I stedet for at pivotere og innovere, er Avowed Developer, Obsidian, fast med, hvad det ved, da det skiftede mening på multiplayer-aspektet
Avowed er en kommende Obsidian Entertainment action RPG, der findes i samme univers som Evighedens søjler . Titlen er indstillet til at blive udgivet af Xbox Game Studios og har et udgivelsesår i 2024, hvor den kommer til pc og Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment fejrede for nylig sit 20-års jubilæum og udgav en fem del dokumentarserie, der diskuterer dens historie. Dokumentaren fortæller om virksomhedens oprindelse fra 2003 til i dag.
SE: Avowed: Stop Gap eller Skyrim-efterfølger?
Den sidste video i serien undersøger fremtiden for videospilstudiet og giver fans en smagsprøve på, hvad der skal komme efter Avowed . Siden Obsidian blev opkøbt af Microsoft i 2018, har virksomheden endnu flere ressourcer, den planlægger at bruge på udvikling. Et interessant aspekt omkring oprindelsen af Avowed diskuteres af Feargus Urduhart i den endelige video. Han forklarer:
'En af de ting, hvor jeg virkelig pressede på, var, at Avowed skulle være multiplayer, og det fortsatte jeg med i lang tid, og i sidste ende var det den forkerte beslutning at blive ved med at presse på.'
Han forklarer, at en primær grund til at gøre spillet til multiplayer var finansiering. Studiet var stadig uafhængigt, da det begyndte at udvikle sig Avowed og havde ikke Microsoft til at støtte det. Multiplayer var vigtigt for udgivere, der var interesserede i at finansiere projektet. Denne type spil ville betyde mere potentiale for profit, efter at salget af et basisspil er faldet. Det blev dog klart for udviklerne, at en multiplayer-titel ikke var retningen for Avowed . Obsidian ville være nødt til at afmontere aspekter, der spillede godt i en enkeltspillerkampagne, for at kunne rumme en samarbejdsstil.
Obsidian Entertainment valgte at dreje væk fra multiplayer for Avowed
Justin Britch, udviklingschef for studiet, forklarede hvordan Avowed behov for at ændre. I dokumentaren siger han:
'Efter at have arbejdet lidt med det, indså vi, at vi ikke var fokuseret på de ting, vi er bedst til... og derfor lavede vi en omdrejningspunkt for spillet, for virkelig at fokusere igen og sikre, at det var, kl. slutningen af dagen, et Obsidian-spil og ikke noget andet.'
SE OGSÅ: Penge kan ikke købe lykke, så Bethesda giver væk kraftfuld pc-hardware, specialfremstillet til Starfield gratis
Obsidian så på det store billede og besluttede, at det var nødvendigt Avowed at passe ind i studiets styrker. Selvom titlen helt sikkert vil blive sammenlignet med The Elder Scrolls V: Skyrim , tror de, der arbejder for virksomheden, at de bringer noget nyt og unikt til spillere. En vej Avowed vil skille sig ud er gennem sin ledsagerkarakterfunktion. Ifølge Carrie Patel, en forfatter og instruktør med Obsidian, satte studiet meget fokus på denne del af spillet. Hun forklarer:
'En ting, vi ville gøre med Avowed, var at sikre, at ledsagerne følte sig virkelig integrerede i historien. I nogle spil er de valgfrit rekrutterbare, men i Avowed er de dybt knyttet til historien, bundet til din fest... vi ville virkelig skabe denne følelse af, at du er i denne store vilde grænse, du skal på dette eventyr af opdagelse, og du har denne lille, men stramme besætning med dig. Fornemmelsen af, at I er på eventyr gennem naturen sammen og deler i opdagelsen og faren. Disse mennesker er lige så meget en del af din historie som de større begivenheder, du står midt i.'
Det lyder bestemt som Avowed bliver et spændende nyt spil og giver spillerne endnu en RPG-titel at spille i timevis. Selvom der ikke er nogen nøjagtig dato, krydser spillere fingre i håb om, at de vil se titlen inden udgangen af næste år.
Hvad synes du om det faktum, udviklerne for Avowed ønskede at holde sig væk fra at dykke ind i multiplayer-territorium? Er det bedre for en RPG at være singleplayer fokuseret? Efterlad en kommentar og lad os vide dine tanker.
Kilde: PC gamer og Obsidian YouTube
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .