Nightingale Preview - Et land med magi, mystik og overjordiske riger
nattergal , udviklet af Inflexion Games, blev oprindeligt annonceret ved The Game Awards, hvilket overraskede og imponerede fans i lige så høj grad. Nogle af de viste optagelser gav det en meget Bioshock: Uendelig feel, hvilket ikke er nogen dårlig ting, men efter en hands-off preview på Gamescom 2023, kan vi roligt sige, at dette er utroligt langt fra målet, og spillet vil overraske mange i, hvad du kan og vil gøre.
Nightingales ret ambitiøse...
I løbet af de 45 minutter, vi tilbragte med Nattergal, det føltes som om, at der var en konstant byge af ny og vigtig information, der blev kastet over os. Neil Thompson, Art Director og Head of Audio for studiet og spillet, tog sig god tid med spillet og forklarede de mange facetter, men det føltes stadig som et lynkursus, et som kommer med Early Access-udgivelsen, der helt sikkert vil have brug for nogle tunge tutorials.
Det er dog ikke en klage, da spillet har en enorm overflod af indhold, fra bygning, oprydning, plyndring, lagerstyring, håndværk, overlevelseselementer, jagt, gennemkørslen af riget og mere, men mange af de mekanikker, vi så på tilbud, var velpoleret.
nattergal har både første- og tredjepersonstilstande, men efter at have set ikke kun karakterskabelsen i spil, men også mængden af tilgængelige outfits, våben osv., ville det være en skam at spilde al din tid og kræfter på at låse den bag en første -person udsigt. Karakterskabelsen er så detaljeret, at du for eksempel kan tilpasse udseendet, farven og formen på din avatars øjenvipper.
Relaterede: Fort Solis anmeldelse: If Sunshine, Total Recall og Death Stranding had an Awesome Child (PS5)
Dette øje (ha) for detaljer er dog ikke der, hvor spillet stopper, med tilsyneladende hver eneste lille del af miljøet omhyggeligt designet, fra træerne til karaktermodellerne og mere, det ser smukt ud, og det inkluderer de – nogle gange gigantiske – fjender , guder og andre levende væsner. En af de interessante informationer, som Neil afslørede, var den pacifistiske natur af dyrelivet i spillet, hvor du, medmindre du bliver provokeret, ikke har nogen problemer med de levende væsner i nærheden. Spillets vigtigste fjender, 'The Bound', er dog en helt anden sag.
Generelt optræder de, mens du, spilleren, forsøger at gå gennem fangehuller, skabe og åbne portaler og mere, de er skæve og uden karakteristiske træk, men ser ud til at være hurtige og skadelige. At overveje at skabe portaler til andre riger er en af grundpillerne i spillet, dette kan vise sig at være en besværlig og regulær fjende, du støder på.
Riger og rige kort er uden tvivl den største del af Nattergal, med spillet tilbyder en ' næsten ubegrænset' udvalg af riger, med forskellige biomer og forskellige tilgange, der kræves af spilleren. I et ørkenrige? Forbered dig på at blive træt, tørstig, og din udholdenhed vil blive svækket af solen. Sump? Dine fremskridt vil blive hæmmet af det fugtige miljø. Det er kun to af de biomer, der i øjeblikket tilbydes, med mange flere på vej ifølge udviklerne.
En af de mere unikke rejsemekanikker i et spil, vi nogensinde har set, og bestemt på Gamescom i år, var Realm-kortene, der blev brugt i Nattergal. Det nærmeste, jeg kunne sammenligne det med, ville være chevrons i Stargate, med en kombination, der kræves for at tage dig til en destination. Det samme grundlag er her i Nattergal, hvor end destinationen er tilfældig, det område, du ender i 'proceduremæssigt assisteret', som udviklerne kaldte det, med hensyn til generering af riget, og mulighederne næsten uendelige. Du, spilleren, vil lægge en kombination af kort, og så vil det tage dig til ' tættest mulige variation”. Det peger mod et spil, der kunne have uendelig genspilbarhed, men Early Access vil være i stand til at svare på det langt bedre, end en hands-off hos Gamescom kunne.
De førnævnte guder er ret tungt involveret, med spillere i stand til at ofre dem i håbet om at modtage et imponerende bytte. Hvis de kan lide offeret, normalt en slags genstand, vil du modtage noget til gengæld ... hvis de ikke gør det. Nå, forbered dig på at kæmpe mod en gigantisk Gud, der har masser af sundhed og kan ramme dig. Vi var glade for at se de tre udviklere forsøge at kæmpe – og kun ironisk nok lykkes det takket være Gud-tilstand – i stedet for at være os selv. Det ser ud til, at spillet vil indeholde flere guder, som du og dine venner kan formilde eller myrde, men vær advaret om, at det lokale dyreliv muligvis ikke tager venligt imod dine handlinger der.
Friheden, tilpasningen og fordybelsen er latterligt god
nattergal giver spillerne en enorm frihed i det, de laver. Ud over karakterskabelsen er spillere i stand til at vælge deres hjemlige område, hvor de kan bygge og skabe en slags base. Denne base kan ødelægges, genopbygges og opgraderes med et øjebliks varsel, med håndværks- og byggemekanikken tilsyneladende meget intuitiv, uden begrænsninger for, hvad og hvor der kan bygges på.
Inden for få sekunder havde Neil Thompson lavet et enkelt hus med lamper, trapper, vinduer og tag, hvor hvert stykke knækkede og nemt kunne forbindes til det sidste. Med flere 'arkitektoniske fliser' tilgængelige, er tilpasningen i byggeriet også massiv, og en udviklerne lovede at støtte længe efter lanceringen.
Du kan gå fra at have et pagode-stil til en bygning med vikinge-tema med et klik på en knap, og med spillere i stand til at tilpasse og ødelægge hinandens arbejde, ser det ud til, at der vil være masser af skænderier mellem venner.
Langt fra midtpunktet af Nattergal, men stadig vigtig er verdens viden, som, som Neil Thompson diskuterede det, syntes at gennemsyre alle facetter af spillet. Der er mennesker, onde spøgelser, overnaturlige Fae og overjordiske guder og meget mere på tilbud. Spillere kan tage sig tid til at undersøge verden, tale med NPC'er, finde noter og mere, hvis de vil fordybe sig, eller de kan bruge deres dage på at fælde træer og bygge skyskrabere i træ med et rum til enhver form for ornament, du kan forestille dig .
Relaterede: Gord Review: Dark, Chaotic and Nothing is too far (PS5)
Der er ikke meget, du ikke kan gøre i Nattergal, og lige så godt og poleret som det så ud, kunne dette ende med at blive spillets fortrydelse. Nogle gange er for meget præcis det, og med spillet nærmer sig Early Access, bliver det interessant at se, om udviklerne kan holde landingen fast på de mange forskellige facetter, der er involveret i spillet, eller om de ender med en eller to skiller sig ud, omgivet af masser af gennemsnit. Én ting er dog sikkert. Det vil aldrig blive gammelt glidende med en paraply som en victoriansk Mary Poppins.
For nu nattergal er udelukkende en pc-udgivelse, men på spørgsmålet om fremtidige konsoludgivelser var svaret ' Måske.', så for de konsolspillere derude interesseret i Nattergal, fortvivl ikke, der er muligheder.
Hvad tænker du om nattergal indtil nu? Vil du hoppe om bord? Fortæl os det i kommentarerne!
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.