Assassin's Creed Mirage Review: We Work in the Dark, to Serve the Light (PS5)
Assassin's Creed har for nylig haft femtende års jubilæum som spilfranchise, og i disse femten år har vi haft en betydelig del af medierne. Fra dobbeltcifrede videospil, en film, bøger, tegneserier og snart en Netflix tv-serie, er det sikkert at sige, at Ubisoft burde være ret tilfreds med franchisens succes.
Og dog med udgivelsen af Assassin's Creed Mirage, de fleste fans kritiserer franchisen. Mange fans er ikke glade lige nu, fra at være for store til at have en tom verden til at glemme, hvad der gjorde franchisen fantastisk i første omgang. jeg tror Assassin's Creed Mirage kommer til at ændre alt det.
Assassin's Creed Mirage er et fatalt knivstik til franchisens fortid
De seneste tre poster i franchisen Oprindelse, Odyssey og Valhalla, mens gode spil i sig selv, blev med rette kritiseret for at tage franchisen i en vidt anden retning. Stealth blev næsten fjernet, konflikten mellem Assassins og Tempelridderne kom for det meste i bagsædet, og spillet blev alt for oppustet, RPG-pris. Assassin's Creed Mirage er blevet udviklet med ideen om at imødekomme disse bekymringer, og for det meste lykkes det og ser bestemt ud til at pege franchisen i en lysere retning.
Fandomwire videoFor dem der har spillet Assassin's Creed Valhalla, hovedpersonen i Assassin's Creed Mirage vil være bekendt. Hvorimod Basim er en etableret snigmorder og velbevandret i de skjultes måder, når vi møder ham i Valhalla, Mirage er begyndelsen på hans historie, og som sådan er han en drastisk anderledes karakter. Væk er den brogede, stille Basim, erstattet med en meget mere jovial og afslappet, om end ambitiøs Basim.
Relaterede: Hvor lang tid tager det at slå Assassin's Creed Mirage?
Den første time af spillet gør meget for at etablere Basims karakter og giver ham en interessant, hvis forudsigeligt blodig baggrundshistorie. Fra klude til rigdomme, gadetyv til Assassin, hans motiver er klare og relaterbare.
Assassin's Creed Mirage bruger mange af de historiebeats, som fans er blevet til at elske. Assassins vs Templars, gode versus dårlige, moralske versus umoralske. Det gør alt dette med absolut nul fremtidige segmenter. Hele spillet foregår i Bagdad, uden tidsspring eller foruroligende fremtidig tidslinjehistorie.
Strippet tilbage og mere sjov for det
Som nævnt er tidligere poster i franchisen blevet kritiseret for at være for store med for meget tom plads, samt ikke rigtig føles som Assassin's Creed spil. Mirage løser dette på en spektakulær måde. De vidtstrakte, uendelige kort er væk, erstattet med et tættere, tættere Bagdad som din legeplads denne gang, med mindre rejser og mere drab. Kortet minder, ligesom meget af spillet, meget om de første par Assassin's Creed spil, især det første og andet.
Enhver, der har været med franchisen siden starten, vil bruge meget tid sammen med Mirage sammenligne det med de første par poster, men det er kun en god ting. Ubisoft Bordeaux har gjort et fantastisk stykke arbejde med at tage de bedre dele af disse tidlige poster, modernisere dem og bringe dem tilbage til fronten af franchisen.
Relaterede: Hvor falder Assassin's Creed Mirage i franchisens tidslinje?
De enorme, komplicerede og komplekse færdighedstræer er væk, erstattet med et simpelt tre-lagssystem. Værktøjerne har fulgt trop, med kun de seks tilbud til at hjælpe dig på din mission. Fra blowdarts til kasteknive er der mindre tid på at finde ud af, hvordan man bruger eller opgraderer noget, og mere tid brugt på at bruge de tilbudte værktøjer.
Opgraderingen af våben og outfits er dog stadig tilgængelig, men i en betydeligt strippet version af RPG-elementerne i de foregående tre spil. Du kan opgradere dine våben og outfits tre gange, hver gang giver opgraderingen en enkel og klar fordel. Ingen vurdering og sammenligning af våbenstyrker for en alder, før du bare vælger det samme, som du havde tidligere.
Assassin's Creed Mirage bringer attentaterne tilbage
Stealth er tilbage. Attentater er tilbage. Det føles som Assassin's Creed. Mirage har en ny undersøgelsesmenu, hvor du i stedet for et grundlæggende mål at følge, er overladt til at kontrollere, hvilken retning spillet tager dig, og i hvilken rækkefølge. Ikke alt bliver givet til dig, mens du spiller, og meget af det skal findes ved hjælp af dine egne fradragsevner. Uanset om det er at spore bogholderen, leder efter beviser, der forbinder et mål med ordenen eller noget helt andet, får denne enkle mekaniker dig til at føle, at du afslører historien på egen hånd, i stedet for at blive ført ned i den uden valg.
Når du har lavet de nødvendige undersøgelser, vil du bruge din tid på at genfinde det område, hvor dit mål er. Nu er der seks hovedmål at sende, men bortset fra det vil du støde på masser af andre i dit eventyr gennem Bagdad, hvad enten det er ydmyge vagter, tilbehør til ordenen eller mere.
Når du dog har dræbt et af dine hovedmål, vil du blive transporteret til de velkendte hallucinationer, der var med i flere af de første poster. Basim har en lille tête-à-tête med sit nu døende mål, tørrer en ørnefjer i blodet, og så går vi igen. Attentater er utroligt varierede, med flere distraktioner tilgængelige at bruge, samt værktøjer og teknikker til at gøre hvert drab varieret og unikt.
Relaterede: Jack Quaid, Hollywood Actor & Everyman Gamer Talks Assassin's Creed Mirage, hans yndlingsspil & Being a 'Little Sneaky Boy' (EKSKLUSIVT)
På dette tidspunkt skal det nævnes, at spillet har sat et så stort fokus på stealth, at det i modsætning til de tre foregående poster er en dødsdom at komme i kamp. Hvis du står over for udsigten til at kæmpe mod mere end tre fjender? jeg ville løbe. Sundhedsbaren er minimal, og fjenderne er stærke. Dette er igen kun en god ting. Det tvinger dig til at være den snigmorder, du formodes at være, ikke den dræbende kriger Eivor osv. var.
Hvis der er flere fjender foran dig, og du forbliver uopdaget, har udviklerne introduceret en ny mekaniker, som fans af Lejemorder og Splintcelle franchises vil huske med glæde. Mens du i de førnævnte franchises vil markere og derefter henrette dine fjender ved et tryk på en knap, har du her Assassin's Focus – som du kan opgradere – som giver dig mulighed for at sende fjender på en automatiseret måde. Vælg dine ofre, og se Basim myrde dem med flair og dygtighed. Det bliver aldrig kedeligt.
Assassin's Creed Mirage har et par mindre problemer
Kritik er let, men gyldig. Spillets hovedperson, Bagdad, er herlig at se. Miljøet er fantastisk, og du bliver aldrig træt af at løbe hen over hustagene eller bestige det nærmeste udsigtspunkt. Men selve animationerne og karakteransigterne er forældede, til det punkt var det skurrende og tog mig til tider ud af oplevelsen. I betragtning af resten af den grafiske troskab bliver dette gjort endnu mere mærkeligt. Outfitterne ser flotte ud. Kampanimationerne er fantastiske. Det førnævnte miljø er en godbid. Det er karakterernes ansigter desværre ikke.
Hvad mere er, parkour af Assassin's Creed Mirage er til tider flydende, andre gange skævt og svært at håndtere. Jeg oplevede hele tiden, at jeg brugte den forkerte knap til at sprinte og den forkerte til at klatre, hvorimod det burde have været én knap for begge, efter min mening. For det meste nåede jeg, hvor jeg skulle, men der var nogle punkter, hvor Basim bare ikke havde det.
I sidste ende er dette det sjoveste, jeg har haft med en karakter i en Assassin's Creed spil i lang tid, og hvorimod nostalgi normalt dræber mere moderne spil, Assassin's Creed Mirage faktisk har gavn af det. Du vil føle, at du er blevet transporteret femten år tilbage. Meget af det, der gør Assassin's Creed Mirage fantastisk er, at det respekterer, hvad der kom før det, og hvad der gjorde franchisen fantastisk til at begynde med. Det forsøger ikke at revolutionere eller sprøjte nyt blod ind i det, men i stedet holder det formlen enkel, og det oversættes til en sjov oplevelse hele vejen igennem.
8/10
Assassin's Creed Mirage blev spillet på PlayStation 5 og anmeldt med en kode leveret af 160 over 90 .
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.
Hjalp dette? Tak for din tilbagemelding!