Hvorfor kæmper Hollywood for at tilpasse videospil, men fortsætter med at klare sig så godt med tegneserietilpasninger?
I måske de sidste tyve år har Hollywood i stigende grad fokuseret mindre på nye IP'er og mere på at tilpasse videospil og tegneserier til den store og lille skærm. Selvom der har været betydelige fejltrin på begge sider af dette, har der været langt mere på videospilsiden. Tegneserietilpasningerne er blevet nogle af de mest profitable for Hollywood, hvorimod Hollywood den dag i dag kæmper med at tilpasse videospil.
Hvis de kan gøre det ene, hvorfor ikke begge dele?
Umiddelbart skulle du tro, at hvis studier vidt omkring kan tilpasse tegneserier med regelmæssig succes, ville de være i stand til at følge den samme rute med videospil. Begge har kildematerialet allerede der, tegneserier har bogstaveligt talt storyboards, og mange videospil i disse dage er filmiske nok, det burde være et stykke kage. For hver Marvels tegneseriefilm på én milliard dollar har vi dog et kasse- og kritisk flop Resident Evil: Velkommen til Raccoon City, eller de nyere og lige så forfærdelige Resident Evil Netflix show.
Relaterede: 'Jeg roder efter zombier': Netflix's Resident Evil nævner Disgusting Zootopia-porno, internet overbevist om, at Netflix ikke er ligeglad længere om kvalitet
Det rigtige svar på spørgsmålet kommer med, hvem der står bag filmene. For eksempel er næsten nok hver eneste Marvel Studios ejendom på den store og lille skærm overvåget af Kevin Feige, han selv er en stor tegneserieelsker og fan af de originale historier, han sætter på det store lærred. Han sikrer derefter, at instruktørerne, forfatterne og rollebesætningen enten er lige investeret i historien eller i det mindste investeret i at bringe en trofast tilpasning til skærmen.
Selvfølgelig er der tegneseriemæssigt også masser af den anden side af denne mønt, du behøver ikke kigge langt i Morbius, The Amazing Spider-Man 2 og Venom: Let There Be Carnage for at se det. Uanset om det er studieinterferensen, der bekymrer sig mere om pengene end historien, eller bare folk bag kulisserne, der ikke forstår kildematerialet, er der et par tegneseriefejl.
En film, der kan afspilles, skal du lave en film, der kan ses?
I årenes løb har vi haft masser af videospilstilpasninger fra 2005'erne Doom til 2021's førnævnte Resident Evil: Velkommen til Raccoon City. I begge disse eksempler holdt instruktørerne og forfatterne sig tæt til kildematerialet, mens de gav deres eget spin. Doom havde endda en FPS-sektion til at efterligne spillene! Resident Evil havde palæet, den lille, klaustrofobiske følelse i byen, masser af arvekarakterer og påskeæg til fremtidige plotpunkter fra spillene. De var begge stadig fattige. For nyligt glorie showet blev udgivet på Paramount+, hvor mange fans var mindre end begejstrede for lærredets portrættering af Master Chief og Halos verden generelt.
Relaterede: Det skulle tilpasses til tv: Paramount+ CCO roser Halo for overvældende abonnenter på trods af frygtelige fananmeldelser
En af de få diamanter i den ru af videospil tilpasninger er Pindsvinet Sonic film og dens nyere efterfølger. Begge anses for at være utroligt nøjagtige og sjove skildringer af de involverede karakterer, dette er en af de meget få tilpasninger, der rent faktisk fungerede, og hvem troede, at det ville være det superhurtige blå pindsvin, der ville være den bedste?
Måske får vi en dag en anstændig videospilstilpasning, og der er et par stykker, jeg gerne vil se, om de er gjort godt (Gears of War nogen?!). Men indtil videre tror jeg, at vi sidder fast i den næsten konstante succes med tegneserietilpasninger (i hvert fald med Marvel Studios), mens Hollywood kæmper for at tilpasse videospil til os.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .