10 bedste Batman Arkham Gadgets
Et af de bedste aspekter ved Arkham-spillene er at bruge Batmans-gadgets. Brugen af Batmans gadgets bringer noget nyt til bordet med hver indgang i franchisen, og har varieret deres brug fra at løse komplicerede gåder til at nedkæmpe fjender under kamp. Ikke kun vil se på noget af det fedeste udstyr at bruge i spillet, men også hvordan de bruges, mens de er på dine missioner, og hvordan de kan anvendes under stealth-øjeblikke, bosskampe og hans detektivarbejde. Én ting er sikker med hvert nyt spil, som Rocksteady lavede, det samme gjorde deres kreativitet med alt dette seje legetøj. Selv at skabe original teknologi, som vi aldrig har set i nogen variant af Batman.
Læs også: 10 batsuits vi vil have i det næste Arkham-spil
Detektiv tilstand
En nøglekomponent til Batmans arsenal, detektivtilstanden blev først introduceret i Arkham Asylum og har siden været en vigtig del af serien. Batmans detektivtilstand giver spillere mulighed for at have overhånd over fjender for at forstå niveauet af frygt, du påfører dem, såvel som om de er bevæbnet eller ej. Ydermere er dens vigtigste anvendelse, når du skal scanne et gerningssted og har forskellige variationer, herunder en gendannelsestilstand for gerningssted for at læse, hvordan og hvorfor en forbrydelse blev begået. Batman er dog ikke den eneste spilbare karakter med denne evne. De andre Bat-Family-medlemmer og spilbare skurke som Harley Quinn og The Joker kommer alle med deres unikke version af detektivtilstand.
Batclaw
Endnu en gadget, der dukkede op iArkham Asylog holdt fast i serien siden. Batclaw var oprindeligt beregnet til at være en måde for Batman at komme rundt i asylet. Når der var en udluftning for ham at kravle ind i, men ikke kunne få fingrene i, brugte han batkloen til at fjerne dækslet og gribe fat. Senere i spillet får du en opgradering kaldet Ultra Batclaw, der affyrer tre kløer på én gang og giver spillet et lidt hurtigere tempo. IArkham City, fik spillerne mulighed for at bruge gadgets under kamp og gjorde batclaw til en af de fedeste måder at afslutte din modstander med en tæt linje.
Eksplosiv gel
Endnu et vigtigt stykke Batmans våben. Den eksplosive gel bruges mest som en måde at ødelægge svage vægge. I stand til at bruge sprayen tre gange på én gang, blev den også nyttig under stealth-missioner at sprænge svage mure i nærheden af fjender og slå dem ud eller senere bruges som en mine. IArkham City, blev gelen også indarbejdet i kamp og gav spillerne mulighed for hurtigt at sprøjte den på jorden og eksplodere, når den blev udløst for at slå flere fjender ned. Senere iArkham Knight, blev det brugt i kamp som et hurtigt skud på fjender, snarere end at anvende det til jorden.
Disruptor
Introduceret iArkham City, har disruptoren haft flere designs og anvendelser gennem hele serien. Oprindeligt som en kontakt, der skulle lukke for våben og detonere miner, blev den senere opgraderetArkham OriginsogArkham Knight. I Knight tog det form af en riffel og gjorde det muligt for spillere at forstyrre medicinpakkerne på lægerne, våbenkasserne og camo-soldaterne. Designet i Knight hentede også inspiration fra detonatorpistolen Batman brugte iDen sorte Ridder, i stand til at folde sammen til en kompakt boks, der passer i hans brugsbælte og i stand til at skyde op til fire skud til flere mål.
Remote Hacking-enhed
Et nyt stykke teknologi, der blev introduceret iArkham Knight. Remote Hacking Device blev en af de mest brugte gadgets i spillet. Det var en enhed givet til Batman af Lucius Fox for at komme ind i Simon Staggs luftskib og midlertidigt lukke vagtskytserne ned. Det har også været et nyttigt værktøj under stealth-missioner, som giver spillere mulighed for at sprænge nærliggende generatorer i luften og endda hacke sig ind i milits-servere for at få adgang til droner og vende dem mod deres egne. I DLCEt spørgsmål om familie, Batgirl bragte sin egen version af denne gadget, der gjorde det muligt for hende at tage kontrol over maskiner og andre objekter.
Lim/Frys Granat
Freeze-granaten blev først bragt til osArkham City, så da WB Montreal udviklede sigArkham Originsog ville bringe det tilbage, gav det ikke meget mening, siden det først blev givet til ham af hr. Freeze. Så i stedet ændrede de den til limgranaten og virkede på samme måde som frysegranaten. I stand til at hjælpe Batman med at komme på tværs af oversvømmede områder ved at skabe en lille iskolde tømmerflåde, dens andre anvendelser inkluderede også dens evne til at tilstoppe rør og inkorporere under kamp. De fik også opgraderinger til at blive kastet mod fjenden og eksploderet for at påvirke andre omgivende fjender, hvilket giver spillerne mulighed for at trække vejret lidt under kamp.
Stemmesynthesizer
Et værktøj, der først dukkede op i Arkham-spillene med Arkham Knight. Denne fascinerende gadget blev brugt efter Batman forsøgte at komme ind i filmstudiet, men blev nægtet sikkerhedsgodkendelse, da Harley Quinn overtog den. Aktiveret af Batmans stemme kom han igennem ved at bruge Voice Synthesizer til at efterligne Harleys stemme og åbne døre eller manipulere hendes bøller til at åbne døre. Dette værktøj blev også ekstremt nyttigt under rovdyr-missioner for at kontrollere og narre skurke-håndlangere til at gå i nærheden af områder, som du kan slå til. I stand til at efterligne Harley Quinns, Arkham Knights og Two-Faces stemme under spillet.
Røgpiller
En gadget, der altid vil være en del af Batmans arsenal, ikke kun i spil, men i hans film, tegneserier og animerede serier. Røgbomben er hans hurtige og effektive måde til midlertidigt at blinde fjender og undslippe. Brugt i hvert Arkham-spil, får de mindst to opgraderinger, der øger dets volumen og varighed. Den eneste gang, fjender havde en måde at kæmpe mod røgpillerne, var indeArkham Originsda bøller fik nattesynsbriller for at se gennem røgen og opdage Batman. I Origins inkluderede de Deathstroke som en spilbar karakter og brugte en lignende gadget som Batmans med en lille flashbombe og lignende med Harley i Knight med lattergas.
Grapnel Boost
Gribepistolen er endnu et must-have på Batmans bælte, og mens det blev introduceret i Arkham Asylum, var det det boost, det blev givet iArkham CityogArkham Knight. Ved at tillade spillere at gribe ind på en afsats og hurtigt trække dem til den, ville graffelboostet trække dem så meget, at det ville få Batman til at flyve gennem luften og øge varigheden og højden, han fik, mens han svævede. Fra det relativt lille Arkham Asylum til det større Arkham City og endnu større Gotham City, blev Grapnel Boost essentiel for at rejse gennem dit miljø og fik senere endda en nedtagningsmetode iArkham Knight.
Batmobil
Den eneste ting, enhver Batman-fan drømmer om at have som deres egen, Batmobilen. Mens den dukkede op gennem hele serien, var den medArkham Knightsom endelig gav os muligheden for at revidere denne fantastiske bilmotor. Batmobilen blev sat glimrende sammen af udviklerne af spillet, hvilket giver spillerne mulighed for at køre dette monster af en bil og bruge dens kamptilstand mod fjendens droner. IArkham Knight, batmobilen føles mere som en karakter i sig selv frem for blot en bil. Dens muligheder er uendelige med dens kanon fastgjort til den, EMP-sprængningen og dens evne til at uploade vira i andre droner. Nogle vil måske sige, at der var for meget af det i spillet, men hvorfor ikke gøre det så alsidigt og effektivt, som du overhovedet kan.