'Days Gone' spilanmeldelse
I næsten tre år har jeg ventet tålmodigt på, at den eksklusive PlayStation udkommer. Det var, da jeg så afsløringen fra E3-eventen i 2016, at jeg vidste, at min interesse var toppet. Nu, i 2019, er spillet endelig ankommet, og selvom det ikke er, hvad jeg forventede, er det stadig et godt spil i sin kerne.
Før jeg taler om spillet og uddyber mine tanker indtil videre, vil jeg først diskutere noget, der vedrører spillet. Jeg har set en hel del kritikere og anmeldere derude sige, at Days Gone's åbne verden er intetsigende, og at historien er kedelig. Nu kan jeg sagtens indrømme, at dette er falsk. Spillet er ikke det bedste derude, men vi skal huske på, at dette spil kom fra en udvikling, der kun havde omkring 50 personer. De har nu kun omkring 130-40 personer. Bortset fra kritikere som Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) og LaymenGaming, er der ikke mange at stole på. På ingen måde nødvendigt er dette et perfekt spil, faktisk er der ingen perfekte spil. Spillet gør dog ret meget godt, og det dårlige opvejer simpelthen ikke det gode.
Gameplay
Det første, vi bør tale om, er gameplayet. Nu er der tidspunkter i spillet, hvor gameplayet føles ret godt. Dog føles gameplayet i sin kerne ret chunky. At flytte rundt med Deacon kan til tider virke ret akavet, og når du prøver at placere ham perfekt i én position, kan det være ret svært. Det er ikke altid sådan, fordi der er tidspunkter, hvor du bare strejfer frit rundt i verden uden noget egentligt mål. Når man siger det, er chunkiness af gameplayet ikke det eneste problem. Pistol-gameplayet i dette spil er ret forfærdeligt. Da jeg spillede, tænkte jeg, at det måske bare er en indlæringskurve eller noget, man skal vænne sig til. Men jo mere jeg spillede, jo mere var det tydeligt, at mine perfekt rettede skud manglede, og at mine åbenlyse misser på en eller anden måde ramte målet.
Pistol-gameplayet i dette spil er ikke det værste, jeg har oplevet, men det var bestemt ikke underholdende. Så meget, at jeg mange gange stolede på nærkamp og stealth, hvilket faktisk fungerer rigtig godt i dette spil. Hånd-til-hånd-kampen er virkelig god her, og selvom den ikke genopfinder hjulet eller noget, er det virkelig sjovt.
Ydeevne
Nu vil jeg tale om spillets ydeevne, fordi dette er et problem, jeg begynder at have. I mine 10 timers spil indtil videre, har jeg oplevet præcis to spilnedbrud og en anden gang, hvor spillet simpelthen ikke ville indlæses. Dette er ikke det eneste problem med ydeevnen, som mange af jer sikkert allerede ved nu . Spillet har en masse pop-ins og outs. Det er virkelig slemt nogle gange. På et tidspunkt kørte jeg på min cykel, og den vej, jeg faktisk kørte på, var ikke-eksisterende i et par sekunder, før den dukkede op. Det var bare en virkelig mærkelig oplevelse, og en der mindskede enhver fordybelse, jeg følte på det tidspunkt. . Jeg skal bemærke, at jeg i øjeblikket spiller dette på PlayStation 4 og ikke Pro, så det er nok derfor, jeg har disse problemer.
Åben VerdenSelve den åbne verden er utroligt veldesignet og giver mig konstant lyst til at gå fra et område til et andet. De sneklædte bjerge, de dybe skove og de ensomme motorveje er bare smukke i dette spil. Blandt alt dette føles verden helt indlevet, ikke fordi der er monstre i verden, mere på grund af de tilfældige begivenheder, der kan udløses på ethvert tidspunkt i spillet. Det hjælper, at spillet afgiver denne mørke, deprimerende stemning, mens du er i en verden, der er fyldt med zombier.
Når man siger det, er der også nogle problemer med den åbne verden. Der er simpelthen ikke nok variation med hensyn til bygningsdesign og loot-variation. Oftere end ikke vil du finde dig selv i at gå ind i bygning/huse for at plyndre, og du vil opdage, at hver bygning og hus har næsten det samme ydre. Dette bliver ret irriterende, men ikke så meget, at jeg var træt af spillet.
Karakterer og historie
Hvis nogen spørger mig, hvad jeg synes om Sam Witwer som stemmeskuespiller, vil jeg altid tænke på hans utrolige præstation som Deacon. Mand, Sam Witwer hældte sin sjæl ind i denne rolle, og det kan ses. Spillet har stor gavn af at have en helt fantastisk stemmeskuespiller til Deacon. Som karakter kan Deacon dog virke ret irriterende i starten af spillet, men du vil hurtigt begynde at kunne lide ham. Hans personlighed er en, der ændrer sig gennem spillet, og du kan se, hvor meget han er blevet påvirket af alt. Om det er at skulle sende sin kone afsted i starten af spillet eller at leve i en døende verden. Deacon er kun et menneske, og spillet minder dig konstant om det.
Med hensyn til historien kan jeg ikke kommentere for meget på den endnu, da jeg kun er 10 timer inde. Men ud fra hvad jeg hidtil har set i, at Deacon mistede sin kone, skulle tage sig af Boozer og prøve at finde ud af det. om hans kone faktisk er i live eller ej. Historien er meget interessant, og jeg kan kun se den blive bedre. Spillet er naturligvis meget historiedrevet og fokuserer mere på karakterudvikling end noget andet.
Overordnede tankerSelvfølgelig, fordi jeg endnu ikke har afsluttet spillet, kan og vil mine overordnede tanker ændre sig. Men hvad jeg kan sige er, at dette spil er virkelig sjovt at spille, og selvom det ikke tilbyder det bedste gameplay, giver det en rigtig god historie. Spillet giver også nogle fantastiske karakterer og en ret god verden. Ydermere kan de præstationsproblemer, jeg stødte på, løses ret nemt. Noget, der overraskede mig, var, hvor lidt freakers har med historien at gøre. Som et spil, der foregår i en zombieapokalypse, fandt jeg dette ret mærkeligt, men jeg tror, jeg foretrækker det på denne måde.
Så der går du. Det er mine første tanker om spillet indtil videre. Da jeg ikke har afsluttet spillet, er mine tanker nødt til at ændre sig, men jeg tror ikke på, at de vil ændre sig til det værre. Hvis jeg skulle vurdere spillet, så har det indtil videre siddet på 7,5/10, og det er på ingen måde en dårlig score.