Du kan ende med at udtale hovedpersonerne i kommende EA-spil
Et nyt patent fra EA er blevet afsløret, som vil bringe en helt ny måde at give spillere en fordybende oplevelse på. Patentet fra Electronic Arts vil give spillere en måde at tilføje deres stemme til en spiller i et videospil. Patentet er dateret 17. oktober og forklarer hele processen, inklusive 10 tegninger, specifikationer og krav.
Patenter er ikke forpligtet til at nævne nogen projekter, hvor de er planlagt til at blive brugt, og det er tilfældet med dette patent også, men fremtiden lyder ret interessant for Electronic Arts.
Generering af tale i en spillers stemme er EAs nye patent
Det patent forklarer, at tidligere forsøg på ' generere talelyd med en bestemt stemme ” involverede timevis af taleprøver for at hjælpe stemmesynthesizeren” fange stemmen nøjagtigt i den syntetiserede talelyd. Patentet siges at generere talelyd efter at have fanget ikke kun spillerens stemme, men også andre elementer som tone, følelser og betoning.
Stemmekonverteren, der siges at være den mest vitale del af mekanismen, vil blive konfigureret til i første omgang at indtaste ' en målhøjttalerindlejring, ” som vil blive forbundet med spillerens stemme og den repræsentation, der løbende vil blive trænet.
Fandomwire video Medstifteren af Rockstar Games' nye studie har registreret varemærker for American Caper og A Better ParadiseEfter dette vil de kildeakustiske egenskaber angiveligt generere en eller flere akustiske egenskabskodninger, som vil blive ført til den akustiske dekoder for at udsende akustiske målegenskaber ved brug af en eller flere vokodere til at generere tale i målstemmen.
Udover at fange og generere spillerstemmer, siges patentet også at give spillere mulighed for at skrive den påkrævede dialog, som karakterer i spillet kan levere. Dette ville gøre det meget nemmere at generere unikke dialoger sammenlignet med at træne teknikeren til at fange og genskabe stemmen efter at have fanget nok af spillerens stemme. Tekst-til-tale ville være en langt enklere tilgang, men det ville ikke være det samme som oplevelsen af at lytte til ens stemme, der bliver leveret af en karakter i spillet, mens du spiller.
Electronic Arts har også patenteret teknologi for at gøre videospilkarakterer aldersegnede
For et par måneder siden, en anden patent indgivet af Electronic Arts blev afsløret, der havde til formål at ændre videospilsfigurer, efterhånden som de ældes i spillet. Patentet hedder Voice Aging Using Machine Learning og beskriver systemer og metoder på plads til at opnå aldrende stemmelyd.
ReklameMetoden siges at gøre brug af maskinlæring til at træne og konvertere et input-lydsignal og en aldersindlejring. Aldersindlejringen siges at være baseret på ' en aldersklassifikation af en flerhed af talelydprøver af emner i en målalderskategori. ”
Geoff Keighley annoncerer Game Awards for at smide tidligere etableret 'verdenspremiere' branding væk
2022-titlen Sifu er et godt eksempel på en karakter, der ældes, efterhånden som spillet skrider frem, og i tilfælde som disse ville den aldrende stemmeproces sikre, at den alderssvarende stemme fremvises perfekt uden behov for en anden stemmekunstner til den samme karakter for at få den perfekte stemme.
Et tekst-til-tale-system siges at hjælpe med at nå dette mål, ifølge patentet. Tekst-til-tale-systemet siges at generere et lydsignal, som derefter sendes til det, der kaldes en ' alderskonverteringsmodel ” for at fuldføre transformationen af stemmen, så den passer til karakterens alder.
De to patenter fra Electronic Arts kan måske bare forudsige, hvad der kommer i fremtiden, ikke kun fra EA, men også fra hele spilindustrien. En historiefortælling af en karakter fra en ung alder, hvor spillerens stemme vænner sig til en moden eller høj alder, selvom spillet skrider frem, hvor stemmealdringsmekanismen kommer i spil, kan tage autenticiteten til et andet niveau.
Patenter betyder måske ikke altid, at den nævnte teknologi er klar til brug, da der stadig kan gå et minut, før den ses i aktion i et Electronic Arts-spil.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Var denne artikel til hjælp? Ja Ingen Tak for din tilbagemelding!