Lies of P's spildirektør Jiwon Choi diskuterer spillet, Disney og Pinocchios mørke sider [EKSKLUSIVT]
I løbet af vores tid på Gamescom i år talte vi og mødte en betydelig mængde af spiludviklere, skabere, visionære og historiefortællere. Dette er ikke noget nyt. Men forud for interviewet nedenfor havde vi et unikt møde med Jiwon Choi, som besluttede at vise vores Head of Gaming, hvordan det blev gjort, under den praktiske forhåndsvisning af Løgn af P , og ikke overraskende viste han sin beherskelse af spillet, og sendte King of Puppets med fuldstændig lethed, før han satte sig ned for at diskutere spillet, som om hans bedrift ikke var noget. Det var den bedste måde at starte et interview på.
Lies of P er Dark, Grisly og Fun
Mange af jer, der læser dette, kan meget vel have spillet Løgn af P allerede. Hvis du ikke har, skal du være det. Løgn af P er et souls-lignende videospil, men i modsætning til snesevis af imitatorer siden Mørke sjæle blev udgivet første gang i 2011, har den skabt en niche for sig selv, og en, der driver den fra imitatorstatus til grænseoverskrider.
Set i Belle Poque-æraen, vil du bruge din tid som Pinocchio på at arbejde dig gennem den øde, ødelagte by Krat og dens forskellige bygninger og områder, alt imens du bliver bombarderet med velkendte, om end snoede karakterer fra en af vores yndlingsbarndom historier, og det er emnet for vores interview.
Spørgsmål. Først og fremmest tak for tiden og for at være her hos os, men for dem, der måske ikke er klar over, hvem du er, og hvad du bringer til bordet?
A. Hej! Jeg er Jiwon Choi, Game Director for Løgn af P, action-eventyret Souls-lignende videospil.
Q. Hvorfor specifikt Pinocchio? Ud af alle de fabler, barndomshistorier og fortællinger, vi blev fortalt som børn? Det er ikke nødvendigvis den første historie, du ville tænke på, når du tilpasser dig til en Souls-lignende.
A. Først og fremmest var det en udfordring for os for første gang at skabe et singleplayer-spil og også et Souls-lignende spil. Derfor ville vi tiltrække flere mennesker, og hvordan vi kom til ideen om at tage en historie, der er velkendt, som alle kender og har hørt om. Vi læste og nærmede os den originale historie om Pinocchio, som ikke nødvendigvis var passende for børn. Meget mørkt, brutalt endda, og det var passende for vores spil, syntes vi.
Q. Du nævnte det lige, men Løgn af P er baseret mere på den originale Carlo Collodi-roman end Disney-versionen af Pinocchio, og med god grund, er det rigtigt?
A. Et af vores mål var at tilføje endnu et forfriskende lag til en historie, der er så velkendt, men det overraskede os at finde ud af, at Pinocchios originale historie ikke er almindeligt kendt for at være den mørke, brutale fortælling, den er. Så dette gav os mulighed for at tilføje vores eget lag, med vores egen fortolkning, som er mørkere og mere grotesk, som vi igen har tilføjet vores eget originale twist til det, som du vil se.
Spørgsmål. Når det så er sagt, hvilken kreativ licens har du taget fra den originale historie for at tillade den at blive tilpasset til en souls-lignende formel?
A. Der er specifikke historier og karakterer i Løgn af P der adskiller sig meget fra den originale historie. For eksempel er der en kanin og en hat, der fremstår som mere en sjov, morsom karakter, men i den originale historie får de skåret fingrene af, samt en situation med Pinocchio, der bliver fanget og næsten bliver hængt, og disse er den slags ting, som vi ikke nødvendigvis kan passe ind i vores spil, men har tilpasset på vores måde.
Q. Bortset fra Pinocchio og Geppetto – de åbenlyse karakterer – hvilke andre karakterer vil vi sandsynligvis se, hvad enten det er fra den originale roman eller de Disney-versioner, vi sandsynligvis vil møde under vores rejse?
A. Vi ønskede at tilpasse og bruge begge versioner, så godt vi kunne. For eksempel i den originale version er der Antonio, som er blevet byttet til Antonia i Løgn af P, og selvfølgelig cricketen, der dør tidligt i romanen, fordi den på et tidspunkt irriterede Pinocchio. Han blev hamret og dræbt i originalen, men er en af hovedpersonerne i Disney-versionen, og i Løgn af P , vises som Gemini i vores spil.
Relaterede: Lies of P Review: Carlo Collodi ville have elsket Pinocchios mest besynderlige fortolkning (PS5)
Q. Hvad hvis noget, tog du fra de andre Souls-lignende titler i genren, og hvad inspirerede dig fra disse titler til at lave Løgn af P som du har, i stedet for bare at udvikle et 'normalt' action-eventyrspil?
A. Jeg er stor fan af Souls-lignende spil, men personligt er jeg mere inspireret af kampspil, f.eks. Street Fighter, Tekken og Ultra Fighter. Jeg er stor fan af kampspil, og de var den største inspiration for mig.
Q. Hvordan mener du? Som i den måde karakterer bevæger sig, kæmper, kampen involveret?
A. Alt det og mere. Mest af alt synes jeg, at 'sansen for hit' er den vigtigste ting at have i dette action-orienterede spil.
Q. Var der nogensinde, eller er der nogensinde et punkt, hvor du ville bringe samarbejdsspil ind Løgn af P?
A. Indtil videre med dette spil og den planlagte DLC ville vi bare lave et singleplayer-spil og få det til at nå perfektion, men for de andre spil og fremtidige projekter, vi har på vej, overvejer vi seriøst at introducere det.
Q. Har du nogensinde overvejet at opgradere til Unreal Engine 5 for Løgn af P, eller var det bare for sent
A. Så det, vi har nu, kører i øjeblikket på 4.27, men igen, det fremtidige projekt, der allerede er nævnt, vil bruge Unreal Engine 5.
Q. Er du i stand til eller villig til overhovedet at fortælle os om disse fremtidige projekter?
A. Jeg kan ikke sige meget, fordi jeg ville holde jer alle spændte, men jeg kan sige, at det, vi har i tankerne, er meget større. Meget større i skala, idé, koncept og udførelse.
Q. Til sidst, alle tips eller tricks, som du kan give os for at blive bedre til Løgn af P?
A. Jeg kan ikke fortælle dig noget specifikt, men jeg vil opfordre dig til at lære fjendernes kampstile og layoutet af niveaudesignet at lære, da begge er utroligt stramt designet. Vi vil opfordre alle til at gå langsomt igennem alt og prøve forskellige ting, våben, ideer og tilgange. Løgn af P er ikke én måde, der passer alle, men det handler om tålmodighed og sjov. Mest af alt, nyd det.
Løgn af P er ude nu, både til køb og også på Xbox Game Pass. Har du prøvet det? Hvad troede du? Fortæl os det i kommentarerne!
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.