'Jeg ville lave en selv.': Elden Rings Hidetaka Miyazaki havde næsten en meget anderledes karriere, hvis det ikke var for et klassisk spil
Brandring har transcenderet spillets rige og blevet et popkulturelt fænomen, da det udover at være et certificeret Årets spil også har begivet sig ud i andre verdener som f.eks. luksus mode industri. Hidetaka Miyazakis magnum opus bragte mere global anerkendelse til FromSoftware og Soulslike-genren, men der kunne have været et what-if-scenarie, hvor skaberen ikke forfulgte en karriere inden for spil.
Fremhævet video
I en alternativ tidslinje kunne Miyazaki stadig have arbejdet hos et informationsteknologifirma, og spillere ville aldrig være blevet velsignet med Soulsborne-serien.
Elden Ring Creator Miyazaki afslører grunden til, hvorfor han kom ind i videospilindustrien
Under en samtale med The Guardian for næsten ni år siden, i 2015 Brandring skaberen talte kort om det liv, han plejede at have, før han kom til videospilindustrien, og den faktiske motivation bag at gøre det. Påstår, at han aldrig rigtig var ' ambitiøs ,” sagde Miyazaki, at han ikke havde et præcist fagligt sigte, så han begyndte at studere samfundsvidenskab på Keio University.
Men der var altid noget inden i ham, der blev ved med at give FromSoftware-chefen tanker om at skabe spil, da han tæt på sin eksamen ville søge ind på et spiludviklingsstudie.
FORESLÅETPå trods af utallige forsøg af Hidetaka Miyazaki, gør Bloodborne stadig én ting bedre end Elden Ring
Det var ikke tid til, at de tanker skulle bære frugt endnu, da Miyazaki efter endt uddannelse fandt sig selv at arbejde i informationsteknologiindustrien hos Oracle Corporation, hvor han opholdt sig i flere år. Men selvfølgelig Brandring instruktørens sande uudnyttede passion drejede sig om spil, hvilket var et potentiale, der blev udløst, da han genforenedes med gamle venner fra college og diskuterede nye spil, som de skulle tjekke ud.
Reklame
En af disse titler var Japan Studio og Team Icos eksklusive PlayStation 2 fra 2001 kaldet Ico , og FromSoftware-fans skylder meget af deres nydelse til action-eventyrspillet.
Den eksklusive PlayStation 2 Ico fra 2001 ændrede alt for Hidetaka Miyazaki
Ico er blevet en klassisk kult-titel blandt spilsamfundet, og spillet har meget stor betydning i Hidetaka Miyazakis hjerte, da det faktisk spillede en vigtig rolle i at forme hans karriere. “ Det spil vækkede mig til mediets muligheder ,” sagde FromSoftware-chefen, og dens indflydelse på den type videospil, som Miyazaki laver, bliver helt tydelig.
FORESLÅETMens du venter på Elden Rings Shadow of the Erdtree, fik Bloodborne netop annonceret en officiel udvidelse
For dem der ikke er klar over hvad Ico drejede sig om, krævede det, at karaktererne flygtede fra et massivt slot, da skyggefulde væsner forsøgte at fange dem, og efter at have fået den oplevelse, sagde Miyazaki, ' Jeg ville selv lave en. ”
Reklame
FromSoftware kom igennem, da det ikke ligefrem gik glat i branchen for Hidetaka Miyazaki, og Soulslike-genrens fortælling viser det effektniveau, som kunstfærdige videospil som Ico virkelig kan have.
Hvad er dit yndlingsspil, der blev instrueret af Hidetaka Miyazaki? Fortæl os det i kommentarerne!
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.