Er Unity ved at lave en 180 på deres Charge-Per-Install-plan efter seriøst tilbageslag?
Oxford-ordbogen definerer 'enhed' som følgende:
1. tilstanden af at være forenet eller forenet som en helhed. 2. nummer et.
Et teknologifirma ved navn Unity er skaberen af en af de mest populære spilmotorer i omløb for udviklere. Mange indie-skabere er kunder i virksomheden og bruger deres motor til at skabe godt modtagede spil som f.eks Hule Ridder , Tunika og Kophoved , for at nævne et par stykker.
Unity har for nylig gjort udviklere vrede
Selvom Unity har skabt nogle af de bedste motorer i branchen, er mange udviklere blevet vrede på virksomheden.
For nylig udsendte virksomheden en erklæring, der gjorde mange af disse udviklere rasende, og med rette var det også en erklæring, der gjorde spillere vrede. Enhed øger deres priser. Mere specifikt bliver gebyrer hævet eller bare oprettet for hver spilinstallation gennem en udvikler.
Dette gebyr kaldes Runtime-gebyret og opkræver udviklere
Oxford-ordbogen definerer 'enhed' som følgende:
1. tilstanden af at være forenet eller forenet som en helhed. 2. nummer et.
Et teknologifirma ved navn Unity er skaberen af en af de mest populære spilmotorer i omløb for udviklere. Mange indie-skabere er kunder i virksomheden og bruger deres motor til at skabe godt modtagede spil som f.eks Hule Ridder , Tunika og Kophoved , for at nævne et par stykker.
Unity har for nylig gjort udviklere vrede
Selvom Unity har skabt nogle af de bedste motorer i branchen, er mange udviklere blevet vrede på virksomheden.
For nylig udsendte virksomheden en erklæring, der gjorde mange af disse udviklere rasende, og med rette var det også en erklæring, der gjorde spillere vrede. Enhed øger deres priser. Mere specifikt bliver gebyrer hævet eller bare oprettet for hver spilinstallation gennem en udvikler.
Dette gebyr kaldes Runtime-gebyret og opkræver udviklere $0,20 for hver installation, når deres spil når en tærskel på 200.000 downloads og en omsætning på $200.000.
Naturligvis reagerede udviklere, der bruger virksomhedens motor, ikke positivt på denne nyhed. Mange tog til det nyligt mærkede X (tidligere kendt som Twitter) for at dele deres utilfredshed.
Nogle udviklingshold, der frygter, at ændringen ville få dem til at gå i stå, hvis deres spil var til velgørenhed eller blev tilbudt på GamePass eller andre abonnementstjenester.
Frygten er, at multipla af downloads potentielt kan koste dem dyrt. Samtaler om at skifte til Unreal Engine eller et andet alternativ blev diskuteret af holdene.
Læs også: Starfield: Forget Alan Wake 2, Bethesdas Magnum Opus har det mest skræmmende mareridtsbrændstof på grund af en teknisk fejl bekræftet af Game Dev
Unity-direktør Marc Whitten er nu omgående kommet til internettet for at gå tilbage et par af disse gebyropgørelser, eller som virksomheden ville sige det, præcisere sine politikker mere detaljeret.
Unity præciserer sin gebyrpolitik for udviklere
Er dette en stor misforståelse, eller vil Unity-politikken skade mindre udviklere?
For det første vil runtimegebyret kun blive opkrævet for en indledende installation. Det betyder, at hvis du er vred på en Unity-bruger-udvikler, kan du ikke bare blive ved med at slette spillet og geninstallere det for at betale regningen. Der vil dog være et ekstra gebyr, hvis spillet er installeret på en sekundær enhed.
Demoer af spil vil ikke pådrage sig disse gebyrer, medmindre demoen var inkluderet med et fuldt spil, selvfølgelig. Spil lavet til velgørenhed vil være undtaget, hvilket kræver, at udvikleren blot underretter Unity . Endelig vil for spil, der er inkluderet i abonnementstjenester, og dermed åbne for et væld af downloads, blive opkrævet af distributøren og ikke udviklerne.
Forhåbentlig er denne barmhjertige opdatering gavnlig for alle udviklere, der ville blive påvirket af Unitys nye runtime-gebyr. Whitten angiver, at dette er for at hjælpe med at holde deres teknologi udviklende og relevant.
Whitten forudser også, at kun 10% af udviklere, der bruger Unitys motor, endda vil blive påvirket, baseret på deres evne til at få deres spil til at nå tærsklen. Lidt på den kyniske side ser det ud til.
Hvad synes du om de politikker, der er skabt af Unity? Er de dårlige for erhvervslivet eller økonomisk logiske? Efterlad en kommentar og lad os vide dine tanker.
Naturligvis reagerede udviklere, der bruger virksomhedens motor, ikke positivt på denne nyhed. Mange tog til det nyligt mærkede X (tidligere kendt som Twitter) for at dele deres utilfredshed.
Nogle udviklingshold, der frygter, at ændringen ville få dem til at gå i stå, hvis deres spil var til velgørenhed eller blev tilbudt på GamePass eller andre abonnementstjenester.
Frygten er, at multipla af downloads potentielt kan koste dem dyrt. Samtaler om at skifte til Unreal Engine eller et andet alternativ blev diskuteret af holdene.
Læs også: Starfield: Forget Alan Wake 2, Bethesdas Magnum Opus har det mest skræmmende mareridtsbrændstof på grund af en teknisk fejl bekræftet af Game Dev
Unity-direktør Marc Whitten er nu omgående kommet til internettet for at gå tilbage et par af disse gebyropgørelser, eller som virksomheden ville sige det, præcisere sine politikker mere detaljeret.
Unity præciserer sin gebyrpolitik for udviklere
Er dette en stor misforståelse, eller vil Unity-politikken skade mindre udviklere?
For det første vil runtimegebyret kun blive opkrævet for en indledende installation. Det betyder, at hvis du er vred på en Unity-bruger-udvikler, kan du ikke bare blive ved med at slette spillet og geninstallere det for at betale regningen. Der vil dog være et ekstra gebyr, hvis spillet er installeret på en sekundær enhed.
Demoer af spil vil ikke pådrage sig disse gebyrer, medmindre demoen var inkluderet med et fuldt spil, selvfølgelig. Spil lavet til velgørenhed vil være undtaget, hvilket kræver, at udvikleren blot underretter Unity . Endelig vil for spil, der er inkluderet i abonnementstjenester, og dermed åbne for et væld af downloads, blive opkrævet af distributøren og ikke udviklerne.
Forhåbentlig er denne barmhjertige opdatering gavnlig for alle udviklere, der ville blive påvirket af Unitys nye runtime-gebyr. Whitten angiver, at dette er for at hjælpe med at holde deres teknologi udviklende og relevant.
Whitten forudser også, at kun 10% af udviklere, der bruger Unitys motor, endda vil blive påvirket, baseret på deres evne til at få deres spil til at nå tærsklen. Lidt på den kyniske side ser det ud til.
Hvad synes du om de politikker, der er skabt af Unity? Er de dårlige for erhvervslivet eller økonomisk logiske? Efterlad en kommentar og lad os vide dine tanker.