'Denne samme filosofi er taget i Shadow of the Erdtree': Elden Rings DLC følger franchisens første eksempel hovedspilsættet, ifølge Hidetaka Miyazaki
Som Brandring fans venter spændt på udgivelsen af den længe ventede Skyggen af Erdtree DLC, mange har undret sig over, præcis hvor svært indholdet af spillet kunne være.
Fremhævet video
Står vi over for en anden Malenia-type chef? Eller vil Miyazaki forbarme sig og give os noget som Mist Noble fra En økse ? Nå, vi behøver ikke spekulere meget længere, da Miyazaki har kastet lys over DLC'ens sværhedsgrad – lad os bare sige, du skal nok skærpe dine færdigheder.
Elden Ring DLC vil udfordre spillere
I et nyligt interview med IGN , Miyazaki dykkede ind i den indviklede sværhedsgrad, især henvendt til både hardcore og casual spillere. Svar på spørgsmålet om udfordringerne ved at skabe indhold til garvede Brandring spillere, forklarer han:
Vores generelle tilgang til sværhedsgrad er naturligvis ikke ændret til Elden Ring. Vi ønsker at skabe en udfordrende oplevelse, der tester spillerne, og som giver dem en følelse af tilfredshed og præstation, når de kommer igennem disse kampe.
Han fortsætter,
Vi ønsker dog at understrege, at der stadig er en tilgangsfrihed og en bred strategi til disse møder. Og det betyder både, hvordan du griber dem an, hvis du vil møde disse udfordringer eller vende tilbage til dem senere og omgå dem og finde en anden vej rundt og komme tilbage, når du er klar.
Miyazaki forsikrer, at denne filosofi om at afbalancere sværhedsgraden er en, holdet problemfrit er gået over til i Skyggen af Erdtree , der lover noget, der ligner grundspillet.
FORESLÅETElden Rings 83 sekunder lange fartløb, hvordan var det overhovedet muligt?
ReklameThe Land of Shadow introducerer nye udfordringer, og Miyazaki antyder omhyggeligt udformede valgfri bosser designet til at være lige så mindeværdige og formidable som Malenia. Selvom de ikke vil være afgørende for at fuldføre DLC'en, er disse valgfrie møder en ekstra udfordring for dem, der er modige nok til at fjerne dem.
FromSoftware forbliver dedikeret til at give et afbalanceret udfordringsniveau, hvilket giver spillere den samme frihed til at nærme sig og erobre ved at bruge den strategi, de føler fungerer bedst for dem.
Kommer der en Elden Ring 2?
I et omdrejningspunkt fra diskussionen om sværhedsgrad behandlede Miyazaki også spørgsmålet om Brandring ’s fremtid.
ReklameNår du bliver spurgt om muligheden for en anden DLC eller en Brandring 2 , svarede Miyazaki omhyggeligt på spørgsmålet uden at give meget væk.
FORESLÅET'Der var en kultur der før Erdtree': Shadow of the Erdtree Playable Region has a Elden Ring-religion ældre end den gyldne orden
Han afstod fra kategorisk at angive dette som afslutningen på spillets saga og trak paralleller til studiets tilgang efter Dark Souls 3 . Optimistisk lader han døren stå åben for potentielle fremtidige udviklinger og udtrykker en vilje til at udforske nye ideer.
Som Brandring samfund foregriber ivrigt de udfordringer, der præsenteres i Skyggen af Erdtree , Miyazakis indsigt i spillets sværhedsgrad og potentialet for fremtidige udvidelser eller efterfølgere giver et bedre indblik i den mørke fantasys episke fortælling, mens vi venter på dets udgivelse i juni.
ReklameEr du begejstret for den kommende DLC, og håber du at se spillets historie udvidet med mere ekstra indhold? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!
Aktiver venligst JavaScript for at se kommentarer drevet af Disqus.