Hideaki Itsuno skabte Dragon's Dogma af den mest morsomme relaterbare grund: 'Jeg ville blive sur på mellemskoleelever, der ikke ville skrive høfligt i chat'
Dragon's Dogma 2 er endelig kommet på hylderne og nyder et ordentligt løb indtil videre. Efterfølgeren til 2012'erne Dragens dogme spil, den seneste del blev udgivet den 22. marts 2024 på PlayStation 5, Windows og Xbox Series X og S.
Reklame
Spillet foregår i en verden med fantasitema parallelt med dets forgængers. Spillerne kan styre en tilpasselig karakter kendt som 'Opstået'. I den igangværende geopolitiske konflikt skal spillere fuldføre quests og gøre fremskridt i spillet med hjælp fra deres valgte allierede kendt som 'Bønder'.
Hideaki Itsuno deler sine tidlige spiloplevelser
Game Director Hideaki Itsuno for nylig i en interview med IGN spildte bønnerne om sit seneste projekt. Han blev spurgt om hvad Dragon Dogme han kunne lide, og hvilke forbedringer eller innovationer han havde tilføjet til efterfølgeren sammenlignet med det første spil. Til dette siger han,
Reklame
'Nå, det er til dels, fordi jeg er en person, der hader at skulle lave ekstra arbejde. Jeg har altid elsket rollespil, men på samme tid plejede jeg at finde kommandobaseret kamp og gnidning, for at erfaring var sådan en besvær.'
Han delte den vej tilbage, da han var studerende og Street Fighter 2 var uhyre populær, spekulerede han altid på, om bare actiondelen af disse spil kunne være en ny Street Fighter 2 . Han siger, at efter at han fik ansvaret for at lave spil, ønskede han at gøre de to ønsker til virkelighed.
FORESLÅET
Dragon's Dogma 2 giver dig mulighed for at massemord harmløse, men alligevel irriterende NPC'er på de sjoveste måder
Derudover fortæller han, at han begyndte at tænke på at lave dette spil omkring 2001 eller 2002. Dengang blev onlinespil ikke spillet på internetforbindelser, der engang var tæt på at være hurtige, som de er i dag. Ikke desto mindre, 'Jeg ærede dem stadig,' han siger.
Hideaki Itsuno afslører årsagen til at skabe Dragens dogme
Itsuno talte om, hvad der generede ham, mens han spillede onlinespil som studerende. Han siger,
Reklame'Jeg havde en chance for selv at spille nogle, og de var som de verdener, jeg altid havde drømt om. Men jeg fandt dem samtidig overraskende irriterende. Det var spil, du burde være i stand til at spille når som helst og hvor som helst i teorien, men alligevel skulle jeg samles med alle mine venner for at starte på et bestemt tidspunkt, ellers ville jeg have det dårligt med at gå på toilettet, eller jeg' jeg bliver sur på mellemskoleelever, der ikke ville skrive høfligt i chatten.'
Itsuno fortæller, at på grund af alle disse grunde ville han ofte gerne spille onlinespil, mens han forventer at undgå den slags irriterende oplevelser uden at skulle tage så hensyn til andre.
Taler om at skabe Dragens dogme, Itsuno siger,
FORESLÅET'Der var engang, hvor jeg kom med ideer til, hvordan jeg kunne få det til at fungere, og jeg ville lave et action-RPG, der gjorde to ting: Jeg ville skabe et RPG, der ikke var en opgave at spille, og jeg ville lav et RPG, du kunne spille alene, og som stadig føltes som en onlineoplevelse. Jeg skabte Dragon's Dogma ved at kombinere disse to ideer.'
Dragon's Dogma 2's uophørlige fjender repræsenterer en ægte RPG-oplevelse, hvor ingen, ikke engang NPC'er er sikre
Spildirektøren føler sig stolt over at lave et spil, der giver spillerne mulighed for at spille med venner, selv når de er alene. Det tror han desuden på Dragon's Dogma 2 er et RPG, der kombinerer action-elementer på en måde, så det føles lige så sjovt som et actionspil.
Reklame