Ringenes Herre: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Ringenes Herre: Gollumer et spil, som ingen bad om. Ikke Tolkien-fans, ikke gamere, ikke engang Andy Serkis selv, og alligevel er den her. Af hensyn til fuld afsløring er jeg ikke LotR-fan, og jeg er heller ikke fantasy-fan. Selvom jeg sætter pris på, at Peter Jackson-trilogien består af tre vellavede film, har det bare aldrig været min ting. Der har dog været spil i Middle Earth, som jeg har haft meget glæde af tidligere.
Reklame
Jeg elskede, hvad Monolith Productions gjorde medShadow of Mordorspil, og hvordan de brugte det siden kendte Nemesis-system til at lave et spil, der nemt kunne have været andet end etAssassin's Creedklone til noget særligt. Bindingsspillet, der blev udgivet ved siden afRingenes Herre: De to tårne, selv lavet min liste over 3 Movie Tie-In-spil, der faktisk var fantastiske .
Så jeg gik ind i dette med et åbent sind, klar til at blive vundet på trods af, at jeg ikke havde nogen forbindelse til universet. Jeg var ligeglad med at læren var nøjagtig i forhold til kildematerialet, da jeg aldrig havde læst bøgerne, jeg gik bare i håb om et sjovt videospil, der foregår i en brutal verden.
Reklame
Det fik jeg desværre ikke.
Ringenes Herre: Gollumer ude nu og er tilgængelig på pc, PlayStation og Xbox-konsoller.
Reklame
Mens der stadig er tale om fuld afsløring, burde jeg nok gøre det kendt, at jeg ikke afsluttede dette spil. På grund af den grusomme tekniske tilstand, som denne ting er i i skrivende stund, nåede jeg knap nok til slutningen af det første kapitel af dette spil. Dette er en rigtig skam, da jeg normalt kan lide i det mindste at rulle kreditter på et spils historie, før jeg dykker ned i en anmeldelse. Desværre,Ringenes Herre: Gollumtillod mig ikke at gøre det, og derfor er jeg tvunget til kun at gennemgå den lille del af spillet, som jeg var i stand til at spille.
Da spillets billeder ikke betyder så meget for mig, så længe den overordnede oplevelse er sjov, er det svært at se forbi, hvor ekstremt uhyggeligtRingenes Herre: Gollumer. I min anmeldelse forVinterlege 2023 , Jeg skrev om, hvordan det var et af de værste spil, jeg nogensinde havde spillet på PS5, og hvordan det kan være et af de grimmeste spil, der nogensinde er udgivet. Nå, den krone er lige blevet taget afRingenes Herre: Gollum.
Læs også:RødfaldAnmeldelse – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
ReklameTeksturerne er skumle og pixelerede, karaktermodellerne ser ud, som om de blev skabt ved hjælp af årtier gammel software, miljømodelleringen er lige så groft designet, og den primitive belysning og rudimentære partikeleffekter er nok til at få selv den mest tilgivende gamer til at spotte. Præsentationen i mellemsekvenser er heller ikke meget bedre, selv den måde, hvorpå titlerne er blevet redigeret under spillets åbning, føles ekstremt amatør.
Når vi taler om spillets glansløse præsentation, giver Andy Serkis ikke Gollums stemme denne gang. Om det skyldes, at holdet ønskede at bevæge sig tættere på Gollum-karakteren fra bøgerne frem for filmene, eller fordi de simpelthen ikke havde råd til Andy Serkis, er uklart. Det, der er klart, er, at skuespilleren, der er hyret til at levere den vokale præstation, er forfærdelig. Hver linje føles uforpligtende og som om den blev optaget i en enkelt optagelse.
Ringenes Herre: Gollum er smertefuldt at se på.
Det skal også gøres klart, at dette generelt ikke er en sjov oplevelse, som på en eller anden måde opvejer de forfærdelige billeder. Det er ikke en sjov oplevelse på nogen som helst måde. Selv når spillet spiller, føles det som et budgetspil fra 20 år siden. Husk de kedelige tailing-missioner, som Ubisoft fik spillere til at lide igennem i de ældreAssassin's Creedspil? Nå, det var netop det, Gollum havde lyst til, så længe jeg spillede det.
ReklameI hvert fald de ældreAssassin's Creedspil har andre aspekter til gameplayet for at distrahere fra frustrationen af de afsluttende missioner, menRingenes Herre: Gollumhar intet andet i sig. Disse sindsoprivende opgaver er alt, hvad den har i ærmet. Der er ingen kamp at tale om, og der er heller ingen form for flugt- eller jagtelement, når først en fjende opdager dig, er det et øjeblikkeligt Game Over. Der er noget platformspil, men selv det føles meget blottet. Stealth-elementerne er så smerteligt grundlæggende her, at de gørLejemorderspil fra PS2-æraen ser revolutionerende ud til sammenligning.
Læs også:Testamente: Det Høje Menneskes OrdenEr en Metroidvania inspireret afSkyrim
Ringenes Herre: Gollum kan ikke spilles på grænsen.
Alt dette uden overhovedet at nævne spillets skændige tekniske tilstand.Ringenes Herre: Gollumi sin nuværende tilstand før udgivelse er grænseoverskridende uspillelig. I skrivende stund har der heller ikke været nævnt en dag ét-patch til at prøve at løse de mange problemer. At udgive et spil i denne sørgelige tilstand i 2023 er fuldstændig utilgiveligt, især i betragtning af hvor dyster gameplay-oplevelsen er, selv når spillet kører.
ReklameDet var på grund af den følgende omfattende liste over problemer, som jeg ikke var i stand til at spille forbi det første kapitel afRingenes Herre: Gollumfør du skriver denne anmeldelse. Det tog mig næsten en hel time at komme igennem et afsnit af spillet, der højst skulle vare tyve minutter, udelukkende på grund af tekniske problemer. Hvis Daedalic Entertainment ikke gider at færdigudvikle spillet, hvorfor skulle jeg så gide at spille det færdigt?
Seriøst, hvorfor er denne ting så stødende grim?
Efter at have startet spillet op og set, hvor forfærdeligt det så ud at køre i standard Performance Mode, besluttede jeg mig for at forbarme mig over mine nyligt angrebne øjenæbler og skrue op for indstillingerne til Quality Mode With Ray-Tracing. Det var formentlig for meget at forlange, og spillet er tydeligvis ikke blevet optimeret til at køre på den indstilling på konsoller. Dette førte til, at mit første styrt fandt sted ti minutter inde i kampen.
Styrtet skete, da jeg gik ind i Gollums hulehule, sandsynligvis på grund af de mange vandpytter af reflekterende vand, der dækker størstedelen af hulens gulv. Så snart jeg kom ind i hulen, blev jeg mødt med et ekstremt fald i billedhastigheden. Selvom nedbrud på grund af at have aktiveret ray-tracing i vanddækkede områder ikke er ualmindeligt, rejser det et spørgsmål om dette spils miljødesign; hvorfor vælge at oversvømme grottens gulv med vand, når spillet tydeligvis ikke kan klare gengivelse af refleksioner?
ReklameLæs også:Hi-Fi RushAnmeldelse – A Saturday Morning Cartoon on Steroids (PC)
Efter at have været vidne til det rystende fald i billedhastigheden, kravlede jeg derefter gennem en tunnel til et område med rindende vand, og det var her, det egentlige styrt skete. Jeg tænkte ved mig selv, fair nok, jeg kørte spillet på Quality Mode med ray-tracing aktiveret, måske hvis jeg falder tilbage til Performance mode, vil alt være godt igen.
Jeg startede spillet op igen og skiftede tilbage til Performance Mode, og pludselig var det mærkbare fald i billedhastigheden væk, og jeg var i stand til at komme videre forbi afsnittet med rindende vand. Jeg var derefter i stand til at gennemspille yderligere ti minutter med middelmådig platformspil nogenlunde glat, og jeg troede, at problemet var løst. Så blev tingene tilfældigt hakket igen, og det andet styrt skete.
ReklameJeg forstår, at han skulle være svær at se på, men Gud …
Dette er det øjeblik, hvor min frygt blev bekræftet for, at dette spil faktisk udkommer i en ødelagt tilstand. Med en overvældende følelse af fortvivlelse i maven genstartede jeg spillet igen, blot for at opleve nøjagtig det samme nedbrud med det samme på nøjagtig samme øjeblik. Jeg genstartede spillet igen, og tredje gang var charmen, selvom det muligvis ville have været en nåde, hvis spillet var fuldstændig uspilleligt efter dette punkt, givet hvad der skulle følge.
Opgaven, som jeg blev præsenteret for efter endelig at have været i stand til at komme forbi disse ryg-mod-ryg styrt, var at adskille og lydløst nedkæmpe to orker. Via nogle ret vage meddelelser på skærmen bad spillet mig om at snige mig ind bag den første orc og drosle ham bagfra ved at holde trekantknappen nede, da jeg nærmede mig.
Læs også: Dead Island 2Anmeldelse – død ved ankomst? (PS5)
ReklameNår spilleren kommer tæt nok på fjenden, skal trekantknappen vises over fjendens karaktermodels hoved, og ved at holde den vil det få Gollum til at hoppe på ryggen og begynde at kvæle ham. Trekantknappen dukkede dog ikke op på skærmen, men blev i stedet erstattet af noget, der lignede et epileptisk yin-yang-symbol, og Gollum ville simpelthen forblive sammenkrøbet bag fjenden.
Dette betød, at den eneste måde, jeg kunne komme videre på, var at bevidst blive opdaget af orc'en for at udløse et spil over, genstarte fra det forrige kontrolpunkt og bare håbe, at trekantknappen ville dukke op næste gang. Igen, efter to fiaskoer i træk, var tredje gang charmen, og jeg var til sidst i stand til at kvæle orken og føre den store edderkop ud for at spise hans ledsager; hvilket også var langt mere anti-klimaktisk, end det lyder.
Selv de angiveligt smukke elverfigurer ligner helvedes deformiteter her.
Efter endelig at have tvunget mig igennem slutningen af det første kapitel, så jeg kapitel 2-titelkortet blinke op på skærmen, kun for at spillet straks gik hårdt ned igen. Dette var dråben; livet er for kort til at lide gennem noget så ødelagt og matt som dette, og derfor besluttede jeg, at nok var nok.
ReklameSammenfattende,Ringenes Herre: Gollumer et komplet rod, som du ikke skal spilde dine surt tjente penge på. Det faktum, at dette spil blev udgivet i denne tilstand, er en absolut skændsel. Uanset at det værdifuldeRingenes HerreIP er blevet spoleret her, det faktum, at dette hold troede, at de kunne udgive denne titel i denne pinlige tilstand og slippe afsted med det, er fuldstændig uacceptabelt.
Ringenes Herre: Gollum – 1/10
Ringenes Herre: Gollum blev anmeldt på PS5 med en kode leveret til FandomWire af Press Engine.
Reklame