Anmeldelse af Dead Island 2 – Død ved ankomst? (PS5)
Dead Island 2 har været længe undervejs. Titlen blev først annonceret for næsten et årti siden, tilbage i 2014. Siden da har verden set udgivelsen af to Døende lys spil, som i vid udstrækning anses for at være et fremskridt i forhold til originalen Dead Island's zombie-bashing blueprint.
Udvikling på Dead Island 2 er stoppet og genstartet flere gange i løbet af de sidste ni år, hvor spillet er blevet videregivet mellem ikke ét, ikke to, men TRE udviklingsstudier. Heldigvis lykkedes det studiet, der endelig formåede at få spillet ud af døren; Dambuster Studios, er et team, der er mere end i stand til at skabe et solidt spil, da Dambuster Studios tidligere var kendt som Free Radical Design.
Dead Island 2 udkommer den 21. april og er tilgængelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
Dead Island 2 er det første betydningsfulde stykke zombiemedie, der udgives efter finalen i HBO's geniale tilpasning af Den sidste af os ; et show, der virkelig satte spørgsmålstegn ved, hvor relevante de inficerede er i post-apokalypsen og i stedet valgte at pille lagene af, hvad der får de overlevende til at tikke. Spørgsmålet er; har vi virkelig brug for endnu en generisk voldelig historie med fokus på zombier?
Helt ærligt er jeg ikke sikker på, at jeg har et endeligt svar på det spørgsmål; det er sikkert altid sjovt at mæske i zombie-kranier, men har det et formål? Siger det noget, der ikke er blevet sagt en million gange før? Men mens jeg svajer mellem glædeligt at spidde de udøde med mine elektrificerede Wolverine-kløer og stille spørgsmålstegn ved, om der er nogen mening i, at alt det virtuelle blodbad udspiller sig foran mig, tror jeg dog, at det er spørgsmålet, som alle bør tvinges til at stille sig selv, før de vælger op Dead Island 2 , givet at det egentlig ikke gør meget at flytte nålen.
Læs også: 5 hjerteskærende øjeblikke fra Den sidste af os At vi ikke er klar til at genopleve
Med det sagt, vil jeg gerne prøve at se bort fra de eksistentielle problemer, som jeg har med et spil som Død Ø bliver udgivet i 2023 og fokuserer min kritik på selve spillet, da det ikke ligefrem er studiets skyld, at HBO og Naughty Dog kom og pustede alt andet op af vandet. Lad os i stedet tale om, hvad spillet er, snarere end hvad det ikke er:
Dead Island 2 Hedder Dead Island 2 , på trods af at det ikke foregår på en ø.Efter at have læst det stykke tilsyneladende vilkårlige kritik, kan det virke som om, at jeg straks er gået tilbage på mit ord med hensyn til kun at bedømme, hvad der er i selve spillet. Grunden til, at jeg tager mit problem op med spillets inkonsekvente titel, er imidlertid, fordi jeg mener, at det i nogen grad fungerer som en metafor for spillet som helhed.
Det er meget sandsynligt, at nogen på udviklingsteamet har bemærket det Dead Island 2 ikke finder sted på en ø og bragte det op på et tidspunkt under spillets produktion, hvortil de sandsynligvis fik besked på ikke at bekymre sig, vil det hele gå. Denne form for holdning ser ud til at være blevet anvendt på tværs af de fleste Dead Island 2 ; fra det gentagne øjeblik-til-øjeblik gameplay til spillets ubehageligt usjove skrivning, til spillets mangel på visuel polering.
Og jeg vil gerne understrege ordet polsk. Spillets generelle præsentation og kunststil er glat og engagerende. Visse øjeblikke kunne endda beskrives som betagende, givet den høje kvalitet af spillets miljøer og veldesignede karaktermodeller. Men for hver spektakulær slowmotion-eksplosion er der et spejl, der på underligt vis afspejler alt andet i rummet udover spillerkarakteren. For hver smuk skybox er der en visuel fejl, der gør en bygnings indvendige vægge usynlige.
Læs også: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Desværre var visuelle fejl ikke de eneste fejl, jeg stødte på i løbet af min tid Dead Island 2 . Der var flere forekomster af spillerkarakteren, der sad fast på et trangt sted, mens han plyndrede; ikke et problem, du ønsker at opleve i et spil, der kredser om plyndring som en af dets vigtigste gameplay-mekanikker.
Når vi taler om plyndring, er en anden forvirrende beslutning, som jeg føler taler til spillets inkonsekvente udviklingscyklus, beslutningen om at inkludere dybe RPG-nivelleringselementer i et spil, der ikke er fuldt bygget til det, da det ikke er åben verden. Det faktum, at Dead Island 2 omfatter ikke en åben verden, var oprindeligt tiltalende for mig, som en person, der har en tendens til at foretrække lineære fortællende spil.
Det virker dog ikke her, da studiet har valgt at overføre et lignende plyndrings- og nivelleringssystem, som det vi så i den første åbne verden Død Ø spil. Det føles yderst sandsynligt, at RPG-elementerne i spillet blev designet dengang Dead Island 2 var stadig beregnet til at være en fuldstændig åben verden-titel, og de er simpelthen rester af et spil, der er blevet designet og redesignet utallige gange.
Inden jeg afslutter, vil jeg gerne komme ind på et par af spillets positive sider. Mens NPC'erne i spillet er enstemmigt modbydelige og usjove, voksede jeg til at kunne lide Jacob, som var den spillerkarakter, som jeg valgte at spille gennem spillet som. Hans stemmeskuespiller gjorde et godt stykke arbejde, ligesom størstedelen af resten af spillets VO-cast.
Læs også: Resident Evil 4 Remake - Guide til alle sektioner, der kan springes over, del 1
Jeg satte også pris på, hvor blodigt spillet bliver under nærkampsscenarier, dette gør det muligt for drab at føles tilfredsstillende og giver spilleren mulighed for at nyde det blodbad, de påfører. Selvom jeg ikke følte, at nogen af våbenmodsene i spillet var særligt inspirerede, betyder det ikke, at de ikke var tilfredsstillende at bruge, selvom jeg først havde set dem blive brugt for over et årti siden i den første Død Ø spil.
Sammenfattende, Dead Island 2 er ikke et dårligt spil, der er visse øjeblikke, hvor den tilfredsstillende kamp og de viscerale visuals samles for at skabe et flygtigt øjeblik af skønhed. Problemet er, at der ikke er noget af stor substans mellem disse iøjnefaldende øjeblikke. Hvad Dead Island 2 tilbyder, trækker det kompetent nok. Den formår dog aldrig at trække noget, der føles virkelig originalt, hvilket får den samlede pakke til i bedste fald at fremstå som træt og i værste fald opstødt.
Dead Island 2 – 4/10
Dead Island 2 blev anmeldt på PS5 med en kode leveret til FandomWire af PLAION .
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .