Gamescom 2023: Alan Wake 2's Behind-Closed-Doors Preview - One Hell of a Sequel
Alan Wake 2 er her næsten, og det kan ikke komme hurtigt nok. Efterfølgeren til den kritiske og kommercielle succes Alan Wake i 2010 kører der meget på Remedys seneste tilbud. Fans af franchisen har længes efter en efterfølger, siden originalen blev lanceret, og derefter med Styring i 2019 med en hel udvidelse dedikeret til Alan Wake, der bekræfter forbindelsen mellem de to universer, faktisk er forventningerne højere end nogensinde før, da de to spil er i ét univers.
Efter en forhåndsvisning bag lukkede døre er jeg glad for at kunne sige, at disse forventninger vil blive indfriet. Jeg var selv bekymret for, at efterfølgeren måske ikke levede op til de høje højder af det første spil, da det var et af mine mest elskede og vigtige spil i den generation. Intet andet fangede forvirringen, rædselen, den rene bizarhed i Twin Peaks stilhistoriefortælling som Alan Wake , og så tog det den inspiration og mange andre, og Remedy gjorde det til sin egen ting. Alan Wake 2 ser ud til at gøre alt det igen og meget mere.
Relaterede: Gamescom 2023: Alan Wake 2 bringer det mørke sted til åbningsnatten live
Alan Wake 2 - Det er ikke en sø, det er et hav
Det Alan Wake franchise har altid været meta. Uanset om det var fortællingen, tv-inspirerede scener og kapitler eller live-action-scenerne i spillet, tager franchisen en masse retning fra at kommentere på netop de begivenheder, der sker på skærmen, eller i nogle tilfælde ca. at ske.
Intet er dog mere meta end de første par minutter af spillet, som vi så det, hvor Ilkka Villi i en live-action-scene bliver kastet ud i et talkshow, der ligner det fra 1970'erne (minder også meget om Todd Phillips Joker) med værten bliver spillet af den fremragende og talentfulde David Harewood. Sæt fem minutters metadiskussion med Alan, der er synligt forvirret med hensyn til emnet for diskussionen – hans nye bog husker han ikke at have skrevet, som inkluderer temaer og begivenheder, som senere ser ud til at være en del af spillet – og det hele er sætter scenen for, hvad der skal komme.
Ifølge Sam Lake, Creative Director for spillet såvel som Remedy som helhed, vil der være flere af disse talkshow-segmenter, selvom de vil ændre sig fra tid til anden. Der blev ikke uddybet mere, men det er en interessant præmis, og som er meget i tråd med Alan Wake atmosfære.
Det har været en lang tretten år for begge Alan Wake fans og hovedpersonen selv, med karakteren, der afsluttede det første spil, og fangede sig selv i det mørke sted. Nå, det ser ud til, at han stadig er fanget der, og nu er der gået lang tid, og han er tilbage i det og prøver at flygte og finde vej ud.
Relaterede: Alan Wake 2 Inspireret af King of Survival Horror, Resident Evil, for at sikre maksimal sårbarhed og rædsel for spillere
Alan Wake 2 er sat 13 år efter
Der er gjort meget ud af det faktum, at vi hidtil kun har set gameplay-optagelser af medhovedpersonen Saga Anderson, og selvom det uden tvivl vil ændre sig hurtigt nok, var det, vi så, fremragende. Hver eneste facet af det første spil er blevet moderniseret, ikke kun for at gøre brug af den moderne konsolhardware, men også for den måde, visse gameplay-mekanikker fungerer på.
Alan Wake er forfatter, og selv om det spillede ind i det første spils historie, var det ikke en stor del af gameplay-baren at indsamle nogle få sider af hans roman i ny og næ. Det har ændret sig med Alan Wake 2 på en massiv måde.
Vi var så heldige at se de første to kapitler af spillet, hvor vi bliver introduceret til Wake i hans nuværende knibe. I modsætning til det første spil manifesterer Dark Place sig på nye måder. Ikke kun Bright Falls – selvom det stadig har en rolle at spille – det handler om at tage store dele af Wakes underbevidsthed og bruge sin tid på at bo hos Alice i New York, hvilket bringer et friskt miljø og nye udfordringer frem for Wake.
New York-indstillingerne giver mulighed for adskillige forskellige områder sammenlignet med Bright Falls. Mens det første spil næsten udelukkende foregik i en lille, amerikansk by, ser det ud til, at store dele af efterfølgeren vil gøre brug af de klaustrofobiske og anspændte omgivelser i New York. Størstedelen af det gameplay, vi var så heldige at se, fandt sted under en af disse New York-sektioner, hvor Dark Place fordrejede, hvad der uden tvivl ville have været velkendte og trøstende minder for Wake til noget mere uhyggeligt og foruroligende.
Da hans mission bliver givet til ham af en mystisk stemme i den anden ende af en betalingstelefon, sætter Wake afsted for at fuldføre den uden at kende forhindringerne på hans vej.
Inden det lykkes ham at komme ind på den metrostation, han har til opgave at komme ind på, skal han finde en lyskilde for at åbne en indgang. Det er rigtigt, lyskilderne er lige så, hvis ikke vigtigere denne gang. Efter at have fundet mere, end han havde regnet med, mens han fandt det nødvendige lys, finder han i stedet Alex Casey, en karakter Wake tidligere har skrevet om, som tilfældigvis bliver spillet af Sam Lake. Så bare for at præcisere, støder vi ind i hovedpersonens fiktive karakter i en fiktiv, skæv version af hans egne minder, og denne karakter spilles af den kreative direktør for det spil, vi spiller. Gør dit hoved ondt af så meget meta?
Undergrundsdelen af det viste gameplay er størstedelen, og det introducerer grundpillerne i Wakes gameplay. Fra det forventede skudspil og undgåelse af skyggefjenderne (kaldet Fadeouts ifølge spildirektør Kyle Rowley), er der meget mere til Wakes gameplay denne gang.
Som allerede nævnt gør spillet Wake som forfatter til mere integreret i gameplayet. På visse steder i niveauerne er der 'ekkoer', som giver Wake mulighed for at omskrive virkeligheden på en række forskellige måder. Ud over at skifte miljø på et øjeblik, er det også en fantastisk fortællende enhed, som giver spillerne mulighed for at lave deres eget eventyr på en måde. Selvom der kun er ét korrekt 'ekko' at omskrive virkeligheden med, vil de andre tilbudte stadig være nyttige, da de ændrer og udvider historien, mens vi går.
Hvor Saga har Mind Place, har Wake Writer's Room, som er den samme ækvivalent, og er den mekaniker, hvor Wake kan bruge disse 'ekkoer' til at ændre ting omkring ham. Efter gameplayet og under Q&A kommenterede Rowley, at årsagen til, at de to karakterer havde lignende mekanik, omend fra forskellige perspektiver, var dobbelt; 'Så vi behøver ikke at lære dig ny mekanik, hver gang du skifter' og 'for at vise, hvordan de to karakterer afspejler hinanden.' og dette blev tydeligt fremhævet, da spillets afslutning kom, og vi ser Wake, efter at have været på vej gennem metrostationen, kæmpet mod Fadeouts og en manifestation af det mørke sted, kun for at nærme sig et malplaceret alter i en skov ( husk Sagas trailer med hjertet), og da han nærmer sig en krop med hjertet skåret ud og placeret på en sokkel foran, forsvinder den, og Wake bliver nu introduceret til Saga.
Med hensyn til emnet for de to karakterer, er der blevet gjort meget ud af evnen til at skifte efter forgodtbefindende mellem dem, tage den karakter, du kan lide at spille i løbet af historien, og opleve forskellige dele på forskellige tidspunkter. Det er teknisk rigtigt, men der er et forbehold. Både i begyndelsen og slutningen vil spillet tage over og blive 'forfatteren', som Lake beskrev det, hvilket tvinger spillere til at være den ene eller den anden karakter, efterhånden som det er nødvendigt. Resten af spillet er helt op til spilleren, og de kan skifte efter behag.
For at skifte karakterer skal de finde 'pauserum', som ud over at skifte mellem karaktererne og deres respektive verdener også vil give spillerne mulighed for at gemme, selvom der, som Rowley sagde, også er et checkpoint-system på plads til at spare et totalt tab af fremskridt, hvis det værste sker.
Alan Wake 2 ser lige så skræmmende og intens ud, som vi havde håbet
Alan Wake 2 er hver en del af efterfølgeren, som vi kunne have ønsket os, og hvis noget kom i slutningen af det gennemspil, vi så, ville og havde kollektivet brug for mere. Det er en dyster følelse at se og opleve starten på noget og så at skulle vente to måneder, indtil vi fuldt ud kan involvere os. Men med de to måneder har jeg al tro på, at poleringen vil være det værd.
Spillet ser ud, lyder og føles som et AAA, narrativt drevet videospil, noget der desværre mangler i disse dage i massen af tankeløse skydespil og sportsspil. Ikke alene er det smukt at se på, dets brug af lyd er undertrykkende for afspilleren, og du bliver jævnligt bekymret for, hvad der kommer næste gang. Et ordentligt surround sound system/headset vil uden tvivl have dig på kanten af dit sæde/bag en pude.
Den mest imponerende del af det nye gameplay var utvivlsomt 'ekkoerne' og deres miljøforandrende egenskaber. At se en togvogn skifte fra arbejde, til afsporet og udbrændt, til graffiteret og indgraveret med sigilene fra en morderisk og mystisk kult i løbet af få sekunder, alt i realtid, er et reelt bevis på ikke kun den teknologi, der bliver brugt , men også holdet bag designet af mekanikken.
Enogfyrre minutter af #Gamescom #AlanWake2 optagelser fra @remedygames senere og jeg er blæst bagover. Enhver, der er i tvivl om, at dette kan følge den første, du kan stoppe med at bekymre dig. Wakes gameplay og ser sprød og intuitiv ud, især den nye Writer's Room-mekaniker! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23. august 2023
Vi kan kun fortælle dig, hvad vi så i dag, men med de allerede frigivne optagelser omkring Saga and the Dark Place, såvel som de optagelser af Wake, vi så, ville det være en kæmpe skuffelse, hvis spillet ikke ender i Game of the Year-diskussioner, som det virkelig ser ud at godt.
Hvad synes du dog? Er du begejstret for udsigten til at blive involveret i Wakes historie endnu en gang? Fortæl os det i kommentarerne!
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.