'Ingen ville være ligeglad - det var allerede en fiasko': Hidetaka Miyazaki skabte Soulsborne-genren fra et svigtende Sony-spil, Sony forsøger nu at kopiere det med Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, den legendariske auteur bag hele Soulsborne-genren, og senest den sensationelle Elden Ring, kommer fra en meget ydmyg begyndelse. De fleste ville være chokeret over at vide, at han ikke engang startede sin karriere i spilindustrien.
Fremhævet video
På grund af økonomiske begrænsninger manglede Miyazaki adgang til en masse litteratur. Så han gik til biblioteket, hvor han fordybede sig i komplekse kunstværker. Disse formative oplevelser har utvivlsomt formet den kryptiske viden og det fragmenterede fortælleformat, der definerer hans spil, især de genredefinerende Demon's Souls, hvis virkning Rise of the Ronin forsøger at abe.
Hidetaka Miyazaki gik fra Oracle-medarbejder til spilpioner
Miyazakis karrierevej griner i lyset af konventionen og afspejler hans ikoniske spil. En samfundsvidenskabelig universitetsgrad førte til et account managerjob hos Oracle, men gnisten til spil tændte, da han spillede PS2-klassikeren Ico. Denne passion drev ham til FromSoftware, hvor han tidligt arbejdede på et par Armored Core-spil.
Det afgørende øjeblik i hans karriere kom efter, at han overtog tøjlerne i det problemfyldte Demon's Souls-projekt. FromSoftware så projektet som et mislykket eksperiment, så Miyazaki brugte det som løftestang til at udøve fuldstændig kreativ kontrol. Han trak i alt 180 på Demon's Souls, hvilket gjorde det til en kultklassiker, der cementerede Miyazakis navn i spilhistorien og fødte Soulsborne-genren.
FORESLÅET
'Det er uden fortilfælde i Japan. Det er inspirerende.': Hidetaka Miyazakis succeshistorie har lige så meget at gøre med Elden Ring, som den gør Dæmons sjæle
ReklameDemon's Souls' succes banede vejen for mørke sjæle og Bloodborne. Disse spil, både anmelderroste og massivt succesrige, omfavnede udfordrende gameplay og indhyllede lore, og skubbede grænserne, der blev etableret i Demon's Souls. Var det ikke lykkedes, ville spil som Mortal Shell, Lies of P, Nioh og senest Rise of the Ronin ikke eksistere i dag.
Rise Of The Ronin vil ikke være mulig uden Dæmons sjæle
Rise of the Ronin er Team Ninjas kommende AAA open-world Sjæle-lignende action-RPG . Udgivet af PlayStation som et eksklusivt PS5-spil, foregår spillet i Japans bakumatsu-æra. Du spiller som en Ronin (mesterløs samurai), der søger hævn mod vestlige angribere i en krigshærget Edo.
Spillet byder på klassisk kamp i Souls-stil, ridning og spændende traversal mekanik, såsom svæveflyvning. Selvom det ikke er officielt bekræftet, ser mange ROTR som en åndelig efterfølger til Nioh, som var et andet Team Ninja Souls-lignende spil, der foregår i det historiske Japan.
Reklame FORESLÅET
Nogle af Rise of the Ronins genredefinerende funktioner er så gode (og indlysende), at det vil få dig til at undre dig over, hvorfor de har taget så lang tid
Takket være elementet stealth og færdighedsbaseret gameplay er Rise of the Ronin ligner mest Sekiro: Shadows Die Twice, som af mange Souls-fans betragtes som det hårdeste spil i genren. Hårdt kan det være, men det var stadig et veritabelt FromSoftware-mesterværk, der vandt den eftertragtede Game of the Year-pris i 2019.
Men med alle de førnævnte funktioner, den tilføjer oveni, ser Rise of the Ronin ud til at tage Soulsborne-genren og forsøge at gøre noget nyt ud af den, præcis som Demon's Souls gjorde for 15 år siden. Selvom innovation aldrig bør markeres, bør Sony i det mindste indse den kæde af begivenheder, der førte til en eksklusiv blockbuster som Rise of the Ronin.
Reklame FORESLÅET'Udfordringerne ved at lave Rise of the Ronin var uundgåelige': Soulslike Ghost of Tsushima med en vanskelig produktion kunne forklare spillets forhåndsvisningsklager
Havde de givet muligheden for at udgive Demon's Souls, ville en hel genre af spil være fraværende i dag. Industrien er nødt til at risikere flere auteurs med besynderlige projekter med begrænset økonomisk gennemførlighed, for en ny genre er måske lige om hjørnet. Nå om det Blodbåren remaster ….
Rise of the Ronin lanceres 29. marts 2024, eksklusivt den PS5 .
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.