4 Overwatch-karakterer, som Blizzard ændrede til det bedre
Blizzard er kendt for deres kampe for at balancere heltene og færdighederne i Overwatch. Der har været nok brokken om karakterdesign hele karakterer er blevet omarbejdet, og spillere, der vender tilbage til spillet, bliver ofte forvirrede af både små og drastiske ændringer. Alle er enige om, at der var behov for ændringer, men mange er uenige om, hvor drastiske nogle er. Her er blot fem af de karakterer, der har haft drastiske ændringer.
Barmhjertighed
Mercy er nok en af de mest omarbejdede karakterer i spillet. Ved løsladelsen var hendes ultimative ekstremt overmandet . Ikke alene havde hun evnen til at genoplive hele sit hold, hun var også i stand til at give enhver genoplivet spiller en kort periode med usårlighed. Denne ultimative blev ændret til en evne med en lang nedkøling, og usårbarheden blev fjernet. Hun har også haft flere ændringer i sin helbredende strøm, som til tider har efterladt hende meget magtesløs. Hendes nye ultimative, Valkyrie, blev omfavnet af healere, der var frustrerede over manglen på dps på deres hold.
Torbjørn
Sandsynligvis en af de mest sexede mænd i Overwatch, Torb har stået over for nogle store ændringer. Disse gør ham mere spilbar og udvidede hans anvendelighed. Han samler ikke længere skrot for at supplere både hans og hans holdkammeraters rustning. I stedet kan han midlertidigt øge både sin hastighed og sin rustning, hvilket giver ham en bedre chance for at undslippe et nært møde for helbredelser. Hans tårne har ikke længere niveauer, hvilket skærer ned på den tid, der bruges på at hamre væk. Hans ultimative er ikke længere et niveau 3-tårn, i stedet skyder han lava fra sin arm. Selvom disse ændringer var meget nødvendige, er der stadig en vis nostalgi til gamle Torb.
Symmetra
Symmetra var en af de første karakterer, der modtog en fuld omarbejdelse af sit sæt. Hendes teleporter var ekstremt frustrerende at have med at gøre, da den affødte lokationer på både hendes holds spawn-rum og hendes nuværende placering. Mens teleporteren var aktiv, var det næsten meningsløst at dræbe fjendens spillere, da de næsten øjeblikkeligt kunne vende tilbage til kampen. Hun genererede også et lille, passivt skjold til holdkammerater og kunne indsætte seks tårne ad gangen. Hendes fotonstråle målrettede også automatisk mod fjender, hvilket gjorde hende til det perfekte valg til at modvirke Tracers, der flankerede bag hendes hold. Hun blev omarbejdet og fik bedre skjoldevner. Det passive skjold, hun genererede til sine holdkammerater, blev fjernet, og hun fik en projektilbarriere, der ligner Sigmas skjold. Hendes ultimative gav spillerne mulighed for at vælge mellem hendes teleporter og en skjoldgenerator. Disse ændringer forhindrede hende dog ikke i at falde i unåde, men gav hende i stedet ry for at blive brugt af sørgende og trolde. Hun fik en større omarbejdelse, hvor hun reducerede sine tårne til tre, mens hun fjernede sit primære våbens automatiske sigte. Hendes ultimative evne blev ændret til at bygge en mur for at beskytte både sig selv og sine holdkammerater, og teleporteren blev ændret til en evne med en længere nedkøling. Dette gjorde det muligt for hende at være mere alsidig og blive brugt til mere offensive spil og kombinationer.
Hanzo
Hanzos største problem, da han først blev udgivet, var hans evne, Scatter Arrow. Scatter Arrow var en enkelt pil, der delte sig i 5 forskellige pile efter nedslagspunktet. Pilene ville rikochettere af vægge. Et enkelt skud gjorde skade nok til at tage en hel tank ud. Dette blev ændret med Storm-pile, som gør det muligt for spilleren at skyde 6 fuldt drevne pile i hurtig rækkefølge. Denne ændring blev godt modtaget af fællesskabet og talte til den frustration, spillerne følte med Scatter Arrow.
Følg os for mere underholdningsdækning Facebook , Twitter , Instagram , og Letterboxd .