MADiSON anmeldelse – Bliv din indre fotograf (PS5)
MADiSON er den seneste i en lang række af psykologiske førstepersons-gysere, der følger i fodsporene på spil som f.eks. Outlast, P.T, og Amnesi. Udviklerne Bloodious Games var tydeligt inspireret af et par af disse titler, og gjorde for det meste et stort stykke arbejde med at blive sammenlignet med dem, men i andre faldt de måske bolden lidt.
MADiSON åbner med dig, spilleren, vågner i dit soveværelse som Luca, forvirret, desorienteret og undrer sig over, hvorfor din far banker på døren og skriger på dig for noget, du har gjort. Det er en nervepirrende start på et spil, der er fyldt med springskræk, spændinger og tanken i baghovedet om, at du ikke er alene.
Relaterede: Metal: Hellsinger Review; Find din groove (PS5)
Når du spiller som Luca, vil du opleve, at du går gennem dine bedsteforældres hus, desperat efter at finde sammen, hvad der er sket, hvad du har gjort, og hvorfor huset er tomt og fyldt med uhyggelige billeder, tegninger og rum, der ikke var der før og hvad betydningen af de hallucinationer du lider af faktisk betyder.
Efterhånden som du gør fremskridt, støder du på forskellige nyttige ting, fra hamre til det troværdige kamera, der bliver din bedste ven og værste fjende, og mere, der ender med at blive svar på et puslespil, du måske ikke engang er stødt på endnu.
MADiSON – En dæmonisk fotografisimulator
Spillet er ikke specielt langvarigt, et af trofæerne praler endda med dette og belønner dig for at slå spillet på under to en halv time, men det, det gør, er at væve en snoet, lokkende og interessant historie, der giver lige så meget til så meget som det også giver dig mulighed for at udfylde nogle tomme felter. At sammensætte de tidligere mord, lemlæstelser og ritualer, Madison Hale udførte tilbage i 1987, synes kun at bringe flere spørgsmål, og til sidst er ikke alt besvaret, hvilket både er et frustrerende træk, men også et godt, da det giver os mulighed for , spillerne, for at udfylde og forbinde prikkerne mellem Luca, Madison Hale og Blue Knees.
En af de bedre beslutninger på vegne af udviklerne var ikke at holde din hånd, mens du spiller, du får det mærkelige hint i vejen for et groft tegnet billede af Luca nu og da, men der er meget få direkte instruktioner, især når det gælder gåderne, og det er et kæmpe plus, fordi gåderne er godt udformet og i overensstemmelse med spillets rammer.
Der er nogle alvorligt nervøse sektioner, især i begyndelsen, hvor man er i kælderen, mens man lytter til en politioptagelse, som er en af de fineste, men spillet bliver lidt forudsigeligt med sine springskræmmerier halvvejs igennem, og der er en hel kirkesektion med en slags 'chef', der kommer og går uden at blive bygget op eller refereret efter, nærmest som om han blev smidt ind som en eftertanke.
Relaterede: Kultisk: Gennemgang af kapitel 1 – Lås og indlæs (pc)
I et spil som dette er lyddesign og selve miljøet altid topprioriteter, og bortset fra den mærkelige genbrugte baggrundsstøj fra en døråbning, kom det til at virke som et elsket, vellavet spil med disse to ting i tankerne , og gameplay-idéen med at bruge dit kamera som en lyskilde, forsvarsmekanisme og en seer ind i andre verdener var en fantastisk en, hvis ikke noget riffede lidt på andre spil i den forbindelse.
Udover hovedhistorien byder spillet ikke på meget andet; en sværere sværhedsgrad, nogle samleobjekter i form af at fotografere røde og blå billeder på forskellige steder, og det er omkring det. Når du først har spillet det én gang, mister spillet lidt af sin glamour, men det kan siges om enhver førstepersons gyser, så det er ikke at MADiSON's skade.
7,5/10
MADiSON blev anmeldt på PS5 med en kode leveret af Blodige spil .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .