Far Cry 7 gentager måske den samme fejl, som dømte franchisen efter at have fundet hidtil uset succes med Vaas Montenegro
Far Cry 7 bør hente inspiration fra andet spil i serien for at skille sig ud.
RESUMÉ
- Far Cry-serien gjorde et stort comeback med tredje aflevering tilbage i 2012.
- Far Cry 3 blev sindssygt succesfuld for sit niveaudesign samt interessante skurk.
- Men lige siden da er disse skurke blevet en uønsket tilstedeværelse i hvert nyt Far Cry-spil.
Da Ubisoft blev lanceretFar Cry 3tilbage i 2012 viste de en masse ting om det spil. Dens billeder var utrolige, dens kampmekanik så sjov ud, og den havde endda stealth. Men en ting, der skilte sig mest ud, var ingen ringere end Vaas Montenegro. Denne karakter blev givet liv af den utrolige Michael Mando, og han spillede den på en sådan måde, at den lever i mange menneskers sind den dag i dag.
Reklame
Fra det øjeblik blev karismatiske skurke en ting for denne serie af spil. De ville forbinde sig til hovedpersonen på en eller anden måde, og så ville de skabe kaos på hinandens liv, indtil spillet sluttede. Men efter flere spil er denne idé blevet forældet, men alligevel ser den udFar Cry 7vil gentage den samme idé igen.
Far Cry 7 ville igen stole på sin skurk for at gøre tingene interessante
Vaas i et stille fraFar Cry 3
Michale Mando spillede Vaas med en sådan passion, at folk var bange for ham. De viste et niveau af sindssyge, som ikke kan genskabes. Og da denne karakter blev elimineret fra spillet, var hans mærke så fremtrædende, at folk blev ved med at forvente, at han ville komme tilbage. Han hjemsøgte folks sind.
Far Cry 4tog spillere til Nepal, og da Ajay Ghale tog dertil for at opfylde sin mors døende ønsker, mødte han Pagan Min. Denne karakter blev spillet af ingen ringere end gamings egen superstjerne, Troy Baker. Og uden tvivl gav han denne rolle sit bedste, og det viste sig. Mens der var en antydning af sofistikeret i ham, var Pagan lige så sindssyg som Vaas.
Ubisoft besluttede derefter, at hvert enkelt af deres spil havde brug for denne slags skurk. En karakter med en masse karisma og et spøgende blik i øjnene. Vaas og Pagan blev derefter fulgt af Joseph Seed og Antón Castillo, senere spillet af den legendariske Giancarlo Esposito.
Selvom disse skurke er en god ting, har disse spil brug for meget mere end blot en karismatisk skurk. I lang tid har ikke meget ændret sig iFar Cryfranchise. Spillere har at gøre med en karismatisk skurk på et sted, der kontrolleres af denne skurk.
Reklame
Joseph Seed indFar Cry
Så slutter de sig til nogle mennesker, der modsætter sig den nævnte skurk. Denne saga er blevet gammel, og den skal ændres. Disse spil har brug for en dramatisk transformation for at skille sig ud. Men det lignerFar Cry 7ville ikke være spillet til at skabe denne form for forandring.
Men de er nødt til at ændre det til fordel for denne franchise. Ja, den slags skurke gør folk nysgerrige, men at overdrive noget kan nogle gange gøre tingene værre.Far Cry 6var det værste; selv med den ubesværet strålende præstation af Giancarlo Esposito, kunne det ikke gøre dette spil bedre.
Måske kan de finde en helt ny stil til deres næste titel. Gør det flottere, forbedre stealth, og forbedre køremekanikken. Prøv ikke at tilføje så mange mikrotransaktioner i spillet, og giv fans et kort, der er værd at udforske. Et kort, som du ikke behøver at tvinge spillerne til at udforske.
ReklameMåske kan Ubisoft finde svar i Far Cry 2?
Et stillbillede fraFar Cry 2viser Sjakalen
MensFar Crylider, fordi det følger formlen for sine tidligere spil for hårdt, kan de stadig finde et svar på deres problemer, efter at de har kigget lidt længere i fortiden. De burde se påFar Cry 2.
Det spil blev udgivet for år siden med en spændende ny motor. Det så utroligt ud, og dets rammer var Afrika. Dens skurk var også karismatisk; han hed Jackal, men han ødelagde ikke en spillers tid ved at dukke op og holde elendige taler. Spillet spillede som overlevelse; spillere gik meget, kortet var i spillerens hænder, og fjender havde ikke en indikator, når de så spillere.
Dette gør et spil mere spændende; overlevelsesfærdigheder som mekanik og malaria blev basis forFar Cry 2.Det er den slags forandring, denne serie har brug for. De skal gøre det til et spil, der foregår i en barsk, fjendtlig verden, der kan udfordre spillere og ikke spilde tid på at tilføje en fancy skurk.
Reklame