Marvel's Spider-Man 2's utrolige budget er blevet afsløret, og mange har påpeget, hvor uholdbar industrien er ved at blive
På grund af et Ransomware-angreb på Insomniac er der blevet frigivet oplysninger, der beskriver virksomhedens budgetter.
RESUMÉ
- Marvels Spider-Man 2 kostede over 5 millioner at udvikle.
- Ratchet and Clank: Rift Apart kostede omkring 73 millioner dollars at udvikle.
- Spillere har sagt, at de hellere vil bruge et mindre budget og skabe spil hurtigere end store budgetter og en 5-års ventetid.
Et vigtigt aspekt af spil, der altid har spillere i en delt mening, er omkostningerne ved at lave et spil, og om det er det værd eller ej.Marvel's Spider-Man 2er et af de seneste eksempler på dette, da et nyligt Ransomware-angreb på Insomniac Games medførte, at der blev frigivet oplysninger om udviklingsomkostninger og overskud af spil, der allerede er udgivet, og fremtidige projekter.
Reklame
Efterhånden som spilindustrien udvikler sig og vokser, med større og bedre teknologi og mere efterspørgsel efter AAA-spil, rejser det spørgsmålet om, hvorvidt disse store budgetprojekter er det værd, og den tid det tager for dem at blive udviklet.
Mange spillere, efter at have set denne lækkede information, har taget til Reddit og Twitter/X for at diskutere deres meninger om denne sag, da nogle mener, det er helt rimeligt, at udviklingsomkostningerne er så høje, mens andre føler, at omkostningerne er så høje. som selv store film kan lideAvengers: Endgamenæsten nå samme pris somMarvel's Spider-Man 2at lave.
ReklameHvorfor har udviklere som Insomniac et så højt udviklingsbudget for spil?
Marvel's Spider-Man 2havde et budget på over 315 millioner dollars.
Af indlysende årsager forstår udviklere som Insomniac Games, der har eksisteret i mange år og har mange forskellige spil udgivet af deres udviklingsteam, at det kunne have så højt et udviklingsbudget for visse projekter, men mange spillere er chokerede over, at dette budget er går til spil somMarvel's Spider-Man 2snarere end franchises somRatchet og Clank.
Den mest sandsynlige årsag til dette er fordiMarvel's Spider-Man 2bliver støttet af Marvel selv og vil højst sandsynligt kræve, at Insomniac Games betaler for licensen til karaktererne og historien. Ifølge de lækkede budgetoplysninger,Marvel's Spider-Man 2havde et budget på 315 millioner dollars, og størstedelen af det budget gik højst sandsynligt til licensen frem for den faktiske udvikling.
FORESLÅET Marvel's Spider-Man 2: How to Beat Mysterio i 'Grand Finale' WalkthroughEn stor del af det budget ville dog være blevet allokeret til selve udviklingen af spillet, da udviklingsprocessen tog adskillige år, hvor hundredvis af udviklere arbejdede mange timer, mange forskellige aktiver blev skabt og tusindvis af annoncer verden over.
Reklame
Alligevel har dette forvirret et stort flertal af spilsamfundet, da mange af aktiverne indenforMarvel's Spider-Man 2spillet er blevet genbrugt fra ældre spil. Hvorimod spil somRatchet and Clank: Rift Aparthavde kun et budget på £73 millioner, men havde helt nye funktioner, planeter og karakterer og var endda et overskriftsspil til PlayStation 5's lancering.
I sidste ende skal spiludviklingsvirksomheder som Insomniac Games træffe mange svære beslutninger, der i sidste ende vil efterlade en sur smag i spillernes mund, da mange spillere meget foretrækker, at udviklere har et mindre budget, en kortere udviklingstid og mindre spilstørrelser, der ligner hinanden. til indie-spil, der stadig kan nydes.
Hvorfor får spil som Marvel's Spider-Man 2 dette budget over andre franchiser?
Insomniac Games bliver ramt af et massivt Ransomware-angreb, der afslører deres udviklingsbudgetter og overskud.
Når det kommer til spiludviklingsprocessen, er der mange grunde til, at en spiludviklingsvirksomhed vil have enten et stort eller lille budget, og det kommer hovedsageligt ned til omstændigheder som fortjenstmarginer.
ReklameFor eksempel når det kommer tilMarvel's Spider-Man 2, var budgettet på 315 millioner dollars, og det forventedes at sælge over 10,5 millioner eksemplarer, i alt et overskud på over 75 millioner dollars. Da Insomniac Games estimerede, at det ville give så stor en fortjeneste og kunne fastslå, at det ville sælge nok kopier til at nå dette mål, kunne det så give et så stort budget for at sikre, at spillet opfyldte de kriterier, det skulle.
Hvorimod andre spil franchises gerneRatchet og Clankhar desværre ikke længere så stor en tilhængerskare somSpider Mangør, hvilket betyder, at mange medlemmer af spilfællesskabet ikke vil se frem til en nyRatchet og Clankspil, hvilket efterlader Insomniac Games uden overskud, især hvis det gav begge spil det samme budget.
FORSLAG TIL De 10 bedste færdigheder i Marvel's Spider-Man 2, der skal låses op førstDet efterlader forståeligt nok spilfællesskabet i en ret vanskelig situation, da mange medlemmer af fællesskabet er irriterede over, at spil som f.eks.Ratchet og Clankikke får et anstændigt budget. Får mange spillere til at ignorere spillet, hvilket får det til ikke at tjene penge og til sidst mislykkes.
ReklameDesværre bliver dette til en endeløs cyklus, da mange spillere ikke ønsker at købe et spil, der ser billigt og ufærdigt ud, men hvis et spiludviklingsfirma leverer et stort budget, ville mange spillere klage over, at det tager for lang tid at blive udviklet og ikke lever ikke op til hypen.
Desværre vil mange mindre franchises, som mange mennesker er begyndt at miste troen på, begynde at forsvinde, og de eneste spil tilbage vil være store franchises som f.eks.Call of Duty, som kun vil udgive det samme spil, men med et nyt navn for at holde sig oven vande.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Reklame