Redaktionelle artikler
Er Avatar skuespillernes ende?
I løbet af ferien havde jeg fornøjelsen af at se James Camerons visuelt forbløffende fordybende
filmoplevelse 'Avatar: The Way of Water' ... to gange. Nu kan jeg blive ved og ved om hvordan
Cameron har gjort det igen, endnu en fantastisk efterfølger, der har hævet barren for, hvilke filmgængere
forvente i form af moderne computergenereret grafik samt omfattende verdensopbygning.
Ved min anden visning af Avatar 2 var jeg dog mindre forelsket i Pandoras skønhed,
Na'vi-kampen eller det igangværende Sully-familiedrama, men derimod spørgsmålet om, med en
teknologiske fremskridt så store, hvor meget længere er der virkelig brug for menneskelige skuespillere i film
og underholdning?
Underholdningsindustrien er et stadigt voksende, stadigt tilpassende medie. I hundreder af år
teater og opera var hovedkilderne til ekstravagant historiefortælling til et stort publikum. Film
har nu erstattet traditionelt teater i popularitet, og hvert år forsøger filmen at overgå sig selv.
Stumfilm bliver talkies, sort/hvide film bliver farve, 2-D bliver til 3D osv. Men
ideen om, at skuespillernes selv måske ikke længere er nødvendige for at fortælle disse historier, er noget, der
Avatar 2 kan have skubbet samfundet frem hurtigere. Avatar 2: undervandsfilm
Når vi ser tilbage til det nu tilsyneladende maleriske årti af 1990'erne, blev verden introduceret til
første fuldt computeranimerede spillefilm, Toy Story (1995). Vi springer frem til 2004
den mareridtsfremkaldende, uhyggelige dal Polar Express. I 2008, Benjamin Button og i 2010,
Tron Legacy var begyndt at ældes og aflive rigtige skuespillere, Brad Pitt og Jeff Bridges. I 2016
Rogue One en Star Wars Story havde fuldt ud genskabt afdøde skuespiller Peter Cushing. Nu er jeg ikke
insinuerer, at Avatar 2 har computergrafik, der er så umulig at skelne fra vores virkelighed, som vi er
allerede der teknologisk set, men ser jeg tilbage på, hvor langt vi er nået i de sidste 27 år, har jeg
tror, at det kun er et spørgsmål om tid, før menneskelige aktører fuldt ud kan erstattes af computer
også billeddannelse. Avatar: Vandets vej (2022)
Hvor meget det end gør mig ondt at sige det, er showbusiness en forretning. Jeg ville elske at tro på det hele
film og tv-shows er udelukkende lavet med lidenskab og for kunstens skyld, men det er simpelthen ikke sandt.
Studier jagter altid den næste hotte instruktør eller skuespiller for at øge visningen af deres produkt
for i sidste ende at skabe overskud. Ved at anvende denne profitsøgende mentalitet, forestil dig en verden, hvor en
produktionsstudiet kan hypervælge aspekter af en række forskellige skuespillere eller personer for at skabe den nøjagtige
karakter, de ønsker i deres film. Morgan Freemans stemme, med Ryan Goslings ansigt, den
Brad Pitts hår, Keanu Reeves' holdning, The Rocks fysik, for at skabe det ultimative
Karakter. Dette er allerede begyndt at ske i modelindustrien med fuldt CGI-modeller
som 'Lil Miquela' og 'Shudu', der har optrådt i egentlige modelkampagner for Calvin
Klein og Balmain ... og er ikke rigtige mennesker. For ikke at nævne de drastiske forbedringer i
deepfake teknologi i de seneste år. Avatar: The Way of Water-optagelse
Økonomisk set giver det mening ikke at betale en skuespiller millioner af dollars for at optræde i en produktion,
når en computer kan generere en til en brøkdel af prisen. Skader på sæt
og farlige filmsituationer hører fortiden til. Dette vil også fjerne evt
konflikter en skuespiller kan have i deres personlige liv, Dvs. Ezra Miller og den nuværende The Flash
debacle. Jeg tror ikke, at disse fuldt computergenererede film vil ske fra den ene dag til den anden, men det er det tydeligvis allerede
forekommer i mindre håndterbare stadier. Baseret på de opadgående teknologiske fremskridt af
de seneste 3 årtier, og når man ser, hvor langt filmen er kommet med funktioner som Avatar 2, gør det ikke
synes at være uden for området af muligheder, der i den nærmeste fremtid, AI og helt computer
genererede skuespillere bliver en realitet. Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .
filmoplevelse 'Avatar: The Way of Water' ... to gange. Nu kan jeg blive ved og ved om hvordan
Cameron har gjort det igen, endnu en fantastisk efterfølger, der har hævet barren for, hvilke filmgængere
forvente i form af moderne computergenereret grafik samt omfattende verdensopbygning.
Ved min anden visning af Avatar 2 var jeg dog mindre forelsket i Pandoras skønhed,
Na'vi-kampen eller det igangværende Sully-familiedrama, men derimod spørgsmålet om, med en
teknologiske fremskridt så store, hvor meget længere er der virkelig brug for menneskelige skuespillere i film
og underholdning?
Underholdningsindustrien er et stadigt voksende, stadigt tilpassende medie. I hundreder af år
teater og opera var hovedkilderne til ekstravagant historiefortælling til et stort publikum. Film
har nu erstattet traditionelt teater i popularitet, og hvert år forsøger filmen at overgå sig selv.
Stumfilm bliver talkies, sort/hvide film bliver farve, 2-D bliver til 3D osv. Men
ideen om, at skuespillernes selv måske ikke længere er nødvendige for at fortælle disse historier, er noget, der
Avatar 2 kan have skubbet samfundet frem hurtigere.
Læs også: Avatar: Vandets vej – en fordybende, smuk vision
Når vi ser tilbage til det nu tilsyneladende maleriske årti af 1990'erne, blev verden introduceret til
første fuldt computeranimerede spillefilm, Toy Story (1995). Vi springer frem til 2004
den mareridtsfremkaldende, uhyggelige dal Polar Express. I 2008, Benjamin Button og i 2010,
Tron Legacy var begyndt at ældes og aflive rigtige skuespillere, Brad Pitt og Jeff Bridges. I 2016
Rogue One en Star Wars Story havde fuldt ud genskabt afdøde skuespiller Peter Cushing. Nu er jeg ikke
insinuerer, at Avatar 2 har computergrafik, der er så umulig at skelne fra vores virkelighed, som vi er
allerede der teknologisk set, men ser jeg tilbage på, hvor langt vi er nået i de sidste 27 år, har jeg
tror, at det kun er et spørgsmål om tid, før menneskelige aktører fuldt ud kan erstattes af computer
også billeddannelse.
Hvor meget det end gør mig ondt at sige det, er showbusiness en forretning. Jeg ville elske at tro på det hele
film og tv-shows er udelukkende lavet med lidenskab og for kunstens skyld, men det er simpelthen ikke sandt.
Studier jagter altid den næste hotte instruktør eller skuespiller for at øge visningen af deres produkt
for i sidste ende at skabe overskud. Ved at anvende denne profitsøgende mentalitet, forestil dig en verden, hvor en
produktionsstudiet kan hypervælge aspekter af en række forskellige skuespillere eller personer for at skabe den nøjagtige
karakter, de ønsker i deres film. Morgan Freemans stemme, med Ryan Goslings ansigt, den
Brad Pitts hår, Keanu Reeves' holdning, The Rocks fysik, for at skabe det ultimative
Karakter. Dette er allerede begyndt at ske i modelindustrien med fuldt CGI-modeller
som 'Lil Miquela' og 'Shudu', der har optrådt i egentlige modelkampagner for Calvin
Klein og Balmain ... og er ikke rigtige mennesker. For ikke at nævne de drastiske forbedringer i
deepfake teknologi i de seneste år.
Økonomisk set giver det mening ikke at betale en skuespiller millioner af dollars for at optræde i en produktion,
når en computer kan generere en til en brøkdel af prisen. Skader på sæt
og farlige filmsituationer hører fortiden til. Dette vil også fjerne evt
konflikter en skuespiller kan have i deres personlige liv, Dvs. Ezra Miller og den nuværende The Flash
debacle. Jeg tror ikke, at disse fuldt computergenererede film vil ske fra den ene dag til den anden, men det er det tydeligvis allerede
forekommer i mindre håndterbare stadier. Baseret på de opadgående teknologiske fremskridt af
de seneste 3 årtier, og når man ser, hvor langt filmen er kommet med funktioner som Avatar 2, gør det ikke
synes at være uden for området af muligheder, der i den nærmeste fremtid, AI og helt computer
genererede skuespillere bliver en realitet. Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .