Far Cry 5 anmeldelse: A Steady Paced Open-World Escape
Da Ubisoft annoncerede, at deres næste rate i deres populæreFar Cryfranchise skulle foregå i Amerika, udviklede jeg en lille interesse for serien på trods af mine tidligere følelser om, hvor intetsigende mange af spillene i franchisen så ud. Det var bare ikke noget, der havde været i stand til at vække min interesse på den måde, som andre Ubisoft-titler kan lideAssassin's Creedog nogen af deGhost Reconspil havde været i stand til at gøre. Min holdning til denne franchise har ganske vist ændret sig dramatisk i løbet af de sidste par måneder, efter at jeg har taget mig tid til at undersøge dette seneste afsnit og opleve det selv. Når det er sagt, er jeg ærligt glad for at indrømme, at jeg tog fejlFar Cryserie efter alle disse år med at unddrage sig at prøve det, hvilket på nogle måder gjorde dette til en endnu mere exceptionel oplevelse, fordi det var min første gang, jeg blev udsat for serien, og den der modbeviste mine antagelser til det punkt, jeg roligt kan sige, at jeg er klar til sjette kamp allerede. Som en person uden forudgående erfaring og minimalt kendskab til denne franchise gik jeg åbenbart i blinde uden reelle standarder eller forventninger til, hvad man kunne forvente uden for den overbevisende atmosfære, der var blevet etableret i mange af de trailere og reklamemateriale, der blev gjort tilgængeligt for offentligheden , og det er derfor, jeg kan lide at kalde det en oplevelse, fordi det virkelig er den bedste måde at beskrive dette spil på, før man går ind i kødet og kartoflerne i denne anmeldelse. På mange måder tror jeg, det var sådan, udvikler og udgiver Ubisoft var i stand til at sælge dette spil til mig og til adskillige andre mennesker, som enten er afslappede mennesker, der lige er startet med franchisen, eller det er veteraner, der har været rundt om blokken siden 2004, da den førsteFar Cryfaldet.
I øjeblikket tror jegFar Cry 5er et af de mest imponerende open-world first person shooter spil derude lige nu. Jeg tror, det potentielt kan konkurrere med hit-mesterværker somBioshockogBioshock Infinite,hvilket er en ret modig påstand for nogen at fremsætte i nutidens spillandskab, men det er en, jeg vil stå ved. Det er noget, der har noget for alle, både casuals og veteraner. Spillere fra de sidste parFar Cryspil vil ikke blive skuffet over denne nye udflugt i den psykotiske eventyrserie i åben verden, der beviser, at serien stadig er meget fast besluttet på at holde kontakten med de vibes, som spillerne kan have fået fra 2012'sFar Cry 3. De vil faktisk føle, at de er hjemme igen, da spillet afviger og perfektionerer den klassiske åbne verden-formel, derFar Cryog Ubisoft er kendt for. Det markerer to velkomstnyheder til franchisen, som jeg ved, at mange mennesker vil sætte pris på, når de kommer ind i sporet af ting som historien. Det er den førsteFar Cryspil, der finder sted på amerikansk jord og det første, der giver spillerne mulighed for at skabe de oplevelser, de har med deres hovedperson. Dette er et ret vigtigt træk af Ubisoft, da de udvider deres indsats på tværs af alle deres titler for at udvikle dem til at have en vælg dit eget eventyr spillestil. Dette er en dagsorden, der har gjort alle deres titler endnu mere tillokkende for veteraner og nye spillere, der måske ikke kender til mange af deres AAA-titler, som vi så dem implementere med sidste årsAssassin's Creed Origins,som fik rosende anmeldelser for denne metode.
Når spillere begynder deres eventyr i Hope County, en fiktiv ramme i Montana, vil de ikke være i stand til at slå sig ned for en hurtig pust. Når du begynder at løbe ned ad en eller anden grusvej, vil det ikke tage lang tid, før du ender i en shoot-out med sekter, der forsøger at fange dig eller bliver knust af en besat grizzlybjørn og tager dækning for bomber, der bliver kastet over dig med et fly. Der er bare så meget at gøre til det punkt, at det kan blive lidt overvældende, men på en god måde, som minder meget omAssassin's Creed Origins. Det er bedre konstant at være aktiv og beskæftiget i et spil i stedet for at være begrænset i, hvad du kan gøre, og når du kan gøre det, da det bare ville give en kedelig gameplay-oplevelse, nogetFar Cry 5er det ikke. Heldigvis behøver spillerne ikke selv tage på sig Eden's Gate-kulten, hvis tingene bliver lidt mere udfordrende. Hele spillet kan spilles i samarbejde online med andre spillere eller gennem et in-game system kendt som Guns for Hire såvel som Fangs for Hire, som giver spillerne mulighed for at kalde en menneskelig eller dyr AI op for at tage kultister med dem for yderligere støtte eller hente våben for at hjælpe dem ud, når de kommer i klemme.
Nu ud fra min forståelse afFar CryDet ser ud til, at dette er en franchise, der virkelig begyndte at komme mere i offentlighedens øjne efterFar Cry 3. Det var en titel, der leverede en overbevisende åben verden-oplevelse, der konkurreredeAssassin's Creed IV: Black Flag's Vestindien og solgte millioner af eksemplarer samt opnået adskillige priser, hvilket sendte et positivt indtryk til Ubisoft. Dette påvirkede udvikleren og udgiveren til at prøve at kopiere den samme succes og magi medFar Cry 4ogFar Cry Primal,som generelt blev godt modtaget, men ikke opnåede meget for dem i forhold til, hvad der blev gjort medFar Cry 3.For det meste,Far Cry 5rette op på det og lever op til meget af den hype, som spillerne har manglet sidenFar Cry 3baseret på friskhed alene.
Synes godt omAssassin's Creed Origins, Far Cry 5får det til at føles som om, at Ubisoft ønsker at forny mange af deres etablerede titler for at have en mere strømlinet tilgang, der låner nogle koncepter fra en masse RPG'er for at appellere til casuals og holde sine veteraner investeret i dem. For eksempel behøver spillere ikke at jage dyr for at lave udstyrsopgraderinger, næsten alle disse opgraderinger opnås for det meste gennem frynsegoder. Selvom det ikke betyder, at dyr ikke kan jages, som de stadig kan, men deres skind og kød sælges kun i butikker, så spillere kan købe våben, tilbehør, køretøjer og andre genstande i stedet for at gå gennem processen med at lave dem. Der er heller ingen lang animation, der finder sted, mens du skin dem, hvilket blev gjort i tidligere rater. Spillet bryder væk fra den gentagne og klassiske formel med at skulle tage ud tårne og bruger ikke et minikort, som mange titler gør, hvilket gør det til en stor fordybende udfordring for spillere at finde ud af, hvor de er på vej hen, og får det til at føle, at du virkelig er der i dette fjerntliggende område af Montana. Hvis spillere vil låse op for mere af kortet, bliver de nødt til at gå til interessepunkter, møde nye karakterer og udføre missioner for modstanden. Dette er en kærkommen ændring for veteraner fra serien, som var irriterede over det tidligereFar Cryspil og nytilkomne, der måske ikke ønsker at deltage i en af de mest klichétyper af sidemissioner, som vi har oplevet i snesevis af spil gennem årene.
Hvad disse ændringer gør for spillet er, at det skaber en hurtigere åben verden-oplevelse end tidligere indgange i serien og tidligere Ubisoft-titler som helhed, og det er noget, der betaler sig til det bedre. Det hurtige rejsesystem er meget mere retfærdigt for spillere, der ikke ønsker at vandre lange afstande fra punkt A til punkt B for at få lavet noget til en side-quest eller hovedhistorie-mission. Det er ikke hindret af nogen reelle vilkårlige restriktioner, som de fleste open-world-spil har en tendens til at have det sat op, da det giver spillere mulighed for at hoppe fra skov til skov for at komme til, hvor end de håber at gå uden at løbe tredive miles, hvilket gør at krydse terrænet meget mere flydende, mens du stadig lader dig nyde det smukke landskab undervejs.Far Cry 5holder spillere på farten fra start til slut, og de vil ikke have mange chancer for at lægge spillet fra sig, når de først tænder for deres konsol eller pc.
En af manglerne ved dette spil er desværre designet af dets missionssystem, som ligner detGhost Recon Wildlands.Hvis spillere håber på at komme videre gennem historien, bliver de nødt til at gøre meget mere arbejde, end de måske er villige til, hvis de ønsker at komme til de gode dele ved at optjene modstandspoint, som optjenes ved at udføre visse missioner som at tage over en kultpost eller redde gidsler spredt ud over kortet. Nogle af disse side-quests har meningsfulde historier med nogle autentiske velskrevne karakterer bag sig, men andre har ikke den slags substans. Nogle af dem mangler begge dele, hvilket gør dem til gentagne slibeanstrengelser, og det gør at få punkt B føles kedeligt og mere som travlt arbejde end rigtig underholdning. Det bliver trættende at stjæle den samme bil igen og igen bare for at komme til historiens kød og kartofler, hvilket jeg tror, folk vil have lyst til at gøre, når de får fingrene i den.
Det samme gentagne element er også til stede i hovedplottet. Det er lidt over det hele, da nogle af disse missioner involverer at stjæle kultbiler og flytte dem et andet sted hen, blive kidnappet af kultister for kun at slippe fri og snige sig væk fra dine fangevogtere, eller beslaglægge en kultpost. Dette får visse øjeblikke i spillet til at føles virkelig generiske, da mange af disse missioner kræver den samme grundlæggende strategi, som vi ser i næsten alle open-world FPS-spil på markedet lige nu. De er for hyppige og mangler variation eller fantasi. Nogle af disse missioner kan endda afspore hovedhistorien, som med kidnapningerne, der sker ud af ingenting midt i en mission, som du ikke kan fravælge og fuldstændig kan tage dig ud af, hvad end det er, du lavede før. Der er nogle checkpoints hist og her, der gør det lidt nemmere at håndtere, men det kan stadig være irriterende og bremser historiens momentum noget. Jeg kan sætte pris på denne indsats for innovation, men den er lidt halvkogt, hvis man vil, hvilket jeg håber, at Ubisoft perfektionerer, hvis de vælger at fortsætte med elementer som dette, da de er interessante, men bare ikke udføres i bedst muligt. Noget, som jeg ved, at Ubisoft har potentialet til at gøre, som vi så med de mere fantastiske sekvenser iAssassin's Creed Origins.
Historien som helhed er subtilt fyldt med en masse politiske, religiøse og sociale undertoner. Mange af dem ses i missionstitler, høres i dialog og legemliggøres af Joseph Seed, hovedskurken. Disse undertoner er ikke for hamfisted eller prædikende som med spil som f.eksBioshock Infinite,hvilket var fint i forhold til, hvad det spil var beregnet til. Dette spil kræver dog ikke det, da det ret hurtigt ville blive lidt kedelig, da spillere ikke ønsker at spille spil for fuldt ud at diskutere politik, når de spiller et hvilket som helst spil. De vil have en flugt fra den virkelige verden i et par timer, hvilket dette spil stadig giver på en effektiv måde, hvilket er præcis, hvad jeg tror, mange mennesker håbede på på trods af noget af det tilbageslag, som denne titel har modtaget, siden det blev annonceret . Det skal bemærkes, atFar Cry 5skabte nogle rimelige kontroverser blandt spillere og dem i branchen, da det blev annonceret under en øget politisk periode som det amerikanske valg i 2016 og Brexit. Heldigvis viste denne seneste del af serien sig ikke at være så polariserende en begivenhed, som nogle havde spekuleret i, at den ville være. Dets form og skildring af politik viste sig at være en forenklet, men veludført og upartisk livslektion på nogle måder for dem, der faktisk ønskede, at politik skulle være til stede i spillet. Det er en perfekt mellemvej for begge sider af det argument.
Alt i alt føler jeg detFar Cry 5bevæger sig i et stabilt tempo og er en spændende og overbevisende åben verden oplevelse, der vil have spillere travlt fra start til slut. Ja, det kan have sine gentagne øjeblikke som med mange spil, men mange af karakterhandlingerne gennem disse øjeblikke gør, at det stadig føles anderledes, om det er den kølige hovedskurk Joseph Seed (portrætteret af den fantastiske Greg Bryk) eller en anden vigtigste historiepunkt. Disse karakterer er alle velskrevne med deres egne motiver og er fuldt ud realiseret, som om de var faktiske mennesker, der bor i denne lille lille by i Montana, ligesom disse historiepunkter. Det er det, der gør meget af det travle arbejde acceptabelt, fordi spillerne vil blive investeret i, hvordan alle vil udvikle sig, hvilket jeg tror er, hvad hovedmålet er forFar Cryserier i modsætning til folk som den stærkt historiebaseredeAssassin's Creedserie.
For Ubisoft er dette serien, hvor historien er et problem, men det er ikke hovedbekymringen, og det behøver det egentlig ikke at være, da det let bæres af dens atmosfære og karakterer alene. Det er designet til at give spillere en masse eksplosiv handling for at holde spillere beskæftiget, og gennem dette vil de finde sig i at interagere med nogle fantastiske karakterer. Det er noget, jeg ikke kan argumentere med, og jeg kan ikke vente med at afspille tidligere afleveringer såvel som fremtidige i den nærmeste fremtid.
DOM:
Far Cry 5er en åben verdensflugt i støt tempo med noget nyt for veteraner fra franchisen og er et godt udgangspunkt for dem, der er nye i en ukendt serie. Det kan være en gentagende oplevelse, men det er en oplevelse båret af velforståede karakterer og en tankevækkende historie, der får spillerne til at tænke, efterhånden som kreditterne begynder at rulle. Atmosfærens tempo og design vil købe en langvarig investering fra enhver, der beslutter sig for at dykke ned i Hope County, Montana og verden afFar Cry.Hvis de vil have noget fordybende, eksplosivt og underholdende, skal du ikke lede længere end UbisoftsFar Cry 5.
Hvad syntes du om denne anmeldelse? Kan du lide Far Cry? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!