Jeg føler, at de ville se en dårlig del af mig: Hidetaka Miyazaki vil ikke tillade sin familie at spille Elden Ring af frygt for afvisning
Miyazaki står over for et paradoks med hensyn til balancen mellem hans arbejde og privatliv.
RESUMÉ
- Miyazaki, Elden Ring-mestermanden, vil ikke lade sin familie spille hans spil, fordi de frygter, at de vil få et glimt af en ubehagelig side.
- Ud over sin datters unge alder bekymrer han sig om forlegenhed og frygter sin families opfattelse af hans mindre gunstige aspekter.
- Miyazakis 'total direction'-stil involverer ham i at mikrostyre hver eneste detalje og bevare et outsiderperspektiv for at tilskynde til åbenhed.
Brandring 's kreative geni, Hidetaka Miyazaki, satte sig sammen med The New Yorker i 2022 til et åbenhjertigt interview. Der afslørede han en personlig og noget paradoksal følelse - han nægter at lade sin familie spille hans ikoniske spil.
Reklame
Hvorfor? Nå, svaret er måske ikke det, du tænker lige nu. Mens manden er æret i hele spilsamfundet for de mesterværker, han har lavet, er det senesteBrandring, han føler ikke helt det samme om sit arbejde.
Elden Ring Boss føler, at hans arbejde er for personligt
Miyazaki tøver med at deleBrandring,Mørke sjæle, og andre arbejder med familien.
I interviewet , blev Miyazaki spurgt om, hvorvidt hans familie havde spillet hans spil. Manden grinede og påpegede, at hans datter kun var tre år gammel og alt for ung til at spille, endsige hoppe på noget somBrandring.
Reklame
Samtalen tog dog en mere interessant drejning, da Miyazaki afslørede en dybere bekymring og antydede, at selv efter at hans datter voksede op, ville hun sandsynligvis være nødt til at snige en kopi af spillet ind i husstanden, hvis hun ville spille.
Han indrømmede, at ud over aldersfaktoren tøver han med at lade sin familie spille hans spil på grund af frygten for, at de kunne være vidne til en side af ham, der er for personlig.
Jeg vil ikke lade min familie spille mine spil, fordi jeg føler, at de ville se en dårlig del af mig, noget der næsten er ubehageligt.
Det er ingen hemmelighed, at der under enhver abstrakt facet af en kunstners arbejde er et dybt personligt element. Det kræver meget sårbarhed at sætte det ind i et kunstværk, der vil blive frigivet til verden.
ReklameFor Miyazaki er det noget, han har sluttet fred med at vise verden, men er tilbageholdende med at udsætte for sin egen familie. Dette stammer fra en frygt for forlegenhed og frygten for, at hans familie kan opfatte aspekter af ham, som han anser for mindre end gunstige.
Miyazakis kunstneriske mikroledelse
Miyazaki er mere til hans spil, end nogle af os er til vores eget liv.
Interviewet kastede også lys over nogle andre interessante fakta om Miyazaki, herunder hans tilgang til at lede og styre den kreative proces bag hans spil.
Miyazaki beskriver sin metode somtotal retning,hvilket er præcis hvad det lyder som. Fra kostumedesignet til de specifikke vinkler i et landskab overvåger han hver detalje.
Konceptkunstner Masanori Waragai, krediteret på Blodbåren ogDark Souls 3, bekræftede Miyazakis tætte engagement og gav udtryk for, hvordan han lærte meget af ham. Miyazaki vælger skrifttyper, menulayout og udspiller endda fysisk bevægelser for animatorer, hvilket inkarnerer et niveau af involvering, der er atypisk for en instruktør.
Hidetaka Miyazakis unikke tilgang til at styre både sin families interaktion med hans spil og hans praktiske rolle i spiludvikling er helt anderledes sammenlignet med andre skabere i spilområdet.
Er du enig eller uenig i hans beslutning om at skærme sin familie fraBrandring,Mørke sjæle, og hans andre spil? Del dine tanker om dette i kommentarerne nedenfor!
Reklame