'Jeg tror ikke, du ser mange spil, der har det samme budskab': Hideo Kojimas ord beviser, hvorfor Metal Gear Solid altid vil være overlegen i forhold til hvert spil, han har lavet
Videospilsdesigner Hideo Kojima har skabt mange ikoniske videospil gennem sin karriere, men fans vil aldrig glemme 2015'erne Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for at være et af de bedste stealth-spil nogensinde og for at være Kojimas sidste Metal Gear-spil. Efter at have tjent som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Instruktør, producer, forfatter og designer forlod han Konami og splittede sit firma Kojima Productions fra Konami og blev et uafhængigt studie.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain havde bestemt nogle mindre problemer, men Kojimas vision om spillet gør det specielt. Mens han arbejdede på spillet, planlagde Kojima at gøre spillet meget større end blot et underholdningsmedie.
Hideo Kojima søges Metal Gear Solid V: The Phantom Pain at være mere end blot et underholdningsmedie
I 2014 Hideo Kojima mødt op til et interview med Tid at tale om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Under samtalen blev Kojima bedt om at dele sine meninger om spillet, der udforskede politiske temaer,
“Min erfaring med film er gået ud over det. Det har bragt til mig ting, jeg ikke var interesseret i eller opmærksom på - jeg tror ikke, du ser mange spil, der har det samme budskab, et der går ud over blot at være et underholdningsmedie. Jeg tror, det er en del af min rolle, en del af min pligt, at lægge i mine spil, hvad jeg oplever gennem film, at udforske denne filosofi, som film gav mig. Jeg vil gerne give noget, der ligner folk gennem de spil, jeg skaber.'
Hvad Kojima forsøgte at skabe med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er et videospil, der udforsker politiske temaer for at introducere spillere til ting, de ikke var klar over, og tilføjer, at ikke mange spil er designet på denne måde.
FORESLÅET
'I mit tidligere firma var jeg fri til at gøre, hvad jeg ville, men det var ikke mit eget mærke': Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima tager et skud på Konami i Connecting Worlds Documentary
Hideo Kojima ville have fans til at stille spørgsmålstegn ved spillet
Hvad angår volden i spillet, ønskede Kojima, at fansene skulle fokusere på, hvad der forårsagede volden i spillet frem for selve volden. Han sagde,
Reklame»Jeg forsøger ikke at skildre vold. Jeg forsøger at skildre, hvad der er vold i sig selv – jeg prøver bare at stille spørgsmålet til spilleren gennem et interaktivt medie, 'Hvad er vold?' – Der er så mange spil, hvor man kæmper mod aliens eller zombier, og de har meget high-fidelity-grafik, men de stiller ikke spørgsmålet om, hvorfor begivenhederne sker. I Metal Gear forsøger jeg at finde ud af, hvorfor alle disse voldsomme ting skete i første omgang. Min intention er at få spilleren til at stille spørgsmålstegn ved, hvorfor disse ting sker.'
Kojima har gjort det klart, at alle de voldelige sekvenser i spillet kun kan udløses, hvis spilleren vælger den voldelige tilgang. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain blev udgivet til PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 og Xbox One den 1. september 2015. Efter udgivelsen blev spillet godt modtaget af fansene, men der var en del kritik vedrørende de gentagne missioner og spillets afslutning.
FORESLÅET
'Nogle gange laver jeg fejltjek i mine drømme': Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima diskuterer sin besættelse af at lave spil i Connecting Worlds-dokumentar
Konami har besluttet at tage det næste skridt som det næste spil i franchisen, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , er i øjeblikket under produktion. Selvom denne nyhed er spændende, tror nogle fans, at franchisen ikke længere vil være den samme uden Kojima.
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.