Flere detaljer om det aflyste TimeSplitters-projekt er dukket op via en tidligere medarbejder
Der var ingen fast plan for spillet overhovedet.
RESUMÉ
- Ideen var oprindeligt et gratis Battle Royale-spil.
- Spillet gennemgik mange ændringer i kunst og design.
- Medarbejderne blev ikke behandlet, som de burde have været.
I lang tid, fans af den populære serieTimeSplittersventede et nyt indlæg. På grund af økonomiske og relaterede årsager lukkede studiet bag spillene, Free Radical Design, desværre ned efter at være blevet reformeret i 2021. Ifølge et nyligt interview med en tidligere ansat er samfundet kommet for at finde ud af mere om, hvad der gik galt .
Reklame
Fra årsager, der spænder fra et væld af ændringer foretaget i det kommende spil til en giftig arbejdskultur, der forhindrede medarbejdere i at udtrykke sig virkelig, her er et bedre overblik over alt, hvad der gik galt.
TimeSplitters skulle være et F2P-spil med mikrotransaktioner
Efter et væld af ændringer begyndte spillet endelig at forme sig.
Foruroligende, ikke? Nå, ifølge en interview med den anonyme eks-medarbejder, det er bare en del af historien. I omkring 2 år var spillet godt i gang og gennemgik en del ændringer. Men oprindeligt den nyeTimeSplittersspillet var meget som enFortniteklon, og holdet var simpelthen ikke tilfredse med beslutningen.
Annonce FORESLÅET Embracer Group tilsyneladende lukker TimeSplitters Studio Free Radical Design
Det ville ideelt set være et battle royale-spil med andre tilstande som team deathmatch, capture the flag og deathmatch. Klassiske online multiplayer-tilstande, men en klar vej væk fra hvadTimeSplittersudmærkede sig som franchise.
Den anonyme eks-medarbejder bekræftede tilfældigvis gyldigheden af alt dette takket være et billede. Det viser karakteren Maidens snavsmærker på hendes ben. Dette ser ud til at være fra den officielle portefølje og karakterdesign.
Ydermere forklarede den tidligere medarbejder, hvordan spillet blev genopbygget og overført til Unreal Engine 5, og der var ingen markedsføring for spillet overhovedet på grund af manglen på faktisk arbejde at vise. Dette kan være lidt nedslående, i betragtning af hvordan 2-3 års kunstværk også blev ridset i betragtning af spillets genindførelse.
Reklame
Spillets friske retning var noget lignendeTimeSplitters 2, med niveaudesignet tilhørendeTimeSplitters 3. Dette vil også omfatte et originalt niveau fra tidligere spil og nye sektioner at udforske. Mens spillet stadig var i sin Battle Royale-fase, var der ikke meget historie at se frem til. Der var dog et par interessepunkter ved navn Ancient Astronaturs og en Space Bar at se frem til. Disse ville fungere som knudepunkter eller sociale punkter i spillet.
Spillets instruktør, Steve Ellis, fik holdet til at tage en pause fra spillet og bruge tid (et par uger) på at kombinere koncepter som Dam og en kampagnetilstand i håb om en ny vending for fortællingen. Dette ville ideelt set resonere godt med en lineær progression for spillet.
Projektets fremtid og alt galt bag kulisserne
TimeSplittershavde en sjov rollebesætning af karakterer og niveauer. Det var ærgerligt; vi vil sandsynligvis aldrig se en anden.
Desværre foreslog den tidligere ansat, at spillet var helt lukket ned. De var heller ikke sikre på, om Plaion havde nogen forhåbninger til spillet. Det eneste konkrete, de vidste, var, at Free Radical så en fuldstændig afskedigelse bortset fra spildirektøren (Steve), og der er ikke meget kendt om spillet lige siden.
Annonce FORESLÅET Aflyste Timesplitters Game Concept Art falder, mens fans sørger over, hvad der kunne have væretEn stor ting, som den anonyme eks-medarbejder sagde, havde at gøre med virksomhedens arbejdskultur. De påpeger noget ret bekymrende:
Jeg nød det for det meste, kom godt ud af det med de fleste mennesker. Men som tiden gik blev det klart, at de fleste af leads ikke rigtig havde en plan, og det havde Steve heller ikke. Nogle havde også lidt af en powertrip, favoritter blev spillet og nogle mennesker blev royalt shaftede, hvilket førte til, at en del mennesker valgte at tage af sted inden slutningen.
Der var også et problematisk scenarie med, hvordan medarbejderne interagerede med hinanden:
hvis du er under 30, ved du bogstaveligt talt ingenting.
Det var stort set seniorernes holdning på arbejdspladsen. På trods af det så meget af holdet ud til at have spillet det sikkert. Næsten alle fik at vide, at virksomheden reducerede omkostningerne, og at projektet måtte se forsinkelser, hvilket langsomt drænede ressourcer, og godt, resten er historie.
ReklameDen tidligere medarbejder fortsatte med at forklare, hvordan, på trods af at de holdt hovedet nede og håbede på det bedste, intet virkelig blev til noget. De skyder skylden på Embracers uretmæssige beslutningstagning. Afslutningsvis ser det ud til, at vi nok aldrig vil se genoplivningen afTimeSplitters, som er en bittersød afslutning på en franchise, der er så elsket af sin fanbase.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Reklame