Fordele og ulemper ved en digital videospilindustri
Der kan komme et tidspunkt i den nærmeste fremtid, hvor gaming, som vi kender det, for altid vil ændre sig. Siden 1972 med Magnavox Odyssey, 1996 med Nintendo 64 eller 2020 med PlayStation 5, har spillere altid haft mulighed for at få deres yndlingsspil i fysisk form. Men i 2023 begynder industriinsidere at forudsige, at den fysiske disk kan være på vej ud, med nogle fremskrivninger, der siger, at AAA-spil, der kun er digitalt, vil være standarden blandt udviklere i 2028.
Selv nu begynder spillere at se titler som Remedy Entertainments Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku Studios Som en Dragon Gaiden , og Bethesda Game Studios' Starfield , alle meddeler, at der ikke vil være nogen fysisk udgivelse. I betragtning af arten af den nuværende generation af Xbox Series X/S- og PlayStation 5-konsoller, der tilbyder diskløse muligheder, ser det ud til, at enden er nær. Og så, med spiltilstanden i tankerne, præsenteres argumentet for og imod en verden, der kun er digital.
Et argument for, hvorfor udviklere bør fortsætte med at lave fysiske versioner af spil
Det første, enhver gamer sandsynligvis tænker på, når de køber en fysisk titel i butikken eller online, er, hvor flot spillet vil se ud på skærmen. Der er noget ved at holde selve æsken og tilføje den til samlingen, der bare giver mening. Det er en måde at vise dine venner de spil, du elsker, og minde dig om de fantastiske eventyr, de bragte dig. Hvis du er en, der elsker din videospilsamling, så kan tanken om en diskfri verden være foruroligende.
RELATEREDE: 'Er det den nye normal?' Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name slutter sig til Alan Wake II i Being Digital Only udgives
Den fysiske disk er også noget, du kan dele med andre, så de også kan opleve spillet. Hvis du spillede videospil som barn, kan du måske huske at handle spil med dine venner. Det var en tid, hvor du kunne låne noget nyt, og en tid, hvor din ven hemmeligt håbede, at du ville give spillet tilbage, når du var færdig. Måske bytter du stadig spil med dine venner, når der er noget, du vil have dem til at prøve. Hvis indhold bliver digitalt, er det usandsynligt, at udviklere vil lave en måde, hvorpå du kan dele adgang til spil.
Endelig giver en fysisk disk adgang og kræver sjældent et online abonnement for at spille. Det er tilgængeligt at købe på et væld af steder og begrænser ikke køberen til ét marked. Hvis du vil købe et spil lige nu, kan du gå til Game Stop, Walmart, Target, Amazon og flere, hvor der er konkurrencedygtige priser og nogle gange byttemuligheder. Den nye digitale verden vil ikke omfatte handelsmuligheder, og digitale titler vil have samme slags værdi. Hvis du køber et digitalt spil fra en af de tre store: Sony, Microsoft eller Nintendo, vil de sandsynligvis få dig til at købe det hos dem på deres konsol og mindske konkurrencen blandt andre leverandører.
Et argument for fordelene ved den digitale verden, og hvorfor spil bør ændre sig
En af de største fordele ved et system, der kun er digitalt, er, at alt er på ét sted, og intet kan gå tabt, ødelægges eller ridses. Alle dine spil kan rejse med dig og tilgås på ét sted. Det betyder også, at hver gang et nyligt udgivet spil kommer på markedet, hvis du forudbestiller titlen, vil du ikke vente evigt på at få det med posten. Du behøver ikke engang at træde uden for din egen hoveddør for at få et nyt spil, og der ville ikke være nogen debat om at vælge mellem disk eller digital.
Der er også et miljømæssigt incitament for verden til kun at blive digital. Materialer, der bruges til at producere fysiske spil, udgør 23 gange CO2-udledningen sammenlignet med digitale titler. Der er restaffald, som skal bortskaffes ved fremstilling af plastikkasser og -skiver. Det ville være en fantastisk måde at reducere vores CO2-fodaftryk ved at eliminere fysiske spil og gå til digitale muligheder.
SE OGSÅ: Batman: Arkham Trilogy - Den seneste udgivelse, der følger trenden kun digitalt
Til sidst, mens fysiske titler plejede at indeholde hele spillet og var en god backup i tilfælde af, at en udvikler gik konkurs eller fik servere gået ned, er dette ikke længere tilfældet. Når du nu køber en fysisk disk, er det ikke mere end en glorificeret adgangskode til at downloade spillet fra internettet. Dem hos Remedy Entertainment, som arbejdede på Alan Wake 2, genkende denne situation. De har endda forklaret, hvorfor de besluttede at gøre spillet kun digitalt, delvist på grund af udgifter. Da de ikke behøvede at bekymre sig om omkostningerne ved at sende varen og lave den, kan mere af budgettet gå til faktisk at udvikle spillet og gøre det klar til udgivelse. Hvis kun digitale spil vil være mere komplette ved lanceringen, så ville det være en enorm bonus.
RELATEREDE: 'Mere tid til at polere': Alan Wake 2's udviklere forklarer upopulær beslutning om digital udgivelse
Som nogle, der elsker min samling af spil, ønsker jeg bestemt ikke, at disc-æraen med spil skal ende. Men nogle af de positive sider ved en verden, der kun er digital, er ubestridelige for fremtidens spil og miljøet.
Bør spiludviklere gå kun digitalt og forsøge at fokusere mere af deres budget på spilforbedringer, eller ville en diskfri industri føre til flere problemer end løsninger? Sørg for at kommentere og fortæl os, hvordan du mener, at fremtiden for gaming skal se ud.
Kilde: I bund og grund Sport og Somag Nyheder
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .