Hvorfor PlayStation 2 er den BEDSTE konsol nogensinde (VIDEO)
Heri FandomWire Video Essay, vi udforsker, hvorfor PlayStation 2 er den bedste konsol nogensinde.
Se videoen herunder:
Abonner & tryk på meddelelsesklokken, så du aldrig går glip af en video!
PlayStation 2 er stadig den bedste?
Da opfølgningen på Sony PlayStation blev lanceret ved årtusindskiftet, var den en øjeblikkelig succes, og som årene gik, gik det kun slag i slag. PS2 fortsatte med at blive den bedst sælgende videospilkonsol gennem tiderne og solgte 155 millioner enheder. Hele 1,5 milliarder spil blev solgt til systemet i løbet af dets varige levetid. Denne maskine formåede at forblive i aktiv udvikling i næsten uden fortilfælde i alt tretten år.
Når man ser tilbage, er spørgsmålet... hvorfor? Hvad gjorde denne maskine så speciel?
Som det er tilfældet med ethvert fantastisk stykke hardware, er det kun altid så godt som softwaren, der er gjort tilgængelig for det. Selv et absolut udyr af en maskine er kun så fantastisk som indholdet, der er udviklet til det. PlayStation 2 er et levende bevis på dette, da selve konsollen ikke engang pralede af tidens mest kraftfulde hardware.
Både Nintendo GameCube og den originale Xbox var mere kraftfulde end PlayStation 2 på papiret, men i sidste ende gjorde det ikke noget. Det er, når du gennemgår listen over titler udgivet til konsollen, at årsagen til dens langsigtede, vedvarende succes bliver mere tydelig.
Hvis du nyder indholdet, så sørg for at give os et like, og glem ikke at abonnere og trykke på meddelelsesklokken, så du aldrig går glip af en video.
PlayStation 2 blev udgivet i en æra, hvor midten af videospilsudviklingsindustrien stadig var meget i spil. For dem, der måske ikke husker den æra, var mellemklassen et segment af markedet mellem udvikling af indie-spil og high-budget triple-A-udgivelser.
Mid-tier udviklere som Midway, THQ og Codemasters var i stand til at trives i denne periode på grund af det lavere budget, der kræves for at udvikle et spil. Videospil i nutiden er forholdsvis uhyggelige at udvikle, og spiludgivere er derfor mindre tilbøjelige til at tage en risiko på en mere eksperimenterende spilidé. Dette har en tendens til at resultere i, at mere generiske, formelle titler dominerer markedet, på grund af udgivere, der ønsker at investere i en 'sikker ting'.
Grunden til, at så mange spilfans elsker og savner den midterste del af markedet, skyldes det faktum, at det gav kreative udviklere mulighed for at skabe unikke, grænseoverskridende oplevelser uden at skulle bekymre sig om en så monumental risikofaktor, hvis det nævnte projekt lykkedes ikke. Desværre er udgivere i nutiden simpelthen ikke villige til at lade deres studier tage de samme risici.
Uden at mid-tier får lov til at eksistere og trives i den æra, er der en række klassiske kultspil, som vi aldrig ville have fået. Ting som det genialt skøre Tvilling kaliber fra Rage eller den voldelige, stiliserede slasher Bloodrayne fra Terminal Reality ville aldrig blive udgivet i den moderne æra. Titler som disse er simpelthen for niche til nutidens udgivere at tage en chance med.
Midway alene var ansvarlig for at udgive et væld af fænomenale dobbelt-A-oplevelser, som cementerede dem som en af æraens største udgivere i mange gameres øjne. Titler som Lidelsen , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Område 51 , og Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy er alle gode eksempler på interessante og unikke titler, som forlaget tog chancen for, og som fortsatte med at innovere inden for deres genre og blev fanfavoritter.
Acclaim Entertainment var et andet firma, der ligner Midway, der udgav back-to-back mid-tier titler med massiv succes på samme måde. Franchise som Skør taxa , Brænde ud , og prikke alle fik deres start via Acclaim Entertainment. De var også ansvarlige for at udgive en massivt undervurderet science fiction-thrillertitel kaldet Headhunter, som absolut fortjener at blive gensynet i form af en genindspilning.
Folk soler sig ofte i forbløffelse, når erkendelsen rammer dem The Simpsons: Hit and Run blev udviklet af et mellemklassefirma, og det er forståeligt givet spillets ikoniske status. Men den elskede moderne klassiker, sammen med titler som Tørklæde: Verden er din, prototype , og The Incredible Hulk: Ultimate Destruction blev alle udviklet af Radical Entertainment; endnu et mellemklassefirma, som desværre ikke længere er til stede.
Mens nogle af de tidligere nævnte spil er tilgængelige på moderne konsoller i en eller anden form, er der intet som at grave din gamle PlayStation 2-konsol frem og tilslutte den med en SCART-adapter for at gen-opleve gamings glansdage, – selv i 2023! Især én ting, som er næsten umulig at genskabe i den moderne æra uden at starte en PlayStation 2 op, er det forældede koncept, der i den moderne æra er kendt som sofa co-op.
Moderne multiplayer-tilstande har simpelthen ikke den samme sjove faktor, som var til stede i begyndelsen af 2000'erne. Som de kan prøve at genvinde det, kan moderne konsolproducenter bare ikke genskabe magien ved at sidde ved siden af en ven, mens de samtidig slår snotten ud af dem i Mortal Kombat. Co-op co-op er et andet aspekt, der desværre mangler i det moderne spillandskab og er en funktion, der trænger til et comeback.
En del af det, der gjorde PlayStation 2 så sindssygt populær på det tidspunkt, var dens utrolige værdi. Det var billigere ved lanceringen end ikke kun den originale Xbox, men også de fleste DVD-afspillere, der var tilgængelige på det tidspunkt. Grunden til, at dette er så betydningsfuldt, skyldes, at der ikke var noget, der hed en streamingtjeneste tilbage i de tidlige aughts, og dvd-afspillere var en yderst eftertragtet vare på det tidspunkt. Selvom du ikke var interesseret i spil, var PlayStation 2 værd at købe, blot fordi det var en af de billigste DVD-afspillere på markedet.
I maj 2002, blot to år efter konsollens lancering, tog Sony beslutningen om at sænke prisen på konsollen betragteligt. I stedet for at blive solgt til 9, ville den nu blive solgt til 9, hvilket gør den til nøjagtig samme pris som GameCube og 100 dollars billigere end Xbox.
Et andet vigtigt aspekt, der kun tilføjede PlayStation 2's værdi, var det faktum, at det var bagudkompatibelt og besad evnen til at spille langt de fleste PlayStation 1-spil. Dette betød, at selvom PlayStation 2's lanceringsudvalg var temmelig mangelfuldt, som det ofte er tilfældet med enhver konsols lanceringsudvalg, var der stadig et væld af fantastiske spil tilgængelige at spille på maskinen, i form af herlige tidligere udgivne PS1-spil.
Ikke alene var det store flertal af ældre spil kompatible med konsollen, en idé, der synes noget hidtil uset i spilindustrien indtil for ganske nylig, men gammeldags periferiudstyr kunne også bruges med PlayStation 2. Dette inkluderede controllere, hvilket betyder, at lige fra starten -go, spillere, der ejede både PlayStation 1 og PlayStation 2, havde to controllere, der kunne bruges til PlayStation 2.
Dette betød igen, at spillere ikke behøvede at gå ud og købe en anden controller for at opleve sofaco-op med en ven. Det er klart, at vennen ville få udleveret den noget sub-par PS1 controller at spille med, men alligevel; det faktum, at co-op var en mulighed lige ud af boksen, var utroligt.
Selvom PS1-controlleren som tidligere nævnt var en lille nedgradering i forhold til PlayStation 2'erne, var forskellene ubetydelige, - især hvis du havde en PS1-fjernbetjening med analoge sticks. Dette gjorde overgangen fra den ene controller til den anden ligetil, idet de i det væsentlige kunne bruges i flæng. Det var en enklere tid.
Noget andet, der taler til, at det var en enklere tid, var evnen til i det væsentlige at tilslutte og afspille enhver perifer enhed eller spil købt til konsollen. Ingen dag-1-patches, driveropdateringer eller indholdsdownloads var påkrævet. Man var simpelthen i stand til at gå til butikken, købe en kopi af et spil, tage det med hjem, sætte det i deres maskine og straks dykke ind uden at skulle sidde og vente i en halv time for at opleve spillet.
Denne plug-and-play-attitude gjaldt heller ikke kun for spil. Spillere besad også evnen til at fjerne deres hukommelseskort og bære rundt på deres gemte data i fysisk form. Formen til PS2-spilleboksen indeholdt endda et plastikbeslag over pladsen til disken, som spillerne kunne placere deres hukommelseskort i, hvilket tilskyndede til transport af gemte data.
Dette betød, at du kunne gemme et spil halvvejs gennem en mission, slukke for din konsol, forlade dit hus med hukommelseskortet, rejse til en vens hus, sætte hukommelseskortet i åbningen på deres vens konsol og tage den mission op med det samme hvorfra du slap. Dette betød, at det var en meget mere ligetil proces at dele oplevelsen af et bestemt spil med en ven.
Mens der var tale om emnet hukommelseskort, var en anden smart funktion indbygget i dem måden, gemte data blev vist på skærmen. I PlayStation 2's opstartsmenu kunne spillere få adgang til deres hukommelseskortdata for at slette og administrere individuelle lagringer. De gemte data for hvert spil vil blive repræsenteret visuelt af et lille animeret ikon. Disse var altid sjove at tjekke ud, og nogle var særligt detaljerede og vinkede farvel, mens du sletter dem, osv.
Konsollens bootup-brugergrænseflade var generelt æstetisk tiltalende på sin egen enkle måde. Da maskinen først blev tændt, kunne man se grå blokke i fugleperspektiv, inden kameraet susede hen imod dem. Hver af disse blokke repræsenterede et stykke gemt data; så hvis spilleren har masser af gemte spildata, ville der være et væld af blokke, og hvis der ikke var meget gemt på hukommelseskortet, så ville blokkene være mere sparsomme.
Udover det visuelle element i brugergrænsefladen er konsollydene også ekstremt nostalgiske. Når man hører de susende, omgivende lyde, bliver man øjeblikkeligt transporteret to årtier tilbage til en æra, hvor spilfilstørrelserne var små, og de faktisk blev afsendt i fuldført tilstand – i hvert fald for det meste.
PlayStation 2 er kendt for at være banebrydende for flere aspekter af spil, som vi betragter som en anden natur i nutiden. Det var en af de første konsoller nogensinde, der blev solgt med indbygget 1080p-kapacitet, selvom man skulle springe gennem et antal bøjler for at opnå det. Det var også en af de første hjemmekonsoller til at spille online. Igen, at komme online på den maskine var ikke den mest ligetil proces, man kunne forestille sig, men det faktum, at det overhovedet var en mulighed, er ekstremt imponerende, og det lagde grundlaget for hver konsol, der ville følge.
På en måde kunne PS2 også betragtes som værende ansvarlig for at være med til at bane vejen for VR-teknologi. Mens ordentlig virtual reality ikke var andet end en science fiction-drøm i begyndelsen af 2000'erne, lancerede Sony en perifer enhed, som gjorde det muligt for spillere at sætte sig ind i spillet på en måde, der var ret revolutionerende for tiden.
EyeToy blev udgivet i 2003 og introducerede et nyt niveau af interaktivitet, som tidligere var umuligt. For de uindviede ville den moderne ækvivalent til EyeToy være PlayStation-kameraet, hvor den eneste reelle forskel er et par tekniske forbedringer og det faktum, at EyeToy specifikt havde software designet til at blive brugt sammen med det, såsom EyeToy: Play. EyeToy: Play var for EyeToy, hvad Wii Sports var for Nintendo Wii.
Alt taget i betragtning var PlayStation 2 en fantastisk konsol, og når det kombineres med hvor stærk den æra af spil var med hensyn til spiludgivelser, er det meget let at se, hvorfor mange anser den for at være den største spillekonsol nogensinde.
Er du enig i, at PlayStation 2 er den bedste konsol, der nogensinde er udgivet? Ejede du en PlayStation 2? Fortæl os det i kommentarerne. Sørg for at synes godt om og abonner på kanalen for flere nostalgiske dybe dyk ligesom denne.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .
Bemærk: Hvis du køber et uafhængigt produkt på vores websted(er), kan vi tjene en lille kommission fra forhandleren. Tak for din støtte.