10 bizarre baggrundshistorier om spil, som vi voksede op med
At lave videospil virker som det mest fantastiske job i verden. Der er dog meget mere i det, end man kan se. De fleste af de moderne pc- eller konsolspil, som vi ser, tager fra tre til fem år at gennemføre. Nogle af de bedste spil, som vi er vokset op med, har nogle bizarre baghistorier knyttet til sig. Her er vores bedste valg:
1. FARMVILLE
Det meget berømte onlinespil 'Farmville' er tilfældigvis en skamløs ripoff af et spil kaldet 'Farm Town'. Farm Town fik sin debut få måneder før Farmville spammede sig ind på Facebook. Hvis du sammenligner, har deres gameplay og billeder en uhyggelig lighed.
2. TRIN
Konami-koden blev ved et uheld efterladt i spillet. Da Kazuhisa Hashimoto lavede 'Gradius', var det så svært, at han ikke selv kunne spille for at teste den. Han tilføjede til sidst et enkelt sæt knaptryk for at give sig selv nogle power-ups. Hashimoto glemte dog at slette koden, før han sendte spillet til udgivelse.
3. TOMB RAIDER
Den unormale buste, som Lara Croft havde i 1996-spillet, skete på grund af en fejl. Kunstneren Toby Gard, en af de ansvarlige for at designe Laras karakter, var ved at redigere hendes dimensioner. Da han besluttede at øge hendes bryststørrelse med 50 %, skrev han forkert 150 %.
4. LEGENDE OM ZELDA
Betaversionen af Zelda lader dig mellem et sværd eller en boomerang. Oprindeligt var spillet designet til at ligge i fortiden såvel som i fremtiden. Link fik sit navn, fordi det var meningen, at han skulle være forbindelsen mellem de to.
5. STILLE BAKKE
Den irriterende tåge, som du ser i 'Silent Hill', blev grundlæggende tilføjet for at skjule spillets langsomme indlæsningstid. Det gør hele atmosfæren uhyggelig og forhindrer spillere i at se monstre indtil sidste sekund.
6. MARVEL SUPERHELTE Vs. STREETFIGHTER
I den japanske version af Marvel Superheroes vs Street Fighter kan du finde en gammel pervers mand. Han hedder Norimaro og klæder sig som en skoledreng. Du kan finde ham, der prøver at tage Chun-Lis billede. Hvis du slår spillet med ham, stjæler han hendes trusser.
7. METALGEAR
Metal Gear, der oprindeligt var designet til at køre på en computer kaldet en MSX2, blev lavet til et stealth-spil, fordi MSX2 kun kunne understøtte nogle få karakterer ad gangen uden at gå ned.
8. MARIO
Skaberne af Mario gjorde en masse ting for at spare pixels. Shigeru Miyamoto, manden bag Marios design tilføjede: en hat, så han ikke skulle give Mario hår på hovedet, en næse og et overskæg, så Marios ansigt ikke bare ville være en klat pixel.
9. EVENTYR
Det første påskeæg i et spil nogensinde blev skabt af en skuffet medarbejder hos Atari ved navn Warren Robinett. Warren var programmør på 'Adventure', og han vidste, at han ikke ville få nogen kredit for sit arbejde. Derfor skabte han et hemmeligt rum med sit navn skrevet på gulvet. Da det blev opdaget, var spillene kommet på hylderne og begyndt at sælge. Atari fortsatte med at fortælle folk, at det var et skjult træk og opfandt til sidst udtrykket påskeæg.
10. ÆSELKONG
Donkey Kong blev aldrig skabt til at være en skurk. Han skulle være en helt. Hvis du læser spilmanualen, forklarer den, at Donkey Kong var Marios kæledyr, og han flygtede, fordi Mario ikke behandlede ham godt.
Følg os for flere opdateringer om underholdning og berømtheder på Facebook , Twitter , Instagram , og Letterboxd