5 grunde til, hvorfor Metroid holder op efter 35 år (og 5, hvorfor det ikke gør det)
Metroid er et Metroidvania-spil, der blev udgivet første gang i 1986. Spillet adskiller sig fra mange andre spil i sin æra på grund af dets oprettelse af Metroidvania-undergenren. Metroid blev først udgivet til NES-konsollen, men blev senere tilpasset og genudgivet til andre konsoller.
For at fejre lanceringen af Metroid Dread den 8. oktober genså vi NES-klassikeren Metroid.

Metroid-logo © Nintendo
Skabte Metroidvania-genren
Metroidvania er en undergenre af action-eventyr-gameplay i videospil. Udgivelsen af Metroid skabte en kombination af Metroid og Castlevania gameplay og skabte en medrivende forandring i videospilindustrien. Metroid kunne af mange betragtes som et af de første definerende Metroidvania-spil. Metroid udviste genredivergens, hvilket senere førte til skabelsen af den massivt populære Metroidvania-genre, hvilket ændrede videoens historie spil kultur.

Metroid Box Art ©Nintendo
Interessant at udforske kortAdgang til kortet i Metroid fører til mere genspilbart gameplay. Metroid introducerede genstande, der peges på kortet, hvilket gør det muligt for spilleren at udforske og løbe gennem spillet nemt med nydelse. Med genstande og steder udpeget på kortet, har spilleren adgang til viden om spillets layout, hvilket gør det nemt at udforske spillet. Endelig fører den nemme adgang til en mere behagelig oplevelse, når du spiller Metroid.

Metroid-kort ©Nintendo
Udfordrende platformPlatformeringen for Metroid afviger fra andre videospil i dens æra på mange måder. Det vigtigste ved platformen er dens originalitet. Spillet kombinerer platforming af Super Mario Bros . Og udforskningen af The Legend of Zelda. Dette giver Metroid et science fiction-miljø, der giver mange fans den rigtige stemning. Endelig ændrer platformens originalitet Metroids sværhedsgrad. Selvom platformen er sværere, forbliver spillet en fanfavorit for mange.

© Nintendo
Interessante fjender
Det, der adskiller Metroid fra nogle andre spil i sin æra, kunne være fjenderne og antagonisterne. Fjenderne i dette spil er meget aggressive. Dette adskiller dem ikke kun fra andre videospilsfjender, men de er også meget sværere at dræbe, hvilket giver spilleren en udfordring, de står over for hver gang.

© Nintendo
Sjove opgraderingerDe opgraderinger, der er sket i Metroid, giver spilleren en bedre, mere original oplevelse. I dette spil kan du opgradere genstande for at gøre spillet nemmere, mens du spiller. En opgradering, eller power item, er fremskridtet i teknologien eller evnerne hos Samus (spillerkarakteren). Opgraderinger er en vigtig del af Metroid-spillet og giver spillet nye oplevelser, hver gang de opgraderer. Uden opgraderinger ville spillet i sidste ende være mindre underholdende.

Metroid-tema Nintendo Power Magazine ©Nintendo
Gør det ikke - Ekstremt glitchySelvom spillet er mange opture, har det lige store nedture. Mange klager over spillet drejer sig om glitchiness i det. I Metroid er der mange mulige fejl, der kan ske, der gør oplevelsen mindre behagelig. Mange anmeldelser vurderer spillet højt, men har også klager over spillets fejl. Samlet set bringer glitchiness gameplayets niveau af nydelse ned.

Metroid Door Jump Glitch ©Nintendo
Urimeligt sværtSom tidligere nævnt er spillet meget svært at spille. Selv med fordelen ved opgraderinger, kan spillet virke næsten umuligt for nogle spillere. Når du taler om fjenderne, kan du huske, at de har meget få svagheder. Dette kan vise, hvordan spillet kunne gøres vanskeligere blot af de overmandede fjender. Endelig kan spilleren blive frustreret over de overvældende fjender, hvilket får dem til ikke at spille.

Metroid Game Over Screen ©Nintendo
Har meget bedre senere posterMetroid modtager ros fra nogle og kritik fra andre på grund af det faktum, at senere spil i serien tog disse koncepter og konkretiserede dem bedre. Spillets sværhedsgrad kan gøre det mindre behageligt, hvilket får spillere til muligvis at spille andre spil i stedet for.

Super Metroid Box Art ©Nintendo
Ingen historie i spilletFor mange spil er historier i spillet meget vigtige. De giver spillerens handling formål og sætter stemningen i spillet. Metroid har ikke en historie i spillet, da det dengang var skik at inkludere det i manualen, så der er ingen forklaring på, hvorfor du skal udføre spillets opgaver. Uden historien i spillet skabes der ikke et gyldigt miljø og stemning, hvilket i sidste ende fører til en mindre behagelig oplevelse, når du spiller spillet. Samlet set, uden en historie i spillet, skabes der ikke en gyldig atmosfære for spillet, hvilket gør det mindre behageligt og forståeligt.

Metroid-historien ©Nintendo
Kort er svært at følgeSelvom kortet giver en vis indsigt og er et smart design i spillet, fortyndes dets pointe, hvis kortet er svært at bruge. Kortet kan beskrives som svært at følge af mange grunde. Selvom kortet viser, hvor tingene er, skal du finde ud af, hvordan du kommer dertil. Normalt skal et kort hjælpe dig med at navigere, hvorimod dette kort kun giver dig en fornemmelse af retning, og så navigerer spilleren selv. Kortets formål er ikke let at se, hvilket gør spillet mindre underholdende.

Metroid-kort fra instruktionsmanual ©Nintendo
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook , Twitter , Instagram , og Letterboxd .