8 ting, vi gerne vil se i GTA 6
Efter mange års spekulationer og rygter har vi endelig et officielt ord fra Rockstar Games vedrørende deres seneste arbejde i Grand Theft Auto serie. I en dybfølt besked på Rockstar Newswires hjemmeside udtrykte Sam Houser sin begejstring over det næste GTA , og hvordan Rockstar vil fejre sit 25-års jubilæum ved at vise os den første trailer til spillet i begyndelsen af december.
Nu hvor vi lovligt kan blive hypet til det kommende spil, er der en hel del ting, vi gerne vil se i GTA 6 , fra mindre detaljer til større ændringer, der vil ære spillets arv samt vise dets potentiale på nuværende generations konsoller og pc'er.
8. Et større kort i stadig udvikling
Der er få ting i livet, der giver den samme slags glæde som at sejle gennem vejene, havene og himlen i en smuk virtuel verden, mens du lytter til radioen, der har sprængt dine yndlingssange. Vi har alle haft vores andel af 'at køre ved siden af stranden i Vice City, mens vi lyttede til Billie Jean'-øjeblikke, og vi vil gerne have flere af dem i GTA 6 .
Reklame
Når det er sagt, kan et velstruktureret kort med flere byer at udforske samt en tilbagevenden til ældre steder som San Andreas og Vice City være for meget forlangende... men vi er her ude af optimisme og tro på Rockstars evne til at skabe vidunderlige åben verden oplevelser. Ydermere et kort, der udvikler sig over tid og tilføjer nye steder med vejrforhold, der skifter begivenheder fra den virkelige verden? Kirsebær på toppen.
Fandomwire video7. Sidemissioner og karakterer, der puster liv i GTA 6
Rockstar har mesterlige fortælleevner, det ved vi alle. Men nogle gange er det djævelen mellem historielinjerne, der gør en verden meget mere interessant. Den bedstemor, der har brug for din hjælp til at få en killing ud af et træ, mens hun er på stoffer. Eller den fyr, der har brug for, at du går hen og myrder sin bedste ven af meget gyldige grunde. Hvorfor ikke? Intet af dette virker måske direkte forbundet med mandens historie, men det giver dig en bedre idé om, hvor tragisk, sjovt og håbløst GTA 6'er rig verden kan være.
5 ting vi gerne vil se inkluderet i GTA VI
Desuden er det godt at tage en pause fra tunge historiemissioner og være en del af den mindre, men vigtige fortælling, der opbygges over tid i spillet. Tag det fra NPC'erne fra Red Dead Redemption 2 . De har deres egne rutiner og arbejde at bekymre sig om, men tilføjer så meget til den dynamiske verden omkring hovedpersonen. Deres egne historier og dialoger får verden til at føles levende og fascinerende, og de tager aldrig væk fra den samlede oplevelse.
Reklame6. Flere køretøjer, mere tilpasning
GTA V havde et imponerende udvalg af køretøjer. Cykler, biler, fly, helikoptere – you name it! Desuden kunne de tilpasses for at gøre drive-throughs og eventyr unikke for spillerens oplevelse. I konteksten af GTA online , dette ville være belønninger og personalisering, som spilleren ville se frem til, og imponere andre (såvel som deres egne egoer) for at komme videre gennem den kriminelle underverden. Eller nogle gange bare for pokker.
I GTA 6 , vi vil gerne se flere finjusteringer, brugerdefinerede mærkater, samfundsbaserede maleropgaver og mere. Kom så Rockstar, få os til at føle os som en lænestolsmekaniker. Trods alt, GTA 6 kan bare vise sig at være den levende fantasi for enhver bilentusiast og virtuelle racer nogensinde.
Vi beder ikke udviklerne om at genopfinde hjulet her. Lad os bare få hjulene til at se smukkere ud.
5. Forbedret Cop AI og politisystem
Dengang, da lækagen til spillet dukkede op på internettet, var en af de mest bemærkelsesværdige funktioner i GTA 6 var, hvordan politiet opførte sig omkring spillerne. Fra at omgive stedet og omhyggeligt tage dækning for at opføre sig på mere realistiske måder sammenlignet med tidligere spil, er det sikkert at sige, at GTA 6 vil faktisk have et bedre politisystem på plads. Faktisk vil vi gerne se mere end blot 5 stjerner, da vi forårsager kaos blandt civile og terroriserer hele byer.
Reklame GTA 6 bliver officielt introduceret af Rockstar Games, den første trailer, der ankommer i decemberUd over dette ville det være rart at se et system, der holder styr på hovedpersonernes adfærd gennem hele spillet. Noget i stil med Eftersøgningssystemet i Red Dead Redemption 2 , men i en mere seriøs målestok. At implementere et moralsystem i dette ville gøre tingene endnu bedre, da dine handlinger (blandt NPC-handlinger) i sidste ende ville føje til hovedhistorien og få spillere til at vælge mellem rigtige og forkerte beslutninger, selv når de blot udforsker verden.
4. Interaktive interiører og NPC'er
Lige siden Bullys popularitet har vi haft glæden ved at interagere med NPC'er direkte eller indirekte. Hvis det ikke er din ting at hilse på NPC'er og være sød ved dem, kan det måske få dig til at føle en ting eller to, hvis du antagoniserer dem. Nogle gange kan ophedede interaktioner føre til en knytnævekamp, navnekald eller direkte mord.
Med GTA 6 , vi ville elske at se flere af dem, og måske dialogmuligheder og detaljerede interaktioner med enhver NPC, vi ville interagere med i den store åbne verden. Apropos det, detaljeret interiør ville gøre gameplay-oplevelsen dobbelt så realistisk. Forestil dig at krydse gennem byen, se en interessant bygning og komme ind i den uden at tænke over det to gange. GTA V sikkert havde mange bygninger, men kun få af dem havde fuldt realiseret interiør med aktiviteter indeni.
Verden vil helt sikkert føles mere levende og realistisk med interaktioner som disse. Måske kan dette endda få spillere til at bruge mere tid i den åbne verden på at finpudse deres karakters daglige identitet og blande sig bedre ind i verden i stedet for kun at stole på hovedmissioner for at komme videre gennem spillets fortælling.
Reklame3. Virksomheder og indretning
GTA V gav os et interessant element, der lod os bygge et imperium. Især når vi tænker os om GTA online . Det ridsede dog knap i overfladen af, hvad det kunne betyde virkelig at blive en konge af den kriminelle underverden. Tænk hvis GTA 6 ville lade os bygge fabrikker, fremstille ulovlige produkter og tjenester, danne bander, der ville gøre det beskidte arbejde, og så videre.
GTA 6 har angiveligt taget en stor inspiration fra et andet Ubisoft-mesterværk, der kan ændre franchisen for altidYdermere, ved køb af aktiver, ville det være fedt at kunne tilpasse sit interiør og placere møbler samt stå for at designe hele interiøret. Hvorfor ikke spille som arkitekt en gang imellem i et spil, der lader dig være stort set hvem du vil?
En interessant tilføjelse til dette ville være at blande single-player og online-oplevelser, når det kommer til aktiver. Uanset hvad spilleren gør, påvirker den igangværende verden GTA 6 , hvilket i sidste ende påvirker andre spilleres oplevelser, når de vælger at spille online. Sådan noget kunne mærkes i den store åbne verden af Death Stranding .
2. Flere minispil
Nogle af jer husker måske at spille GTA: Chinatown Wars , hvor hotwiing en bil eller salg af stoffer gjorde sin vej til sjove minispil, der gjorde den samlede oplevelse så meget bedre. Faktisk spil som Yakuza laver open-world minispil rigtig godt, og det er der, Rockstar kan hente lidt inspiration fra.
ReklameAt spille dart, minigolf, tennis og andre ting er selvfølgelig sjovt. Men der kan være så meget mere GTA 6 kan gøre brug af, især hvor langt moderne teknologi og gameplay-mekanik er nået. Hvis spillet har smukke oceaner og dale at udforske, så tænk på aktiviteter som surfing og paragliding. Hvor sjovt ville det være at køre mod NPC'er (eller andre spillere) i korte, arkadelignende oplevelser? Eller måske at kunne spille godnatspil som Truth or Dare? I din lejlighed med andre spillere.
1. Miljøangreb
Forestil dig, at du er midt i en knytnævekamp med en, der er rigtig, rigtig irriteret. Og lige ved siden af dem er en åben ovn, opvarmet og stor nok til at syde din modstander. Hvis du har spillet spil som f.eks Sovende hunde trangen til at kaste din fjende ud i en dødbringende miljøsituation eller vælge noget i nærheden for at gøre deres liv surt, er et åbenlyst instinkt.
I betragtning af størrelsen og kompleksiteten af GTA 6, vi forventer, at sådanne animationer er en del af kampsystemet. Ydermere kan hånd-til-hånd-kampe være mere detaljerede og udvidet lidt længere end grundlæggende spark og slag. Vi beder ikke om kampsport, men at være brutal med at afvæbne eller slå en fjende ud med miljøangreb ville være spændende.
Dette er et par af de mange ting, vi gerne vil se i GTA 6 , selvom vi er sikre på, at Rockstar skaber en oplevelse, der er værd at genopleve, uanset hvad der bliver tilføjet, og hvad der vil mangle.
ReklameFølg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Youtube .
Hjalp dette? Tak for din tilbagemelding!