Den er klart større: Hidetaka Miyazakis Shadow of the Erdtree DLC-opdatering bekræfter, at Elden Ring er overlegen i forhold til både blodbårne, mørke sjæle i ét vitalt område
Hidetaka Miyazaki sammenlignede for nylig størrelsen på 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree' med 'Dark Souls 3' og 'Bloodborne'.
RESUMÉ
- FromSoftware lancerede 'Elden Ring' tilbage i 2022, og det blev et kæmpe hit.
- Dens DLC blev annonceret et stykke tid efter lanceringen og ville lanceres senere på året.
- Direktør Hidetaka Miyazaki antyder, at DLC'ens størrelse var den faktor, der forsinkede lanceringen.
Elden Ring: Shadow of the Erdtreeer uden tvivl en af de mest ventede titler i 2024. Dette er en udvidelse af den allerede berømte 2022 blockbuster. Og det betyder, at denne DLC allerede har en meget stor fanbase, der venter på den med meget høje forventninger. Den første trailer til udvidelsen blev udgivet for nylig, og det ser ud til, at instruktør Hidetaka Miyazaki og hans team har lagt lige så mange kræfter i denne DLC, som de gjorde i det originale spil.
Reklame
FromSoftware tog sig dog tid, før de viste denne DLC. De annoncerede det for et stykke tid siden, men lod deres fans vente på enhver opdatering så længe. Og nu har Hidetaka Miyazaki afsløret årsagen til en sådan forsinkelse.
Hidetaka Miyazaki sigerElden Ring: Shadow of the Erdtreeer meget større i omfang
Et stillbillede fraElden Ring: Shadow of the Erdtree
Dark Souls 3lanceret tilbage i 2016, og det var et massivt spil på mange måder. Meget større niveauer, større fjender at besejre og en drage ved hver tur, der venter på at gøre spillernes liv til et helvede. Dette spil udvidede tidligere set områder afDark Souls 1på meget spændende måder, og derfor fik den også så grelt respons.
Ingen tvivl om, at FromSoftware skulle følge det med en udvidelse, og det var præcis, hvad de gjorde. Inden for måneder efter det originale spils lancering blev Ashes of Ariandel lanceret i oktober 2016. Det tilføjede en helt ny placering tilDark Souls 3.
Hvis det ikke var nok, fik fans endnu en DLC i marts 2017. Den fik navnetDen Ringede By, og det var massivt. En gigantisk ny by blev føjet til spillet, med adskillige legendariske nye chefer til kamp. Det var prisværdigt, hvordan FromSoftware lancerede to udvidelser til dette ene spil inden for et år efter dets lancering.
Blodbårenanses af mange for at være det bedste spil FromSoftware har lavet; den blev kun overhalet i popularitet afIldringen. Blodbårenlanceret tilbage i 2015, og dets DLC,De gamle jægere,blev også lanceret samme år. Begge fik strålende anmeldelser og endte med at blive uhyre succesfulde.
Reklame
Et stillbillede fraBloodborne: The Old Hunters
Efter denne serie af succeser besluttede nogen at spørge Hidetaka Miyazaki, hvorfor disse DLC'er blev lanceret inden for et år efter deres respektive spil. Og hvorfor er detSkyggen af Erdtreeudgivet mere end to år efter lanceringen af det originale spil?
Svaret var enkelt: Hidetaka Miyazaki sagde ,meget ked af at lade dig vente. Men når vi taler om DLC'ens volumen, er den klart større sammenlignet med DS3 eller Bloodborne. Det er ingen fejl at sige, at dette er vores største DLC nogensinde.
Brandringer et spil, der er meget stort; det kan endda være større end beggeDark Souls 3ogBlodbårenkombineret. Og dens DLC ville uden tvivl blive en åben verden; derfor,Skyggen af Erdtreeogså endte med at blive, hvad det er: en vidtstrakt åben verden.
ReklameSom Miyazaki foreslår, er udvikling af en åben verden-titel ikke det samme som at udvikle en DLC med et enestående område og bosser, der kan tælles på fingre. Dette er ikke en udgravningDark Souls 3og Bloodborne og deres DLC'er enten; de er fremragende spil, men i størrelse er de meget mindre, og det er derfor, denne DLC tog så lang tid at udvikle.
Når alt kommer til alt, hvis noget er bevist vedBrandring, det er det faktum, at FromSoftware elsker at overfylde sine kort med hemmeligheder, huler og katakomber at finde og udforske. Denne DLC ville uden tvivl være omgivet af sådanne ting.
En åben verdenBlodbårenville være noget andet
Et stillbillede fraBlodbårenviser jægeren, der går ind i Yharnam
Brandringses af mange som det næste skridt indMørke sjæle'rejse. Lignende spilmekanik, en lignende dyster verden og en historie med en udøde helt. Disse spil har mere til fælles, end nogen ville pleje at acceptere.
På samme måde ville det være fremragende, hvis Hidetaka Miyazaki besluttede at bringeBlodbårenogså til den åbne verden. Det spils miljø ville bare sprænge i luften i en åben verden. Lad os dog se, hvad Miyazaki og folkene hos FromSoftware har i tankerne.