Ascadia og The Other Mystery Seekers of SotC
I 2007 lige efter jul udsendte en anden hemmelig søger, der gik under brugernavnet 'Ascadia', sin teori, som rystede forummet. Det så ud til at være det mest troværdige, da han forsøgte at bakke det op med, hvad der så ud til at være nogle empiriske beviser.
Hans idé kaldet resonans af skærende punkter fik spillere til at antage, at den hemmelige placering af den 17. koloss var et sted i de nordlige punkter på SotC's kort.
Kort over skæringspunkter |Billedkreditter: Nomads blog
Som nævnt på bloggen til Nomad Colossus (en anden søger), analyserede Ascadia fire typer glyffer/fliser fundet i spillets primære tempel. Hver af disse glyf repræsenterede et sted, hvor hovedpersonen ville besejre en kolos.
Nu var punktet mellem de fire steder, hvor hemmelighedens mulighed lå. Det fører ham til arenaen i Celosia, spillets 11. kolos, som var placeret i en dyb hule.
I samme arena kan spillere finde en indviklet væg, der virkede som en hemmelig dør. Det var det, der førte spillerne til højdepunktet af nysgerrighed.
Spildesign er typisk utilitaristisk af nødvendighed. At lave et spil er svært og dyrt. Du bygger ikke en kæmpe stendør uden grund, vel? sagde Youtuber Jacob Geller i sit video om samme emne.
Søgningen efter denne sidste chef fortsatte i det uendelige, indtil august 2008, hvor en ny bruger kaldet Pikol bogstaveligt talt passerede gennem vægge i spillet ved at emulere. Han gennemsøgte hvert hjørne af spillet gennem sin efterligning, inklusive døren.
Men kun for at bryde på alles tro.
Der var ingen 17. Colossus.
Et hjerteskærende øjeblik for alle.
Men det fik aldrig de søgende til at vige tilbage fra at holde forummet aktivt gennem Ascadias tråd. Dette var mest på grund af Pikols samtidige bidrag til fællesskabet, da medlemmerne måtte afskedige fra eftersøgningen. Brugeren fremlagde en overflod af information om spillets design, grænseløse verden og de endeløse muligheder for at finde ud af flere geometrier, som blev ramt ind af Team ICOs udviklere.
Efter at hans Youtube-kanal blev afsluttet, tog Nomad Colossus hans plads og begyndte at sende flere resultater gennem sin egen emulering af spillet. Forummets gear begyndte at snurre igen, indtil det mest festlige øjeblik for de søgende indtraf. Det var da SotC-genindspilningen udkom.
Nu for at besvare det foregående spørgsmål om, hvorfor en genindspilning var nødvendig.
Dormins sværd |Billedkreditering: IGN
Udviklerne lagde ud med en anden hemmelighed til ære for de søgende. Spilleren skal finde 79 glødende tokens, som vil hjælpe ham med at åbne en skjult dør placeret på et sted kaldet helligdommen for tilbedelse.
Disse tokens blev sat til ære for Nomad Colossus og blev behandlet som trin, da spillets kreditter rullede hans navn. Døren førte til et sværd og en trone, hvor sværdet var et samleobjekt.
Det er ikke noget åndssvagt. Men det er samtidig alt for de søgende. En givende gestus fra udviklerne for hver fans 12 års ventetid på at gense det formodede område af den sidste hemmelighed. Et esoterisk fællesskab, men søjler i fandom.
Desværre nævnte Ascadias fætter i kommentarfeltet i Gellers video, at han døde. Hans egentlige navn var Will.
Ascadias fætter bringer den triste nyhed
Så lad os få dette rigtigt. Nogle af de mest oversete fordele fra en generationsleder er tilfældigvis bidragydere til det spils særlige fora.
Det er de sande pro-bono-forskere. Shadow of The Colossus er blevet til en af de mest ignorerede historiske bevægelser inden for moderne spil. Den vanvittige mængde dedikation, som disse sofaeventyrere lægger for blot at finde en selvhævdende følelse af at blive belønnet, er et skattekammer for entusiaster, som senere vælger at grave i dybden af dette mesterværk fra 2006.
Alt sammen ledet af en ubrydelig kæde af tro.
Hvil ved magten, Will.