil udviklet på Unity, fraGenshin indvirkningtilPokemon GOogBlandt os. InnerSloth, udviklerne bag den massiveBlandt ostitel (som har en tv-serie under udvikling fra Owen Dennis, skaberen afInfinity tog) har allerede annonceret, at det på grund af disse nye vilkår kan trække spillet fra salg midlertidigt og overføre spillet til en anden motor.
Relaterede: Er Unity ved at lave en 180 på deres Charge-Per-Install-plan efter seriøst tilbageslag?
AnnonceDenne beslutning kommer på et forvirrende tidspunkt for motorproducenten, Unity har annonceret en række massive fyringer i et forsøg på at gøre virksomheden mere profitabel. Men med rygter florerer om, at selv den næste Nintendo-konsol (altid enormt populær blandt indie-udviklere) endda kan være stærk nok til at understøtte motorer som Unreal Engine 5, ser det ud til, at Unity nøjes med hurtigt at udslette tiltrækningen af sit produkt.
Hvordan har du det med de kommende ændringer af Unity-motoren? Synes du, at de er uretfærdige over for udviklere, eller tror du, at de bare er rent dumme? Fortæl os dine tanker i kommentarerne og på vores sociale medier-feeds!
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Reklame