Aliens: Dark Descent Review – That's It, Man! Spil slut, mand! Spil slut! (PS5)
Videospil baseret på film har haft en hård tid i årenes løb, hvor mange har vist sig at være intet andet end sjælløse kontanter, andre forsøgte og fejlede, og i nogle meget sjældne tilfælde endte de faktisk med at blive bedre end filmen, de var baseret på ( vi kigger på dig X-Men Origins: Wolverine).
Fans af Alien franchise vil attestere, at de har set spil baseret på IP, der falder ind under alle tre af disse kategorier, men i årene siden den fremragende Alien: Isolation, der har ikke været noget for os at søge tænderne i. Indtil Aliens: Dark Descent det er.
Aliens: Dark Descent er alt, hvad vi ikke vidste, vi havde brug for
I år 2198, på Lethes måne, forbereder USS Otago sig på en shakedown. I mellemtiden, på Pioneer Station, afleverer en shuttle, Bentonville, gods. En mystisk infiltrator frigiver dets indhold: dødbringende Xenomorph aliens, som begynder at massakrere besætningen.
Som nævnt er Alien franchise har haft nogle helt forfærdelige videospil baseret på dens IP, men vi vil ikke klumpe Aliens: Dark Descent ind i denne kategori. Absolut ikke.
Aliens: Dark Descent er et strategispil i realtid, der foregår flere steder i Alien univers. Når du kommanderer en lille hær af koloniale marinesoldater, bliver du nødt til at guide dem gennem industrielle komplekser, mineskakter inficeret og overtaget af Xenomorphs, kontorbygninger og meget mere. Navnet på spillet er at bringe dem alle hjem, men som du hurtigt vil finde ud af, kan du nogle gange blive nødt til at efterlade en for at forbedre truppen.
Den første time af Aliens: Dark Descent er frenetisk, og til en tutorial giver den instruktioner og lektioner til dig i et sådant tempo, at du vil kæmpe for at gøre noget af det til muskelhukommelsen første gang. Men når du først har bestået vejledningen og ind i spillets første niveau, Dead Hills, vil du finde dig selv i at få styr på kontrollerne og mange funktioner meget hurtigt, gennem nødvendighed frem for alt andet.
Der er meget at byde på Aliens: Dark Descent, men kernespillet er simpelt. Tag din udvalgte besætning, tildel dem frynsegoder og færdigheder, og brug dem derefter på en mission for at redde en overlevende, find noget udstyr til at reparere den stærkt beskadigede Otago (spillets vigtigste skib/hub/sikre zone) og fremfør historien dag for- dag.
Med et enormt udvalg af forskellige marinesoldater til at tage på mission, hver med deres egne fordele og ulemper, vil hvert indfald føles anderledes, selvom det er din femte gang på den samme planet. Spillet anvender et rogue-lignende system til det, hvor hvis du mister en marinesoldat, enten til en af de mange måder at dø i spillet, eller hvis en Xeno med succes bortfører dem, er det det, de er væk. Formålet med spillet er at holde dem i live så længe som muligt, da at tage en nybegynderrekrut på en mission er ensbetydende med fiasko.
Det er vigtigt at nivellere marinesoldaterne såvel som deres udstyr, våben og værktøjer, og det rigtige frynsegode kan være forskellen mellem en velsmurt maskine fra et hold og en, der står rundt, mens de bliver slået af en Queen Xeno.
Med spillet stærkt fokuseret på udforskning af niveauer, følelsen af frygt og belønning, som du finder, når du krydser et ukendt niveau, aldrig rigtig sikker på, hvad der kan være rundt om hjørnet, og hvor mange er noget Alien spil har kæmpet for at finde den rigtige balance, men heldigvis Aliens: Dark Descent slår det fast i denne henseende.
For mange gentagne møder og nærdødsoplevelser vil forståeligt nok stresse dine marinesoldater. Hvis de bliver for stressede, påvirkes deres nøjagtighed. Fire stærkt stressede marinesoldater, der støder på en gruppe Xeno'er, har kun ét udfald. Det kan du afhjælpe ved at finde et værelse og tage ly, hvilket er et spørgsmål om at svejse eventuelle døre i rummet og tage et hvil.
Brug dog disse hviler sparsomt, da mængden af tilgængelige værktøjer til faktisk at gøre dette er få og langt imellem, og det er her, spillets ressourcestyring kommer ind i det. Genindlæs ikke for ofte eller unødvendigt. Spild ikke miner. Sørg for at helbrede marinesoldater, når de har brug for det - det sidste, du ønsker, at det skal bremses med en dødvægt.
Spillet har også en fantastisk slowmotion-tilstand, hvor du har instrueret dine marinesoldater i at bruge nogle af deres færdigheder, hvad enten det er et haglgevær, bevogtning af et område med undertrykkende ild eller mere, det sænker farten til en gennemgang, hvor du kan planlægge din angriber uden at skynde sig. Dette kan skiftes til en simpel pause i stedet for slowmotion, men dette fjerner intensiteten af øjeblikket, og du mister noget magi ved at gøre dette. Der er intet bedre end at have to af dine marinesoldater og et automatiseret tårn, der bevogter en dør, mens de to andre har travlt med at hacke eller åbne andre døre for at undslippe. Hjertebankende ting.
Xeno'er bliver for det meste let dræbt, men ligesom i filmene kommer deres styrke fra overraskelser og tal, noget de har i overflod. Fra det ene sekund til det andet går du fra at være sikker til at blive udslettet og starte forfra.
Spillets miljøer er herlige at se på og fanger præcis tonen og atmosfæren i de verdener og steder, der er til stede i franchisen, men karaktermodellerne, især i biograferne, følger desværre ikke trop. Problemer med læbesynkronisering, noget underordnet stemmeskuespil og mangel på forskelligartede linjer kan nogle gange bryde fordybelsen, men det er noget, der vil blive lappet, eller hvis ikke, let overses.
Relaterede: Hideo Kojima bryder barrierer igen – ønsker, at gaming skal være den næste rumfarende industri!
Kernen i gameplayet er solidt, atmosfæren fantastisk, og for en tredjepersons RTS, Aliens: Dark Descent formår at blive undervist og intens til tider. Du vil finde dig selv irriteret og endda en smule ked af tabet af din yndlingsmarine, i endnu højere grad, hvis det var på grund af en dårlig timet kommando på dine vegne.
Med lidt mere polering Aliens: Dark Descent kunne være inde med et råb om at være et af årets bedste spil, men for nu, som det står, må det kæmpe med simpelthen at være fantastisk i sig selv.
7/10
Aliens: Dark Descent blev gennemgået og spillet på en kode leveret af Indigo perle.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube.