Assassin's Creed-udvikleren siger, at AI er uundgåelig i fremtidige AAA-titler
AI i videospilindustrien har været et varmt emne i temmelig lang tid og nu Assassin's Creed udvikler Jade Raymond har delt sine tanker om emnet. AI-genereret indhold er en slags trend i disse dage, og flere virksomheder har diskuteret og diskuteret brugen af AI i udvikling af videospil.
Generativ AI kan ses i næsten alt i dag, uanset om det er kunst, musik eller design, og selvom det ikke er særlig almindeligt brugt, ønsker nogle virksomheder at bruge kunstig intelligens til at lette spiludvikling, hvilket både vil spare tid og penge. Men et stort spørgsmål dvæler; Er branchen klar? Vil spillene være på niveau med dagens standard?
Assassin's Creed-udvikleren mener, at kunstig intelligens i spiludvikling er uundgåelig
Jade Raymond, førstnævnte Assassin's Creed udvikler sluttede sig til Raph Koster, meddirektør for Everquest 2 gik sammen om et spørgsmål om Edge Magazine og talte om brugen af AI-værktøjer i videospilsudvikling.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
De to satte sig ned for at diskutere og sagde, at de mener, at AI-værktøjer i spiludvikling er uundgåelige, og at penge vil være drivkraften bag det. Duoen er sikker på, at det vil ske en dag, uanset hvad offentligheden siger, og virksomheder vil investere kraftigt i ny teknologi for at hjælpe med spiludvikling.
Fandomwire videoDen tidligere Assassin's Creed udvikler, som nu arbejder på Fairgame$ på Haven Interactive sagde, at det kunne vise sig at være meget værdifuldt i R&D-fasen og forbedre produktionstidslinjerne. Raymond udtalte:
AAA-spil er gået fra at tage hold på 50 personer to år at lave til nu nogle gange at tage hold på hundredvis af mennesker mere end ti år at lave.
Hos Haven er en måde, hvorpå vi udvikler os for at forbedre vores produktionsprocesser, ved at investere i R&D omkring generativ AI og maskinlæring, i den tro, at disse teknologier i sidste ende vil hjælpe spiludviklere med at vende denne tendens og låse op for mere kreativitet fra både udviklere og spillere.
Raph Koster sagde, at store budgetter til videospil er en hovedpine i hele branchen, og selvom der stadig er tvivl om AI-indhold, kan værktøjerne hjælpe med at reducere udgifterne. Udvikleren tilføjede, at AI ikke vil blive brugt meget til plots nu som AI 'sud til at generere plots.'
Han sagde, at det i øjeblikket kun er godt for simple sætninger, men det kan stadig meget vel ske snart teknologien udvikler sig. Koster udtalte:
Udviklere hader det, mange spillere kan ikke lide det, der er en generel strøm imod det, og pengene vil stadig drive absolut alle til at gøre det, for ellers er omkostningskurverne ikke holdbare.
AI'en er ikke særlig pålidelig på det tidspunkt med værktøjerne, der laver fejl med enkle og nemme ting, såsom en nylig undskyldning fra Gollum udvikler efter det katastrofale spil. Der var rapporter om, at undskyldningen blev genereret ved hjælp af ChatGPT, og det forkerte navn på spillet bekræftede i nogen grad rapporterne.
Takket være en LinkedIN-profil har vi muligvis flere detaljer fra det sidste af os multiplayer-spilKoster nævnte yderligere, at efterhånden som flere spillere bliver gamle, vil de gerne have flere nye oplevelser i deres seniorår. Assassin's Creed udvikler Raymond tilføjede, at dette kunne åbne op for en ny type massemarked for videospil. Raymond sagde:
Jeg tror, at dette vil åbne markedet for en ny type massemarkedsspil, der er skræddersyet til pensionerede spilleres behov. Multiplayer-spil, der er designet til at blive oplevet og spillet på tværs af generationer, kunne være en ny trend.
Fordybende spil bygget til at lære og udvikle hobbyfærdigheder som havearbejde kunne være en anden niche. At designe spil for at imødekomme behovene på et massemarked af pensionister er lidt sjovt at forestille sig og ikke den målgruppe, vi i øjeblikket fokuserer på.
Det kan ikke siges med sikkerhed endnu, hvornår AI kunne gøre en plads i videospiludvikling, men der vil helt sikkert være diskussioner om dette emne i lang tid. Selvom AI-værktøjer kan være gavnlige i spiludvikling, reducere omkostninger og årelang udvikling, ville der stadig være flere slags forhindringer, som industrien kan stå over for.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .
Hjalp dette? Tak for din tilbagemelding!