Gik HBO klar til tilpasningen af The Last of Us?
Den sidste af os er et af århundredets mest roste videospil - fra både fans og kritikere - så mange var forståeligt nok bekymrede over kvaliteten af tilpasningen. Når alt kommer til alt, er videospilstilpasninger ikke ligefrem kendt for at være de mest konsistente i kvalitet. Dog med Tjernobyl skaberen Craig Mazin ved roret og omfattende vejledning fra Naughty Dogs Neil Druckmann, håbede mange, at HBO-serien ville fange spillenes essens. Var det håb malplaceret?
Advarsel: denne artikel indeholder vage spoilere for HBO-serien Den sidste af os , men ødelægger ikke nogen specifikke plotpunkter.
En af de største udfordringer, skaberne af serien stod over for, var at forblive tro mod spillene, mens de stadig havde nok overraskelser til at holde showet friskt for hengivne. Selvfølgelig er det svært at tilpasse et videospil direkte til det filmiske medie på grund af tabet af interaktivitet. Alligevel det kreative team bag HBO's Den sidste af os har formået at genskabe oplevelsen chokerende godt.
Mange fans elsker Den sidste af os spil på grund af deres ekspansive og grove historiefortælling, der giver det et ben i forhold til en filmisk tilpasning. På grund af spillenes smukke visuals havde serieskaberne meget at arbejde med i form af visuelle inspirationer - endda direkte genskabe nogle af spillets sekvenser (overvejende mellemsekvenser) i live action.
Læs også: The Last of Us Review – Videospiltilpasning på ekspertniveau
Dette går dog også langt med at skabe det mest afgørende aspekt af dette shows succes: verdensopbygning. Hvad sætter Den sidste af os bortset fra andre zombie-centrerede serier på tv er, hvor rig på detaljer. Og med et budget altså angiveligt endnu større end Game of Thrones , dette var klar til at blive netværkets største og mest spektakulære ejendom endnu - og de leverer.
Fans af spillene vil huske flere forskellige typer af Infected i spillene, og serien fokuserer på tre hovedtyper: Runners, Clickers og Bloaters. Tiden vil vise, om den (formodede) anden sæson vil introducere flere stadier af infektion - nogle af dem er eksklusive til Den sidste af os del II , og der er ingen Stalkere at finde i denne sæson. Men for de former for Infected, vi fik at se, gør showet et fantastisk stykke arbejde med de visuelle effekter og lyddesign.
En anden stor forskel mellem spillene og showet er, at showet giver os mere tid til at udvikle karaktererne. Selvfølgelig er en stor del af grunden til, at fans forelskede sig i spillene, hvor henrivende karaktererne er, og Pedro Pascal og Bella Ramsey gør et fantastisk stykke arbejde med at bringe disse karakterer til live.
Men i spillene er den dybde, en spiller får med karakteren, i høj grad bestemt af, hvor meget tid de bruger på sidemissioner og at finde samleobjekter. For dem, der spillede til 100 % fuldførelse, har de fundet bogstaver og andre funktioner, der tilføjer lidt mere baggrund og dybde. Disse elementer er skrevet direkte ind i showet, hvilket får det til at føles endnu mere intimt end spillene.
Læs også: 5 apokalyptiske film og tv-shows til at forberede dig på 'The Last of Us'
Den eneste væsentlige ændring i showet, der kan splitte fans, er et fuldstændigt skift i behandlingen af karakteren Bill. I spillene var Bill en usandsynlig allieret til vores helte, Joel og Ellie, og hans personlighed gjorde ham til en fan-favoritkarakter. Selvom den personlighed stadig er til stede i Nick Offermans præstation, er hans historie helt anderledes. For mange vil det være effektivt, da det er et vidunderligt følelsesladet subplot. Andre kan være frustrerede over de friheder, der er taget fra kildematerialet.
Derudover, da spillet tilbyder omkring 15 timers gameplay, og serien kun er omkring 9 timer, måtte der naturligvis være nogle beats skåret fra showet. Nogle af de mest bemærkelsesværdige nedskæringer er betydelige dele af at snige Ellie ud af QZ og University-kapitlet. Det ser ud til, at seriens skabere undgik gentagne kampe mod menneskelige overlevende, hvilket, selvom det var sjovt og essentielt i spillene, ikke ville have tjent historien meget i tilpasningen.
Alt i alt HBO'er Den sidste af os er en ekstremt stærk tilpasning - måske endda den bedste videospilstilpasning nogensinde. Det er tydeligt, at det betydelige niveau af kreativ involvering fra spilskaberen Neil Druckmann gik langt i at skabe et show, der føles helt tro mod spillene, men alligevel er unikt nok til at stå alene som et stykke fantastisk medie.
Den sidste af os debuterer på HBO og HBO Max den 15. januar kl. 21:00 ET/PT.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .