Marvel's Spider-Man 2 Creative Director insisterer på, at spillet er prisen værd og hypen værd
Marvel's Spider-Man 2 er endelig ankommet, og PlayStation 5-spillere kan nyde Miles og Peters rejse over et udvidet kort i New York med unikke superkræfter. Spillet er et stort spring fra det sidste spil, selvom den samlede kampagnestørrelse ligner forgængeren.
Den tvivlsomme pris på 70 dollars på en 15-17 timers kampagnestørrelse har dog været bekymrende for mange. I modsætning til denne tvivl har Insomniacs kreative direktør Bryan Intihar afgivet en erklæring om prisen og forsikret alle om, at oplevelsen absolut er pengene værd.
Er Spider-Man 2's pris berettiget?
I et interview med BBC , Bryan havde nogle støttende bemærkninger vedrørende spillets heftige priser:
For os handler det virkelig om den oplevelse, vi ønsker at levere med den kvalitet, vi gerne vil ramme. Det er klart, at der er et vist niveau af 'hey, nogen kommer til at bruge så mange penge på et spil', så vi vil gerne give dem den oplevelse, der er det værd.
Bryan kommenterede yderligere, hvordan det er udviklernes hensigt at sikre, at en spillers penge altid er det værd.
Fandomwire video
En grund omkring denne samtale kommer til de seneste udgivelser er Baldur's Gate 3 og Starfield , som er i skarp sammenligning, når det kommer til ’længde’. Begge disse spil er hundredvis af timer lange, og lader spillere udforske hele landskaber og verdener, der er unikke for deres spillestil og tilpasning. I øvrigt, Starfield var en dag-1-adgang for Game Pass-brugere, hvilket fik argumentet til at falde til fordel for dets prissætning.
I tilfælde af andre, mere lineære undergenrer som Souls-lignende spil er det normalt meningen, at de skal være lange. Tag for eksempel Løgn af P, endnu en dag-1-udgivelse til Game Pass, som er mere end 30 timers spilletid, selvom du er anstændig til svære spil som denne. Og hvis du er en, der spiller en Souls-lignende for første gang, vil du bruge mange flere timer på at lære det grundlæggende.
Marvel's Spider-Man 2 - Minimum/anbefalede systemkrav og spekuleret pc-udgivelsestidslinjeUanset kampagnens eller sidemissionens længde er kvaliteten det, der virkelig betyder noget for en positiv gameplayoplevelse. Det er i hvert fald, hvad Insomniac indebærer med udtalelserne. Fra anmeldelserne, Marvel's Spider-Man 2 har ramt alle de rigtige mærker og giver en berigende fortælling samlet set.
Rent ud fra et gameplay-designperspektiv, Marvel's Spider-Man 2 skaber en verden, der er beregnet til at distrahere spillere fra hovedopgaver. Mellem at svinge og kæmpe skal spillere fare vild i at eksperimentere med forskellige jakkesæt og afsløre hemmeligheder, byen rummer. Alene det bliver mere end blot 'fyld' mellem vigtige missioner og historiebuer.
Hvor anderledes er Marvels Spider-Man 2 fra det forrige spil?
I modsætning til det forrige spil, Marvel's Spider-Man 2 er eksklusivt til PlayStation 5. Dette har været noget af et oplagt valg i betragtning af den detaljerede verden, og hvordan hardwarens muligheder håndterer spillets massive åbne verden og hurtige rejse uden enorme indlæsningstider. Desuden er skift mellem Peter Parker og Miles Morales en oplevelse, som Insomniac skabte med det unikke i tankerne.
Alex Ross' utrolige skabelse blandt de udvalgte 65 dragter på Marvel's Spider-Man 2Begge disse superhelte har i deres egen ret personlige evner til at eksperimentere og manøvrere byen New York på den hurtigste og mest glatte måde. Det hele er dog ikke gameplay; spillets 65 oplåselige dragter til begge Spideys giver spillerne mulighed for at blande og matche egenskaber for at skabe over 200 unikke stilarter. Nogle af jakkesættene er rent nostalgiske og hylder retro æstetiske stilarter (såsom den, der er designet af selveste Alex Ross).
Spillets historie er rettet mod at fremkalde et væld af følelser fra spænding og glæde til sorg og længsel, når spillere møder forskellige karakterer. Der er nogle kendte ansigter som Mary Jane og Mr. Negative, mens nye anti-skurke gør deres vej ind i fortællingen. Nogle af dem er Venom, Lizard og Kraven. Det, der dog skiller sig ud, er den ærefrygtindgydende synergi mellem Miles og Peter. Især når spillerne selv kan udleve magtfantasien om at bekæmpe kriminalitet som to spilbare superhelte.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .
Hjalp dette? Tak for din tilbagemelding!