Kinesisk investering x japansk talent: En kamp lavet i himlen, der kunne redde spilindustrien
2023 har været et utroligt år i spilindustrien, hvor adskillige længe ventede titler endelig blev udgivet. På den anden side har 2023 også set flest fyringer på tværs af spilindustrien. En anden bekymrende faktor er begrænsningerne på tværs af nogle af de store spilregioner, især steder som Kina, som har strenge reguleringspolitikker, da de forsøger at bekæmpe spilafhængighed blandt unge.
Det seneste Tokyo Game Show i 2023 var en fænomenal succes, hvor spillere kom i hobetal for at spille sammen på et tidspunkt, hvor regeringen begrænser spilletimerne i landet. Alt dette sagt og gjort, kinesiske investorer og japanske talenter forbliver ret optimistiske med hensyn til deres udsigter, og et sundt partnerskab mellem de to lande er måske lige det, der skal til for at redde spilindustrien.
Spilafhængighed og mikrotransaktioner får forældre til at bekymre sig globalt
Forældre, der tager ekstreme skridt for at bremse spilafhængighed blandt deres børn, er ikke noget nyt, og i de fleste tilfælde har dette ført til, at regeringer håndhæver regler og endda forbud i nogle tilfælde. I sidste måned blev der indgivet en klage af en mor i Arkansas, som sagsøgte adskillige spilindustrigiganter, herunder Microsoft, EA, Activision, Ubisoft og Epic Games i forhold til så mange som 14 forhold.
Reklame
De omfattede blandt andet uagtsomhed for manglende advarsel af brugere om vanedannende spil og overtrædelse af Deceptive Trade Practice Act. Indleveringen nævnte, at forælderens 13-årige havde brugt hele 00 på mikrotransaktioner i spillet. Sager som disse har fået flere spilselskaber til at tilbageføre transaktioner, hvorigennem forældre fik det brugte tilbage, helt eller i det mindste delvist.
Fandomwire videoKina har haft udgangsforbud siden 2019 for at kontrollere spilletimerne blandt de unge i landet, hvilket er blevet sat spørgsmålstegn ved i en ny undersøgelse fra University of Yorks Department of Computer Science. Undersøgelsen afslørede restriktioner, såsom dem, der blev implementeret i Kina, havde minimal indvirkning, hvis nogen.
Kinas anti-afhængighedsudgangsforbud og Japans hjerneflugt
Mens de kinesiske spilgiganter Tencent og NetEase har været kendt over hele verden, har landets strenge spiludgangsforbud, som har været gældende i de sidste fire år, ført til, at spil bliver spillet mindre og mindre. Da det første gang trådte i kraft i 2019, begrænsede udgangsforbuddet spilletiden blandt unge under 18 år og lod dem spille i 90 minutter om dagen og tre timer på helligdage.
ReklameTo år senere blev restriktionerne yderligere strammet, hvilket reducerede timerne til en time på fredage, weekender og helligdage. Målet var at undgå ekstreme tilfælde af spilafhængighed, som har ført til adskillige tilfælde af udmattelse og dehydrering, som begge har ført til, at de ramte har udviklet dødelige blodpropper, og i nogle tilfælde har nogle personer også mistet livet. Sådanne udgangsforbud er ikke på plads i Japan, hvor det er overladt til forældrene eller værgene at bestemme timerne.
Sidste år købte Tencent en minoritetsandel i FromSoftware, den japanske spiludvikler bag blockbusteren Brandring . Tencents træk var strategisk planlagt for at skabe overskud, efter at det kinesiske spiludgangsforbud begyndte at ramme virksomhedens omsætning meget.
Tidligere i år blev Tencent rapporteret at være interesseret i også at investere i europæiske spil for at øge deres oversøiske spilinvesteringer. NetEase har også oprettet flere studier i USA og på tværs af Europa og Japan.
Der er også den bekymrende grund til, at Tencent ikke har modtaget godkendelse til en ny titel i mere end et år, hvor landet prioriterer mindre udviklere. Udgangsforbuddet oven i den strenge censur har ramt den kinesiske spilindustri endnu mere, siden udgangsforbudsreglerne blev strengere for to år tilbage.
Reklame Optagelser af Hogwarts Legacy på Nintendo Switch Shocks med overraskende god kvalitetDen japanske spilindustri står dog over for en udvandring af deres bedste spiltalenter, som bliver pocheret af den kinesiske industri. Japan er stadig det tredjestørste spilmarked i verden, kun efter Kina og USA.
En kombineret digital spilindtægt fra Tyskland, Storbritannien og Frankrig ville ikke matche den japanske spilindustris indtægter, og takket være Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco og Sony Interactive Entertainment skulle landet forblive på tredjepladsen for overskuelig fremtid.
Det har dog ikke stoppet hjerneflugten fra landet, da nogle af de mest kendte japanske instruktører allerede er blevet pocheret af Kina. Goichi Suda, skaberen af No More Heroes-serien, Toshihiro Nagoshi, skaberen af Yakuza-serien, og en veteran fra Dragon Quest-spillene, Ryutaro Ichimura, er alle flyttet til Kinas NetEase.
Selv Microsoft Gaming CEO Phil Spencer har gennem e-mails udgivet under FTC vs. Microsoft forsøgene udtrykt sin vilje til at have et tættere samarbejde med Nintendo og endda gå så langt som at kalde det ' et karriereøjeblik ” for ham personligt at erhverve Nintendo, hvis en mulighed opstod.
ReklameSelvom et så stort træk som det kunne betragtes som drømmen for enhver administrerende direktør, er idéen heller ikke langt ude, da den kinesiske spilindustri allerede har erhvervet japanske studier og talenter.
Kinesisk investering i japanske studier og konsekvenserne i spilleindustrien
Kinesiske investorer forbliver positive, mens de investerer i den japanske spilindustri, mens de fortsætter med at etablere studier i landet for at arbejde på japansk-stilede spil. Mens kinesiske spil har været kendt for konkurrencedygtige online titler som Liga af legender og Kongernes Ære for at nævne nogle få, japanske spil har en bred vifte af genrer, der appellerer til det globale publikum. Som nævnt ovenfor har NetEase samlet et godt team i Suda, Nagoshi og Ichimura for at arbejde på den vision.
Den japanske spilindustri har heller ikke været immun over for fyringerne med job tabt som følge af stigende omkostninger og sammentrækninger på markedet lige efter det boom i industrien, der blev set under pandemien. Nogle af de japanske spilstudier har selv henvendt sig til kinesisk-støttede studier og leder efter mere finansiering til bedre arbejdsforhold og kreativ frihed.
Ubisoft afskediger mere end 100 medarbejdere i seneste omstruktureringsordningTokyo Game Show i år var vidne til et rekordstort antal kinesiske udstillere, med en overbevisende andel på 20% af udstillerne som kinesiske studier. Af de 787 udstillere ved arrangementet var 406 fra uden for Japan. Mens Kina fortsætter med at gøre sin tilstedeværelse i landet følt endnu mere, vil de kinesiske spilstudier, der investerer i Japan, også afhænge af en masse faktorer.
ReklameJapan Studio, en af de ældste førsteparts PlayStation-udviklere, stod over for store fiaskoer med deres interne titler, hvilket førte til, at de blev opløst og adskilt fra Sony. Hvis tendensen fortsætter, og Japan ikke viser sig at være økonomisk gunstigt, vil den kinesiske investering muligvis ikke fortsætte for længe.
Denne kamp mellem kinesiske investorer og japanske studier kan måske bare bringe nogle fantastiske titler i den nærmeste fremtid, hvis tingene går efter planen. Partnerskabet kan også genoplive den udtømte spilindustri på det kinesiske marked, hvilket kan være en win-win for spilindustrien og spilsamfundet globalt.
Det er stadig at se, hvad dette samarbejde bringer i den nærmeste fremtid, da der er både store fordele og risici involveret. Sonys lukning af Japan Studio på grund af svigt i kunstnerisk udvikling kan antyde den usikre vej, som de kinesiske investorer investerer så bullish i. Når det er sagt, forbliver det japanske spilmarked lige så attraktivt som nogensinde for investorer at benytte sig af.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Reklame Hjalp dette? Tak for din tilbagemelding!