'Hvorfor holdt spillene efter PS2-æraen op med at have liv i sig?': Forud for udgivelsen af Dragon Ball: Sparking Zero, er nogle fans håbefulde, at det bliver en tilbagevenden til formen
Spændingsniveauet er på et rekordhøjt niveau for Dragon Ball: Sparking Zero , som er indstillet til at bringe de nostalgiske vibes tilbage Budokai Tenkaichi serie med moderne grafik og gameplay. Der var noget æterisk over de gamle PlayStation 2-dage, hvor spil føltes mere som passionsprojekter fulde af sjæl end nutidens masseproducerede titler.
Fremhævet video
Udviklere plejede at sætte så meget personlighed i deres produkter, selv med begrænset teknologi, og alle aspekter af nogle spil, f.eks Budokai Tenkaichi 3 , dryppede af liv.
Reklame
Blot en hurtig sammenligning mellem menuskærmene i gamle PlayStation 2-æra-titler og nyere spil giver en klar forskel.
Dragon Ball-spil Tilbage i tiden Brugte til at have fantastiske menuer
EN Dragon Ball: Budokai Tenkaichi fan tog til seriens subreddit og stillede et spørgsmål, som andre spillere i samfundet sandsynligvis ville være enige i, og undrede sig over, hvorfor moderne spil, især ' efter ps2-æraen , føler mig livløs.
ReklameHvorfor holdt spil efter ps2-æraen op med at have 'liv' i sig?
ved u/Eget-Køb4792 i tenkaichi4
Til sammenligning delte Reddit-brugeren skærmbilleder af de forskellige hovedmenuskærme drage kugle spil har haft, lige fra de ældre Budokai Tenkaichi 3 til det moderne Xenoverse og Raging Blast 2 . En ting, der skiller sig ud mellem PS2-menuerne og dem fra nyere tid, er, at førstnævnte var ' sjovt ” at navigere på grund af hvor meget indsats der blev lagt i dem.
FORESLÅETDragon Ball: Sparking Zero Fans Diskuter Akira Toriyama-karakterens potentielle finisher, hvis den afdøde skaber er inkluderet i generationskampspillet
Det største aspekt af Budokai Tenkaichi 3 menuskærme var, at hver enkelt havde en anden karakter, der byde spilleren velkommen og havde en samtale om et emne. For eksempel plejede hovedmenuen at have Gohan og Videl til at køre en bil med kid Trunks og Goten flyvende over dem på Nimbus, mens hvis spilleren gik i Versus-tilstand, stødte de på Vegeta og Nappa, der talte om hver undertilstand.
Sammenlignet med det detaljeringsniveau, ser man på Raging Blast 2 menuskærmen føles deprimerende på grund af en åbenlys mangel på farve eller interaktivitet.
Sparking Zero kan vinde fællesskabets hjerter med sjove menuer
Det kommende spirituelle Budokai Tenkaichi 4 har en masse ridning på sine skuldre, men den kan faktisk gøre simple ting for at gøre samfundet glad, som at inkludere de vidunderlige menuer, der minder spillerne om de gode gamle tider.
FORESLÅET'Et af de hårdeste skud i Dragon Ball': Sparking Zero Gameplay Trailer indikerer, at Bandai Namco har lyttet til spillere over meget tiltrængt funktion
Nostalgi er et kraftfuldt våben, og Bandai Namco Entertainment bør bruge det klogt og give fansene, hvad de ønsker, for at løfte deres samlede oplevelse med den kommende Sparking Zero .
Hvis gamle videospil som Budokai Tenkaichi 3 kunne inkludere interaktive menuer, som deres spillerbase kan nyde, selvom de skulle vente på, at de faktiske kampe begynder, er der virkelig ingen undskyldning for ikke at bringe dem tilbage i nyere titler.
ReklameIfølge dig, hvilket drage kugle videospil havde de bedste menuer? Fortæl os det i kommentarerne!
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.